Emberfall
Un jeu d'action en pixel art où vous êtes fait de feu, dans une ville où la pluie ne s'arrête jamais ; le développeur affirme l'avoir construit avec Claude Code en trois jours environ, sans écrire de code à la main. 🔥
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
Voir la vidéo du développeur (YouTube (CyberRider Gaming)) ↗
À propos de Emberfall
Emberfall est un jeu d'action en pixel art dans lequel le joueur est fait de feu, dans une ville où la pluie ne cesse jamais de tomber — l'eau, c'est l'ennemi. Le feu sert de munitions : le joueur absorbe tout ce qui brûle, le renvoie sur les soldats de HydraLink qui tentent de l'éteindre, et abat les tours météo qui entretiennent la pluie, jusqu'à un boss final, le Leviathan. Le développeur, qui publie sur YouTube sous le nom CyberRider Gaming, écrit : « I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days » (je n'ai pas écrit ce code à la main ; j'ai construit Emberfall avec Claude Code en trois jours environ), puis y a joué, a listé tout ce qui n'allait pas et l'a corrigé. Le devlog publié le 25 octobre 2026 comporte un chapitre sur la transformation du jeu en démo, mais aucune démo n'est liée ; la description demande aux spectateurs s'ils souhaitent y jouer.
Comment il a été développé
Non vérifiéLe développeur écrit que le code n'a pas été écrit à la main : Emberfall a été construit avec Claude Code en trois jours environ, après quoi le développeur l'a testé, a listé ce qui n'allait pas et l'a corrigé, jusqu'à un nouveau boss final.
- DéclaréDescription de la vidéo : « I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days … » — YouTube (CyberRider Gaming)
Construit avec Claude Code et peaufiné grâce aux notes de test du développeur. Le moteur et les sources des graphismes et de l'audio ne sont pas communiqués.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ trois joursDéclaré par le développeurYouTube (CyberRider Gaming)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I didn't write this code by hand. I built Emberfall with Claude Code in about three days.”Notes de vérification : Tout le contenu de cette page provient de la description et des titres de chapitres du devlog YouTube du développeur du 25 oct. 2026, relus le 8 nov. 2026 ; le contenu parlé de la vidéo n'a pas été vérifié. La chaîne (environ 20 abonnés) est sous pseudonyme et publie d'autres devlogs à la première personne sur Claude Code consacrés aux propres jeux du développeur. Aucune démo ni page de store n'est liée, et aucun build n'a été trouvé sur itch.io (recherche du 8 nov. 2026). D'autres jeux sans rapport s'appellent aussi Emberfall. Ni moteur, ni équipe de développement, ni localisation ne sont indiqués.
Historique du développement
Publication du devlog, montrant le jeu et un nouveau boss final.
DéclaréYouTube (CyberRider Gaming)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I Built a Pixel Action Game Without Writing Code | Emberfall Devlog YouTube (CyberRider Gaming) · Anglais | Devlog | 25 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
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