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アイスもりもり

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · たぬ (tanuu5) · 個人 · 又名 Ice Mori-Mori

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗休閒街機網頁已驗證

洗碗機器人開著老冰淇淋車走遍海邊小鎮過暑假,照著訂單把搖搖晃晃的冰淇淋球疊得高高的。README 表示是 Claude Code 做的。🍦

在哪裡玩

官方網站 tanuu5.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(tanuu5/ice-morimori)以遊玩網址(「▶ Play in your browser」)連結;架設於開發者的 GitHub Pages。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《アイスもりもり》

《アイスもりもり》(Ice Mori-Mori)是一款免費的 3D 冰淇淋堆疊網頁遊戲。暑假的「しおかぜ町」裡,老闆源さん閃到腰,原本被他修好用來洗碗的機器人「マル」(Maru)只好代替他,開著經營了四十年的移動冰淇淋車到鎮上做生意。你要看清每位客人的訂單(口味、球數、杯子或甜筒、配料),選好口味按住挖球,在黃色區間放開就是剛好的大小,再趁冰淇淋球在塔頂左右搖晃時把它放下:放在正中間會穩住,偏了塔會傾斜,沒對準就會掉下去;疊得越高,搖晃就越大越快,冰淇淋也會慢慢融化。第三天起加入配料,有的按住撒上或淋上,有的要瞄準放下;也可以丟掉一球或整座塔重來。六天裡,冰淇淋車會巡迴港口、海水浴場、公園、車站前、岬角與夏日祭典,遇見有著各自小故事的熟客;營業額可以拿來改裝攤車,第六天之後還會開放無盡營業模式。支援鍵盤和滑鼠、遊戲手把與觸控操作,介面有日文與英文。README 將企劃與指揮列為開發者たぬ(tanuu5),開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX)。攤車、人物、小鎮、招牌、音樂與音效全部以程式碼生成,沒有任何圖片或音訊檔案。在開發者的 GitHub Pages 網站上免費遊玩,程式碼以 MIT 授權公開。

冰淇淋堆疊時機掌握機器人海邊夏天Three.js日本瀏覽器程式生成音效遊戲手把觸控操作

製作過程

已驗證

README 將企劃與指揮列為たぬ,開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 MAX):主題與方向由たぬ決定,從設計到實作與測試都由 Claude Code 進行。冰淇淋塔的搖晃是一個小型物理模型,把球與球之間的接點當成彈簧,每一格都重新求解平衡。人物、攤車與街景由 three.js 的基本形狀組合而成,招牌和臉部畫在 canvas 上,曲子與音效則以 Web Audio 合成。測試方式是在使用實體 GPU 的無畫面 Chrome 中拍攝,並讓自動遊玩從頭玩完六天;たぬ玩過後的感想(提示對話框的位置、「丟掉」操作的說明等)修正後才公開。開發者在 note 文章中表示,除了《狐火かぐら》之外,這一批遊戲大多只是幾次往返,基本上只回報錯誤。

佐證資料
  • 開發者自述開發者 2026 年 10 月 24 日的 note 文章:包括《アイスもりもり》在內的八款網頁作品,是在 2026 年 10 月 9 日至 23 日間用 Claude Code(Claude Opus 5.5)製作並公開在 GitHub 上。 — note (たぬ / tank_ai)
開發方式

由一位開發者指揮,Claude Code(Claude Opus 5.5,MAX)負責設計、程式碼與測試。以 three.js 與 Vite 建置,透過 GitHub Actions 發布到 GitHub Pages。冰淇淋塔使用以彈簧為基礎的小型平衡模擬;模型由 three.js 的基本形狀組成,招牌與臉部是 canvas 繪圖,樂器、音樂、環境音與音效則以 Web Audio 合成。遊戲沒有使用任何圖片或音訊檔案;Mochiy Pop One 與 Zen Maru Gothic 字型從 Google Fonts 載入。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“テーマと方向性をたぬが決め、設計から実装・テストまでを Claude Code が進めました。”
— たぬ (tanuu5), tanuu5/ice-morimori (README)

查證說明: AI 的使用、遊戲功能、操作、語言、授權(MIT)與發布日期(2026 年 10 月 17 日,v1.0.0,取自 README 的更新紀錄)都來自開發者程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 5 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 附上遊玩網址,當天可正常開啟。「幾次往返、基本上只回報錯誤」的說法來自 2026 年 10 月 24 日的 note 文章,文中也表示這一批遊戲都支援智慧型手機的觸控操作。根據 README,小鎮、人物與店家都是虛構的。打包後的程式不會連到任何 AI 服務。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。團隊人數與所在地沒有說明。

開發歷程

  1. 根據 README 的更新紀錄,以 v1.0.0 於瀏覽器公開;同一天的 v1.0.1 修正了手機選單導致按鈕無法操作的問題,以及「重新開始」時漏掉確認的問題。

    開發者自述GitHub
  2. v1.0.2:達成目標那幾天的獎牌紀錄,不再因重新載入頁面而消失。

    開發者自述GitHub

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
tanuu5/ice-morimori (README)
GitHub · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 日文
開發日誌2026年10月24日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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