
アイスもりもり
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un robot lavapiatti porta in giro per una cittadina di mare un vecchio carretto dei gelati per tutta l'estate, impilando palline traballanti alte quanto chiedono gli ordini. 🍦 Il README dice che l'ha costruito Claude Code.
Sito ufficiale tanuu5.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo di gioco (“▶ Play in your browser”) nel README del repository GitHub dello sviluppatore (tanuu5/ice-morimori); ospitato sulle GitHub Pages dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su アイスもりもり
Cono o coppetta? アイスもりもり (Ice Mori-Mori) è un gioco 3D gratuito per browser in cui si impilano palline di gelato. Sono le vacanze estive nella cittadina di mare di Shiokaze e, quando il vecchio Gen, il proprietario, si fa male alla schiena, Maru, il robot che lui aveva rimesso in sesto per lavare i piatti, porta in giro per la città il suo carretto dei gelati, che ha quarant'anni. Controlli il biglietto d'ordine di ogni cliente (gusti, numero di palline, coppetta o cono, guarnizioni), tieni premuto per prendere un gusto e rilasci nella fascia gialla per la dimensione giusta, poi lasci cadere la pallina mentre oscilla sopra la torre: quelle centrate si assestano, quelle fuori centro fanno inclinare la torre e quelle mancate cadono, e più la torre è alta, più oscilla ampia e veloce mentre il gelato si scioglie lentamente. Dal terzo giorno arrivano le guarnizioni, da spargere o versare tenendo premuto, oppure da mirare e lasciar cadere, e puoi buttare una pallina o l'intera torre per ricominciare. In sei giorni il carretto visita il porto, la spiaggia, un parco, la via della stazione, un promontorio e una festa estiva, incontrando clienti abituali con le loro piccole storie; gli incassi servono a comprare potenziamenti per il carretto e dopo il sesto giorno si apre una modalità infinita. Si gioca con tastiera e mouse, gamepad o touch, in giapponese o inglese. Il README attribuisce ideazione e direzione allo sviluppatore, たぬ (tanuu5), e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX). Carretto, persone, città, insegne, musica ed effetti sonori sono tutti generati via codice, senza file immagine né audio. Gratuito sul sito GitHub Pages dello sviluppatore; il codice è sotto licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoIl README attribuisce ideazione e direzione a たぬ e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX): たぬ ha deciso tema e direzione, e Claude Code ha portato il gioco dall'ideazione all'implementazione e ai test. L'oscillazione della torre è un piccolo modello fisico che tratta i punti di contatto tra le palline come molle e ne risolve l'equilibrio a ogni frame. Persone, carretto e città sono combinazioni di forme base di three.js, insegne e volti sono disegnati su un canvas, e musica ed effetti sonori sono sintetizzati con Web Audio. I test hanno usato catture in Chrome headless su una GPU reale e un giocatore automatico che completa tutti e sei i giorni; le impressioni di たぬ dopo aver giocato (posizione dei fumetti con i suggerimenti, indicazioni per buttare le palline) sono state recepite prima dell'uscita. In un post su note lo sviluppatore dice che, a parte 狐火かぐら, i giochi di quel gruppo hanno richiesto solo pochi scambi, per lo più segnalazioni di bug.
- DichiaratoPost su note dello sviluppatore del 24 ott 2026: otto opere per browser, tra cui アイスもりもり, sono state realizzate con Claude Code (Claude Opus 5.5) e pubblicate su GitHub tra il 9 e il 23 ott 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Diretto da un solo sviluppatore, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) che si è occupato di design, codice e test. Realizzato con three.js e Vite e pubblicato su GitHub Pages tramite GitHub Actions. La torre usa una piccola simulazione di equilibrio basata su molle; i modelli sono costruiti con forme base di three.js, insegne e volti sono disegni su canvas, e strumenti, musica, suoni ambientali ed effetti sono sintetizzati con Web Audio. Il gioco non usa file immagine né audio; i font Mochiy Pop One e Zen Maru Gothic vengono caricati da Google Fonts.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“テーマと方向性をたぬが決め、設計から実装・テストまでを Claude Code が進めました。”- Codice sorgente su GitHub (tanuu5/ice-morimori, MIT)
- Post su note dello sviluppatore sulle otto opere realizzate in due settimane (in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA, funzionalità, controlli, lingue, licenza (MIT) e data di uscita (2026-10-17, v1.0.0, dalla cronologia degli aggiornamenti del README) provengono dal README del repository dello sviluppatore, letto tramite raw.githubusercontent.com il 5 nov 2026; il README rimanda all'indirizzo di gioco, che quel giorno si è caricato. L'osservazione sui pochi scambi e sulle segnalazioni di bug proviene dal post su note del 24 ott 2026, che dice anche che i giochi di quel gruppo supportano i controlli touch su smartphone. Città, persone e negozi sono immaginari, secondo il README. Lo script incluso non contatta servizi di IA. Stelle del repository e cronologia dei commit non sono stati controllati (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Dimensioni del team e località non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Pubblicato nel browser come v1.0.0, secondo la cronologia degli aggiornamenti del README; lo stesso giorno la v1.0.1 ha corretto un menu su telefono che rendeva inutilizzabili i pulsanti e l'assenza di una conferma quando si ricomincia da capo.
DichiaratoGitHubv1.0.2: il record delle medaglie dei giorni in cui l'obiettivo è stato raggiunto non va più perso quando si ricarica la pagina.
DichiaratoGitHub
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| tanuu5/ice-morimori (README) GitHub · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Giapponese | Devlog | 24 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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