
アイスもりもり
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un robot plongeur reprend pour l'été la vieille charrette à glaces d'une ville balnéaire et empile des boules vacillantes aussi haut que l'exigent les commandes. 🍦 Selon le README, c'est Claude Code qui l'a créé.
Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu (« ▶ Play in your browser ») dans le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/ice-morimori) ; hébergé sur les GitHub Pages du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de アイスもりもり
アイスもりもり (Ice Mori-Mori) est un jeu d'empilement de glaces en 3D gratuit pour navigateur, qui sent bon les vacances. C'est l'été dans la ville balnéaire de Shiokaze, et quand le vieux Gen, le propriétaire, se fait mal au dos, Maru, le robot qu'il a retapé pour faire la plonge, prend le relais avec sa charrette à glaces vieille de quarante ans et fait le tour de la ville. Vous consultez le bon de commande de chaque client (parfums, nombre de boules, pot ou cornet, garnitures), maintenez pour prélever un parfum et relâchez dans la zone jaune pour obtenir la bonne taille, puis lâchez la boule pendant qu'elle se balance au-dessus de la tour : une boule centrée se pose bien, une boule décentrée fait pencher la tour et une boule ratée tombe, et plus la tour est haute, plus elle oscille largement et vite, pendant que la glace fond doucement. À partir du troisième jour arrivent les garnitures, à saupoudrer ou à verser en maintenant, ou à viser et lâcher, et l'on peut jeter une boule ou toute la tour pour recommencer. Pendant six jours, la charrette passe par le port, la plage, un parc, la rue de la gare, un cap et une fête d'été, à la rencontre d'habitués qui ont chacun leur petite histoire ; la recette permet d'acheter des améliorations pour la charrette, et un mode sans fin s'ouvre après le sixième jour. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette ou en tactile, en japonais ou en anglais. Le README attribue la conception et la direction au développeur, たぬ (tanuu5), et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX). La charrette, les personnages, la ville, les panneaux, la musique et les effets sonores sont tous générés par le code, sans fichier image ni audio. Gratuit sur le site GitHub Pages du développeur ; le code est sous licence MIT.
Comment il a été développé
VérifiéLe README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX) : たぬ a choisi le thème et la direction, et Claude Code a mené le jeu de la conception à l'implémentation et aux tests. L'oscillation de la tour est un petit modèle physique qui traite les jointures entre les boules comme des ressorts et calcule leur équilibre à chaque image. Les personnages, la charrette et la ville sont des combinaisons de formes de base three.js, les panneaux et les visages sont dessinés sur un canvas, et la musique et les effets sonores sont synthétisés en Web Audio. Les tests ont reposé sur des captures dans Chrome headless sur un vrai GPU et sur un joueur automatique qui joue les six journées ; les impressions de たぬ après avoir joué (position des bulles d'indice, explications pour jeter) ont été prises en compte avant la sortie. Dans un post note, le développeur indique qu'à l'exception de 狐火かぐら, les jeux de cette série n'ont nécessité que quelques échanges, pour l'essentiel des signalements de bugs.
- DéclaréPost note du développeur du 24 oct. 2026 : huit œuvres pour navigateur, dont アイスもりもり, ont été réalisées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) et publiées sur GitHub entre le 9 et le 23 oct. 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Dirigé par un seul développeur, Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) se chargeant du game design, du code et des tests. Développé avec three.js et Vite et publié sur GitHub Pages via GitHub Actions. La tour repose sur une petite simulation d'équilibre à base de ressorts ; les modèles sont construits à partir de formes de base three.js, les panneaux et les visages sont dessinés sur canvas, et les instruments, la musique, l'ambiance sonore et les effets sont synthétisés en Web Audio. Le jeu n'utilise aucun fichier image ni audio ; les polices Mochiy Pop One et Zen Maru Gothic sont chargées depuis Google Fonts.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“テーマと方向性をたぬが決め、設計から実装・テストまでを Claude Code が進めました。”- Code source sur GitHub (tanuu5/ice-morimori, MIT)
- Post note du développeur sur huit œuvres réalisées en deux semaines (en japonais)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, les fonctionnalités, les commandes, les langues, la licence (MIT) et la date de sortie (2026-10-17, v1.0.0, d'après l'historique des mises à jour du README) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le même jour. La remarque sur les quelques échanges et les signalements de bugs provient du post note du 24 oct. 2026, qui indique aussi que les jeux de cette série prennent en charge les commandes tactiles sur smartphone. La ville, les personnes et les commerces sont fictifs, d'après le README. Le script empaqueté ne contacte aucun service d'IA. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Publication dans le navigateur en v1.0.0, d'après l'historique des mises à jour du README ; le même jour, la v1.0.1 a corrigé un menu sur téléphone qui rendait les boutons inutilisables et l'absence de confirmation au moment de recommencer.
DéclaréGitHubv1.0.2 : le record de médailles des journées dont l'objectif a été atteint n'est plus perdu au rechargement de la page.
DéclaréGitHub
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| tanuu5/ice-morimori (README) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Japonais | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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