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アイスもりもり

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · たぬ (tanuu5) · En solitario · También conocido como Ice Mori-Mori

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗CasualArcadeNavegadorVerificado

Un robot friegaplatos recorre un pueblo costero con un viejo carrito de helados durante el verano, apilando bolas que se tambalean tan alto como piden los encargos. 🍦 El README dice que lo construyó Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («▶ Play in your browser») desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (tanuu5/ice-morimori); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de アイスもりもり

アイスもりもり (Ice Mori-Mori) es un juego de apilar helados en 3D, gratuito y para navegador, con todo el sabor de las vacaciones de verano. Es verano en el pueblo costero de Shiokaze y, cuando el viejo Gen, el dueño, se lesiona la espalda, Maru, el robot que él arregló para fregar platos, saca por el pueblo su carrito de helados de cuarenta años. Revisas la nota de pedido de cada cliente (sabores, número de bolas, tarrina o cucurucho, toppings), mantienes pulsado para servir un sabor y sueltas en la franja amarilla para conseguir el tamaño justo, y después dejas caer la bola mientras oscila sobre la torre: las bolas centradas se asientan, las descentradas inclinan la torre y las que fallan se caen, y cuanto más alta es la torre, más amplio y rápido es su vaivén mientras el helado se va derritiendo poco a poco. A partir del tercer día llegan los toppings, que se espolvorean o se vierten manteniendo pulsado, o se apuntan y se dejan caer, y puedes tirar una bola o la torre entera para empezar de nuevo. A lo largo de seis días el carrito visita el puerto, la playa, un parque, la calle de la estación, un cabo y un festival de verano, y conoce a clientes habituales con sus pequeñas historias; la recaudación sirve para comprar mejoras para el carrito, y tras el sexto día se abre un modo infinito. Se juega con teclado y ratón, mando o pantalla táctil, en japonés o inglés. El README atribuye la planificación y la dirección al desarrollador, たぬ (tanuu5), y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX). El carrito, la gente, el pueblo, los carteles, la música y los efectos de sonido se generan en código, sin archivos de imagen ni de audio. Gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador; el código tiene licencia MIT.

heladosapilartimingrobotcostaveranoThree.jsJapónnavegadoraudio proceduralmandocontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX): たぬ decidió el tema y la dirección, y Claude Code llevó el juego desde el diseño hasta la implementación y las pruebas. El vaivén de la torre es un pequeño modelo físico que trata las uniones entre bolas como muelles y resuelve su equilibrio en cada fotograma. La gente, el carrito y el pueblo son combinaciones de formas básicas de three.js, los carteles y las caras se dibujan en un canvas, y la música y los efectos de sonido se sintetizan con Web Audio. Las pruebas se hicieron con capturas en Chrome headless sobre una GPU real y con un jugador automático que juega los seis días completos; las impresiones de たぬ tras jugar (dónde aparecen los bocadillos de pistas, las indicaciones para tirar el helado) se corrigieron antes del lanzamiento. En una publicación en note, el desarrollador dice que, salvo 狐火かぐら, los juegos de esa tanda solo necesitaron unos pocos intercambios, en su mayoría informes de errores.

Declarado por el desarrolladortanuu5/ice-morimori (README)
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 24 oct 2026: ocho obras para navegador, entre ellas アイスもりもり, se hicieron con Claude Code (Claude Opus 5.5) y se publicaron en GitHub entre el 9 y el 23 oct 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Enfoque de desarrollo

Dirigido por un solo desarrollador, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) encargándose del diseño, el código y las pruebas. Construido con three.js y Vite y publicado en GitHub Pages mediante GitHub Actions. La torre usa una pequeña simulación de equilibrio basada en muelles; los modelos se construyen con formas básicas de three.js, los carteles y las caras son dibujos en canvas, y los instrumentos, la música, el sonido ambiente y los efectos se sintetizan con Web Audio. El juego no usa archivos de imagen ni de audio; las fuentes Mochiy Pop One y Zen Maru Gothic se cargan desde Google Fonts.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“テーマと方向性をたぬが決め、設計から実装・テストまでを Claude Code が進めました。”
— たぬ (tanuu5), tanuu5/ice-morimori (README)

Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, los controles, los idiomas, la licencia (MIT) y la fecha de lanzamiento (2026-10-17, v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. La observación sobre los pocos intercambios y los informes de errores procede de la publicación en note del 24 oct 2026, que también dice que los juegos de esa tanda admiten controles táctiles en smartphones. El pueblo, la gente y las tiendas son ficticios, según el README. El script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en el navegador como v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README; ese mismo día, la v1.0.1 corrigió un menú en móviles que dejaba los botones inutilizables y la falta de confirmación al empezar de nuevo.

    DeclaradoGitHub
  2. v1.0.2: el registro de medallas de los días en que se alcanzó el objetivo ya no se pierde al recargar la página.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
tanuu5/ice-morimori (README)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonés
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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