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Emberfall

CyberRider Gaming · 個人

你是一團火,身處一座雨永遠不停的城市的像素動作遊戲 🔥 開發者表示沒有親手寫程式,用 Claude Code 約三天就完成。

在哪裡玩

僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓

在哪裡玩

僅有預告尚不能遊玩· 首次公開:2026年10月25日

開發者已公開展示這款遊戲的影片,但目前還沒有公開版本。有新進展時我們會更新本頁。

觀看開發者的影片 (YouTube (CyberRider Gaming)) ↗

關於《Emberfall》

Emberfall 是一款像素動作遊戲,玩家是一團火,身處一座雨永遠下不停的城市。火就是彈藥:玩家吸取任何正在燃燒的東西,丟回想把自己澆熄的 HydraLink 士兵身上,並摧毀讓雨持續落下的氣象塔,一路打到最終頭目「Leviathan」(利維坦)。開發者在 YouTube 以 CyberRider Gaming 的名義發布影片,寫道「I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days」(這些程式碼不是我親手寫的。我用 Claude Code 大約三天做出了 Emberfall),之後親自試玩、列出所有感覺不對的地方並逐一修正。2026 年 10 月 25 日發布的開發日誌中有一段講述把遊戲做成試玩版,但沒有附上試玩連結;影片說明則詢問觀眾是否想玩。

像素風動作開發日誌

製作過程

未驗證

開發者寫道,程式碼不是親手寫的:Emberfall 是用 Claude Code 約三天打造完成,之後開發者親自試玩、列出感覺不對的地方並加以修正,一路做到全新的最終頭目。

佐證資料
  • 開發者自述影片說明:“I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days …”(這些程式碼不是我親手寫的。我用 Claude Code 大約三天做出了 Emberfall……) — YouTube (CyberRider Gaming)
開發方式

以 Claude Code 打造,並依開發者自己的試玩筆記修改。引擎、美術與音效來源未公開。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
約三天開發者自述YouTube (CyberRider Gaming)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days.”
— CyberRider Gaming, I Built a Pixel Action Game Without Writing Code | Emberfall Devlog

查證說明: 本頁所有內容都出自開發者 2026 年 10 月 25 日 YouTube 開發日誌的說明欄與章節標題,並於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;影片的口白內容未經查核。該頻道(約 20 位訂閱者)使用化名,也發布其他以第一人稱介紹自己用 Claude Code 做遊戲的開發日誌。影片沒有附上試玩版或商店頁連結,itch.io 上也找不到任何版本(2026 年 11 月 8 日搜尋)。另有其他無關的遊戲同樣名為 Emberfall。引擎、開發團隊與所在地未說明。

開發歷程

  1. 發布開發日誌,展示遊戲內容與全新的最終頭目。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I Built a Pixel Action Game Without Writing Code | Emberfall Devlog
YouTube (CyberRider Gaming) · 英文
開發日誌2026年10月25日2026年11月7日
驗證狀態: 未驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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