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Bumper King preview image

Bumper King

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Wellington

以 Codex 製作開發者自述Wellington ↗動作街機網頁部分驗證

撞飛對手的碰碰車、搶道具、閃避陷阱,拚到戴上王冠。

在哪裡玩

官方網站 bumper-king.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲開始畫面的製作說明寫著「Created by Wellington for Vibe Jam 2026」,並連結到參賽者的 X 帳號 xwerux(顯示名稱 Wellington);同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Bumper King》

一款在瀏覽器中遊玩的 3D 街機碰碰車對戰遊戲。你在競技場裡衝撞其他車輛,撿取加速、護盾、把車輛轟開的磁鐵,以及讓撞擊更強的「mega」等道具,閃避油漬和地板上的破洞,領先的車會戴上王冠。對戰在線上多人伺服器進行,場上除了玩家之外還有電腦控制的機器人。參賽者說,目標是做一款馬上就好玩、又快又混亂的街機遊戲,靈感來自碰碰車,以及《Snake.io》那種越長越大、稱霸全場的循環。遊戲的製作說明寫道,程式碼是由 Codex 代理搭配 GPT-5.4 生成,2D 圖示、標誌與材質也由 GPT-5.4 製作,音樂與音效則用 ElevenLabs 製作。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;在 945 件作品中排名第 631。免費;報名資料標示支援手機。

碰碰車競技場io 遊戲道具Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

遊戲的「About This Build」製作說明寫道:「The code was generated with Codex agent using GPT-5.4.」同一段說明也表示,2D 圖示、標誌與材質,以及縮放、裁切等相關素材編修都由 GPT-5.4 完成,音樂與音效則以 ElevenLabs 製作。Vibe Jam 2026 官方報名資料填寫的是「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。

佐證資料
  • 開發者自述Vibe Jam 2026 官方資料:參賽者填寫「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。 — Vibe Jam
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開發方式

依遊戲的製作說明,本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,由執行 GPT-5.4 的 Codex 代理撰寫;圖示、標誌與材質也由 GPT-5.4 製作,音樂與音效則出自 ElevenLabs。用戶端是單一打包的程式檔,透過 WebSocket 連到 bumper-king.fadesignal.com 的多人伺服器。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The code was generated with Codex agent using GPT-5.4.”
— Wellington, Bumper King (game page, script and “About This Build” credits)

查證說明: AI 使用情形取自遊戲本身的「About This Build」製作說明(2026 年 11 月 5 日重新查閱),以及參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(工具「Codex Tool using GPT-5.4 and ElevenLabs」;引擎 ThreeJS;類型 Action;多人與手機為「是」、傳送門為「否」;2026 年 4 月 6 日 13:13(UTC)、活動初期報名;在 945 件作品中最終排名第 631 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:製作說明署名 Wellington 並連結到 x.com/xwerux,即活動資料中的帳號(顯示名稱 Wellington;自我介紹「Building cools things from time to time」);沒有提供全名、所在地或團隊規模。道具(加速、護盾、磁鐵、mega)、陷阱(油漬、破洞)、代表領先者的王冠與機器人都取自遊戲程式;機器人是寫好的程式邏輯,並非 AI 模型。用戶端會連到自己的 WebSocket 伺服器,並載入 Simple Analytics 與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 5 日檢查)。線上玩家人數未查核。《Snake.io》只是參賽者提到的靈感來源,遊戲中沒有發現該作的名稱或素材。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 bumper-king.vercel.app 有 65 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 6 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 631 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Bumper King (game page, script and “About This Build” credits)
Wellington
官方網站未確認2026年11月3日
Wellington (@xwerux) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Wellington
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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