
アイスもりもり
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
皿洗いロボットが古いアイス屋台を引いて、夏の海辺の町をまわる。注文どおりの高さまで、ゆらゆら揺れるアイスを積み上げよう。READMEによれば、制作はClaude Code
公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/ice-morimori)のREADMEで、プレイ用アドレス(「▶ Play in your browser」)としてリンクされています。開発者のGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
アイスもりもりについて
アイスもりもりは、ブラウザで遊べる無料の3Dアイス積み上げゲーム。海辺の町・しおかぜ町は夏休み。店主の源さんが腰を痛めてしまい、皿洗い用に彼が直したロボットのマルが、40年ものの屋台を引いて町をまわることに。お客さんの注文票(フレーバー、段数、カップかコーンか、トッピング)を確認し、長押しでフレーバーをすくって黄色の帯で離せばちょうどいいサイズに。あとは塔の上で揺れるアイスを落とします。中央に乗ればぴたりと収まり、ずれると塔が傾き、外せば落下。塔が高くなるほど揺れは大きく速くなり、その間にもアイスは少しずつ溶けていきます。3日目からはトッピングが登場し、長押しで振りかけたりかけたり、狙って落としたり。アイスひとすくい、または塔ごと捨ててやり直すこともできます。6日間で屋台は港、浜辺、公園、駅前通り、岬、夏祭りを巡り、それぞれにちょっとした物語を持つ常連さんたちと出会います。売り上げで屋台をアップグレードでき、6日目の後にはエンドレスモードが開放されます。キーボードとマウス、ゲームパッド、タッチで遊べ、日本語と英語に対応。READMEでは企画・ディレクションが開発者のたぬ(tanuu5)、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とされています。屋台、人物、町、看板、音楽、効果音はすべてコードで生成されており、画像ファイルや音声ファイルはありません。開発者のGitHub Pagesで無料、コードはMITライセンスです。
制作方法
検証済みREADMEでは企画・ディレクションがたぬ、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とされています。たぬがテーマと方向性を決め、Claude Codeが設計から実装、テストまでを手がけました。塔の揺れは、アイス同士の接合部をばねとして扱い、毎フレームその釣り合いを解く小さな物理モデルです。人物、屋台、町はthree.jsの基本形状の組み合わせで、看板と顔はcanvasに描画し、音楽と効果音はWeb Audioで合成しています。テストには実GPU上のヘッドレスChromeでのキャプチャと、6日間すべてを通しでプレイする自動プレイヤーを使用。たぬがプレイした感想(ヒントの吹き出しの位置、捨てる操作の案内)はリリース前に修正されました。開発者はnote記事で、狐火かぐらを除けば、この作品群のゲームはほんの数回のやりとりで済み、そのほとんどがバグ報告だったと述べています。
- 開発者発表開発者による2026年10月24日のnote記事:アイスもりもりを含む8本のブラウザ作品を、2026年10月9日から23日までにClaude Code(Claude Opus 5.5)で作り、GitHubで公開。 — note (たぬ / tank_ai)
一人の開発者がディレクションを行い、Claude Code(Claude Opus 5.5、MAX)が設計、コード、テストを担当。three.jsとViteで構築し、GitHub ActionsでGitHub Pagesに公開しています。塔にはばねを使った小さなバランスシミュレーションを使用。モデルはthree.jsの基本形状から組み立て、看板と顔はcanvasで描画し、楽器、音楽、環境音、効果音はWeb Audioで合成しています。画像ファイルや音声ファイルは使っておらず、Mochiy Pop OneとZen Maru GothicのフォントはGoogle Fontsから読み込んでいます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“テーマと方向性をたぬが決め、設計から実装・テストまでを Claude Code が進めました。”検証メモ: AIの使用、機能、操作、言語、ライセンス(MIT)、リリース日(READMEの更新履歴による2026-10-17、v1.0.0)は、2026年11月5日にraw.githubusercontent.com経由で読んだ開発者のリポジトリのREADMEによるものです。READMEはプレイ用アドレスにリンクしており、同日に読み込めました。数回のやりとりとバグ報告についての発言は2026年10月24日のnote記事によるもので、同記事にはこの作品群のゲームがスマホのタッチ操作に対応していることも書かれています。READMEによると、町、人物、店は架空のものです。バンドルされたスクリプトはAIサービスに接続していません。リポジトリのスター数とコミット履歴は確認していません(確認環境からgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明記されていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/ice-morimori (README) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
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