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Torched!

2026 · Erathul · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗SimulaciónCasualitch.ioVerificado en parte

Un soplete de cocina y un crítico con mucha hambre: carameliza crèmes brûlées en un bistró diminuto de París sin quemarlas, antes de que el crítico te queme a ti. 🔥

Dónde jugar

Web oficial erathul.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Erathul), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como “In development” en itch.io; las cuatro noches y el modo infinito se pueden jugarGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Torched!

Un juego de cocina cortito centrado en un soplete, ambientado en Chez Flambeau, un bistró diminuto de París. Eres el nuevo commis: la chef Odile Flambeau canta las comandas y tú llevas el soplete, pasándolo sobre cada plato hasta que el azúcar quede dorado y no negro, mientras Gaston Cendre, el crítico gastronómico más temido de París, está sentado en algún rincón del local con su libreta. Mantén pulsado el botón del ratón o el dedo para flamear, no dejes quieta la llama y toca la campana o pulsa Espacio para servir. Cada una de las cuatro noches añade un plato y un giro: crèmes brûlées para clientes que quieren el azúcar más oscuro o más claro, un lomo de salmón cuya cola y ventresca se hacen antes que el lomo, una tarta de limón y merengue flameada con una boquilla fina seguida de una avalancha de tres comandas a la vez, y una tarta de chocolate cubierta de cuadraditos de malvavisco que se hinchan, se doran y prenden si te entretienes. Tras cada noche aparece la crítica de Gaston como un recorte de periódico, leída en voz alta por el propio Gaston, con entre cero y tres estrellas, y tus propinas son tu puntuación. Al superar la Noche 4 se desbloquea un modo infinito, Service continu, que termina cuando tres mesas se marchan o reciben un plato quemado; tus cinco mejores veladas de cada noche y ocho sellos se guardan en el navegador. Una noche dura unos tres minutos. La página de itch.io dice que el juego lo construye Claude Code (Claude Opus 5.5) como “chef de cuisine” (plan, arquitectura, montaje y comprobaciones), con agentes separados para la simulación del azúcar, el servicio, las ilustraciones y el sonido, mientras que el humano, Erathul, se encarga de la dirección, las decisiones y las pruebas de juego; las imágenes, las voces, los efectos de sonido y la música se hicieron con ElevenLabs Creative. Gratis en el navegador en itch.io, con ratón o pantalla táctil; participó en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) y figura como en desarrollo.

cocinasopletecrítico gastronómicocon vocespixijscorto

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io dice que Torched! lo construye Claude Code (Claude Opus 5.5) como “chef de cuisine”: plan, arquitectura, montaje y comprobaciones, mientras el humano se ocupa de la dirección, las decisiones y las pruebas de juego. El resto del trabajo se reparte entre agentes, uno por “partida” de cocina: el Saucier (Opus 5.5) para la simulación del azúcar, el shader de caramelo, la llama y el humo; el Maître (Sonnet 5.5) para el pasa de comandas, las noches, el HUD y los controles de ratón y táctiles; el Pâtissier (Sonnet 5.5) para los prompts de imagen, la generación, los recortes y el WebP; el Sommelier (Sonnet 5.5) para el sonido; y Gaston (Opus 5.5), un agente crítico que juega cada build de hito en un navegador real mediante Playwright sin leer el código y escribe una crítica en personaje cuya lista de fallos van resolviendo los demás agentes (diecisiete visitas en el momento de la consulta). Los créditos indican “Code, shaders, tests and text: Claude Code (Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5)”. Las imágenes, las voces, los efectos de sonido y la música salieron de ElevenLabs Creative, y una persona eligió de oído las tomas de sonido y de voz porque los agentes no pueden oír.

Declarado por el desarrolladorTorched! by Erathul
Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la AI Browser Game Jam 5 en TypeScript sobre PixiJS 8 con Howler.js y Vite, y probado con Vitest y Playwright. Cada plato es una cuadrícula de celdas (96 × 96 en el caso del azúcar) simulada a 60 pasos fijos por segundo con una semilla fija, de modo que unos bots de prueba (un jugador atento que vigila el color, una “estatua” que mantiene la llama quieta y un “agitador” que la mueve al azar) pudieran ajustarla: según la página, un barrido uniforme consigue tres estrellas en la brûlée, dejar la llama quieta abre un agujero en 1,5 segundos y agitarla al azar nunca consigue tres estrellas. Esas reglas forman parte de 134 pruebas automatizadas, a las que se suman 19 pruebas en navegador que juegan al juego. Las ilustraciones se hicieron con GPT Image 2.5 Flare, las voces con el texto a voz Eleven v4, los efectos de sonido con ElevenLabs SFX v2 y la música instrumental con Eleven Music v2.5, todo a través de ElevenLabs Creative, con cada archivo registrado por agente, modelo, prompt y posprocesado.

Motor / framework
PixiJS
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Torched! is built by Claude Code (Claude Opus 5.5) as chef de cuisine: plan, architecture, assembly and checks. The human does direction, decisions and playtesting.”
— Erathul, Torched! by Erathul

Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 27 de octubre de 2026 a las 10:00 UTC; actualizada el 2 de noviembre de 2026 a las 12:56 UTC; estado In development; HTML5; género Simulation; hecho con PixiJS) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Los nombres de los modelos (Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5) se citan tal como los da la página. Mismo desarrollador que Grab Your Torches! (cuenta de itch.io Erathul). La respuesta de la jam menciona Scenario.ai, pero los créditos de itch.io solo citan ElevenLabs Creative (GPT Image 2.5 Flare) para las imágenes; no se indica qué herramienta hizo cada imagen. La página atribuye el código a Claude Code pero no da ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. El tamaño del equipo no se registra como número: la página nombra a una sola persona, Erathul, para la dirección, las decisiones y las pruebas de juego. El campo de idioma inglés, los controles por teclado, ratón y pantalla táctil, la opción de subtítulos y la valoración de itch.io de 5,0 (4 valoraciones) proceden de la página de itch.io. Los scripts del juego no hacen llamadas a servicios de IA; las imágenes, las voces y la música se crearon antes del lanzamiento. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 (04:00 UTC), así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 19 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). itch.io no muestra número de descargas. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (10:00 UTC), con el primer devlog un minuto después, y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 3 días y 16 horas antes del cierre.

  2. Se publica el devlog n.º 5, “A Fourth Night at Chez Flambeau. I Was There.” (17:51 UTC).

    Observadoitch.io
  3. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como “In development” en itch.io; las cuatro noches y el modo infinito se pueden jugar)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5), con ratón o pantalla táctil (Espacio también sirve platos); mejor con sonido, según la página. Se aceptan pagos opcionales de apoyo.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 5 nov 2026itch.io

Basada en 4 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Torched! by Erathul
itch.io
Página de la tienda27 oct 20263 nov 2026
Rate Torched! for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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