
Torched!
一支廚房噴槍、一位餓壞了的評論家:在巴黎小酒館把烤布蕾的糖烤到焦糖色,別烤焦,也別被評論家「烤」了。🔥
官方網站 erathul.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Erathul),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);四個夜晚與無盡模式都能玩免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Torched!》
一款以廚房噴槍為主角的短篇烹飪遊戲,舞台是巴黎一家小小的酒館 Chez Flambeau。你是新來的學徒:主廚 Odile Flambeau 負責喊單,你手握噴槍,在每道菜上來回掃動,直到糖變成金黃而不是焦黑;而全巴黎最令人害怕的美食評論家 Gaston Cendre 就坐在店裡某處,手上拿著筆記本。按住滑鼠或手指就能噴火,記得讓火焰保持移動,搖鈴或按空白鍵上菜。四個夜晚各自加入一道新菜和一個新變化:客人對糖色深淺各有要求的烤布蕾、尾巴和腹部比背部熟得快的整片鮭魚、要用細噴嘴處理的檸檬蛋白霜塔(接著是三張單同時進來的尖峰時段),以及鋪滿方塊棉花糖的巧克力塔,棉花糖受熱會膨起變金黃,停太久就會著火。每晚結束後,Gaston 的評論會以剪報形式出現,由他親口唸出,給零到三顆星,小費就是你的分數。無盡模式「Service continu」在第四夜之後開放,三桌客人離席或被燒焦就結束;每一夜最好的五個晚上與八枚印章都保存在瀏覽器裡。一個晚上約三分鐘。itch.io 頁面表示,遊戲由 Claude Code(Claude Opus 5.5)擔任「chef de cuisine」(主廚)來打造,負責規劃、架構、組裝與檢查,糖的模擬、上菜流程、插畫與聲音則交給各自的代理;人類 Erathul 負責指導、決策與試玩。圖像、配音、音效與音樂以 ElevenLabs Creative 製作。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,支援滑鼠或觸控;本作參加了 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch),目前標示為開發中。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面表示,《Torched!》由 Claude Code(Claude Opus 5.5)以「chef de cuisine」(主廚)的身分打造:規劃、架構、組裝與檢查;人類負責指導、決策與試玩。其餘工作像廚房分站一樣,一個「站」一個代理:Saucier(Opus 5.5)負責糖的模擬、焦糖著色器、火焰與煙霧;Maître(Sonnet 5.5)負責出單軌、各個夜晚、HUD 與滑鼠、觸控操作;Pâtissier(Sonnet 5.5)負責圖像提示詞、生成、去背與 WebP;Sommelier(Sonnet 5.5)負責聲音;Gaston(Opus 5.5)則是評論家代理,在真實瀏覽器中透過 Playwright 試玩每個里程碑版本,從不讀程式碼,寫出符合角色口吻的評論,其他代理再依照其中列出的缺點逐一修正(頁面撰寫時已來訪十七次)。製作名單寫的是「Code, shaders, tests and text: Claude Code (Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5)」。圖像、配音、音效與音樂出自 ElevenLabs Creative;由於代理聽不見,音效與配音的版本由人類用耳朵挑選。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Claude Code, Elevenlabs and Scenario.ai」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
為 AI Browser Game Jam 5 以 TypeScript 在 PixiJS 8 上製作,搭配 Howler.js 與 Vite,並以 Vitest 與 Playwright 測試。每道菜都是一張格子網(糖是 96 × 96 格),以固定每秒 60 步、固定亂數種子模擬,讓測試機器人(會看顏色的認真玩家、把火焰定住不動的「雕像」,以及亂揮一通的「揮舞者」)能公平地調整平衡:依頁面說法,均勻掃過能讓烤布蕾拿到三顆星,定住不動 1.5 秒就會燒出一個洞,亂揮則永遠拿不到三顆星。這些規則已納入 134 個自動化測試,另有 19 個會實際玩遊戲的瀏覽器測試。插畫以 GPT Image 2.5 Flare 製作,配音用 Eleven v4 文字轉語音,音效用 ElevenLabs SFX v2,純音樂用 Eleven Music v2.5,全部透過 ElevenLabs Creative 完成,每個檔案都記錄了代理、模型、提示詞與後製方式。
- 引擎/框架
- PixiJS
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Torched! is built by Claude Code (Claude Opus 5.5) as chef de cuisine: plan, architecture, assembly and checks. The human does direction, decisions and playtesting.”查證說明: 玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 27 日 10:00(UTC)發布;2026 年 11 月 2 日 12:56(UTC)更新;狀態為 In development;HTML5;類型為 Simulation;以 PixiJS 製作),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。模型名稱(Claude Opus 5.5、Claude Sonnet 5.5)依頁面原文記錄。開發者與《Grab Your Torches!》相同(itch.io 帳號 Erathul)。Game Jam 回答提到 Scenario.ai,但 itch.io 的製作名單只列出以 ElevenLabs Creative(GPT Image 2.5 Flare)製作圖像;哪張圖用哪個工具並未說明。頁面把程式歸功於 Claude Code,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。團隊規模不以數字記錄:頁面只寫出一位人類 Erathul 負責指導、決策與試玩。語言欄位(英文)、鍵盤、滑鼠與觸控輸入、字幕設定,以及 itch.io 的 5.0 分評分(4 則評分)取自 itch.io 頁面。遊戲程式沒有呼叫任何 AI 服務;圖像、配音與音樂都是發布前就製作好的。2026 年 10 月 31 日截止收件,投票進行到 2026 年 11 月 7 日 04:00(UTC),因此沒有記錄名次。11 月 5 日報名頁顯示有 19 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(10:00(UTC)),一分鐘後發布第一篇開發日誌,並在截止前 3 天 16 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
發布第五篇開發日誌〈A Fourth Night at Chez Flambeau. I Was There.〉(17:51(UTC))。
實際觀察itch.ioAI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Torched! by Erathul itch.io | 商店頁面 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Torched! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




