
Bumper King
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
撞飛對手的碰碰車、搶道具、閃避陷阱,拚到戴上王冠。
官方網站 bumper-king.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲開始畫面的製作說明寫著「Created by Wellington for Vibe Jam 2026」,並連結到參賽者的 X 帳號 xwerux(顯示名稱 Wellington);同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Bumper King》
一款在瀏覽器中遊玩的 3D 街機碰碰車對戰遊戲。你在競技場裡衝撞其他車輛,撿取加速、護盾、把車輛轟開的磁鐵,以及讓撞擊更強的「mega」等道具,閃避油漬和地板上的破洞,領先的車會戴上王冠。對戰在線上多人伺服器進行,場上除了玩家之外還有電腦控制的機器人。參賽者說,目標是做一款馬上就好玩、又快又混亂的街機遊戲,靈感來自碰碰車,以及《Snake.io》那種越長越大、稱霸全場的循環。遊戲的製作說明寫道,程式碼是由 Codex 代理搭配 GPT-5.4 生成,2D 圖示、標誌與材質也由 GPT-5.4 製作,音樂與音效則用 ElevenLabs 製作。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;在 945 件作品中排名第 631。免費;報名資料標示支援手機。
製作過程
部分驗證遊戲的「About This Build」製作說明寫道:「The code was generated with Codex agent using GPT-5.4.」同一段說明也表示,2D 圖示、標誌與材質,以及縮放、裁切等相關素材編修都由 GPT-5.4 完成,音樂與音效則以 ElevenLabs 製作。Vibe Jam 2026 官方報名資料填寫的是「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。
- 開發者自述Vibe Jam 2026 官方資料:參賽者填寫「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。 — Vibe Jam
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
依遊戲的製作說明,本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,由執行 GPT-5.4 的 Codex 代理撰寫;圖示、標誌與材質也由 GPT-5.4 製作,音樂與音效則出自 ElevenLabs。用戶端是單一打包的程式檔,透過 WebSocket 連到 bumper-king.fadesignal.com 的多人伺服器。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The code was generated with Codex agent using GPT-5.4.”查證說明: AI 使用情形取自遊戲本身的「About This Build」製作說明(2026 年 11 月 5 日重新查閱),以及參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(工具「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」;引擎 ThreeJS;類型 Action;多人與手機為「是」、傳送門為「否」;2026 年 4 月 6 日 13:13(UTC)、活動初期報名;在 945 件作品中最終排名第 631 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:製作說明署名 Wellington 並連結到 x.com/xwerux,即活動資料中的帳號(顯示名稱 Wellington;自我介紹「Building cools things from time to time」);沒有提供全名、所在地或團隊規模。道具(加速、護盾、磁鐵、mega)、陷阱(油漬、破洞)、代表領先者的王冠與機器人都取自遊戲程式;機器人是寫好的程式邏輯,並非 AI 模型。用戶端會連到自己的 WebSocket 伺服器,並載入 Simple Analytics 與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 5 日檢查)。線上玩家人數未查核。《Snake.io》只是參賽者提到的靈感來源,遊戲中沒有發現該作的名稱或素材。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 bumper-king.vercel.app 有 65 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 6 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 631 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Bumper King (game page, script and “About This Build” credits) Wellington | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Wellington (@xwerux) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Wellington | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





