
Torched!
Un chalumeau, un critique qui a très faim : caramélisez des crèmes brûlées dans un minuscule bistrot parisien sans les cramer, avant que le critique ne vous allume. 🔥
Site officiel erathul.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Erathul), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; les quatre soirées et le mode infini sont jouablesGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Torched!
Un petit jeu de cuisine autour d'un chalumeau, qui se passe à Chez Flambeau, un bistrot riquiqui de Paris. Vous êtes le nouveau commis : la cheffe Odile Flambeau annonce les commandes et vous tenez le chalumeau, en le promenant sur chaque assiette jusqu'à ce que le sucre vire à l'or plutôt qu'au noir, pendant que Gaston Cendre, le critique gastronomique le plus redouté de Paris, est assis quelque part dans la salle avec son carnet. On maintient le bouton de la souris ou le doigt pour chauffer, on garde la flamme en mouvement, et on sonne la cloche ou on appuie sur Espace pour envoyer. Chacune des quatre soirées ajoute un plat et une contrainte : des crèmes brûlées pour des clients qui veulent leur sucre plus foncé ou plus clair, un côté de saumon dont la queue et le ventre cuisent plus vite que le dos, une tarte au citron meringuée à flamber avec une buse fine suivie d'un coup de feu de trois bons à la fois, et une tarte au chocolat sous des carrés de guimauve qui gonflent, dorent puis prennent feu si l'on s'attarde. Après chaque soirée, la critique de Gaston s'affiche comme une coupure de journal, lue à voix haute par Gaston, avec zéro à trois étoiles, et vos pourboires font office de score. Un mode infini, Service continu, se débloque après la soirée 4 et s'arrête quand trois tables sont parties ou ont été brûlées ; vos cinq meilleures soirées par nuit et huit tampons sont conservés dans le navigateur. Une soirée dure environ trois minutes. La page itch.io indique que le jeu est construit par Claude Code (Claude Opus 5.5) en tant que « chef de cuisine » (plan, architecture, assemblage et vérifications), avec des agents distincts pour la simulation du sucre, le service, les peintures et le son, tandis que l'humain, Erathul, s'occupe de la direction, des décisions et des tests de jeu ; les images, les voix, les bruitages et la musique ont été réalisés avec ElevenLabs Creative. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, à la souris ou au tactile ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et est indiqué comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que Torched! est construit par Claude Code (Claude Opus 5.5) en tant que « chef de cuisine » : plan, architecture, assemblage et vérifications, l'humain se chargeant de la direction, des décisions et des tests de jeu. Le reste du travail est réparti entre des agents, un par « poste » de cuisine : le Saucier (Opus 5.5) pour la simulation du sucre, le shader de caramel, la flamme et la fumée ; le Maître (Sonnet 5.5) pour le rail des commandes, les soirées, le HUD et les contrôles souris et tactiles ; le Pâtissier (Sonnet 5.5) pour les prompts d'images, la génération, les détourages et le WebP ; le Sommelier (Sonnet 5.5) pour le son ; et Gaston (Opus 5.5), un agent critique qui joue chaque build d'étape dans un vrai navigateur via Playwright sans lire le code et rédige une critique dans la peau du personnage, dont la liste de défauts est ensuite traitée par les autres agents (dix-sept visites au moment de la consultation de la page). Les crédits indiquent « Code, shaders, tests et textes : Claude Code (Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5) ». Les images, les voix, les bruitages et la musique proviennent d'ElevenLabs Creative, et un humain a choisi à l'oreille les prises de son et de voix, car les agents ne peuvent pas entendre.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Claude Code, Elevenlabs et Scenario.ai ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Conçu pour l'AI Browser Game Jam 5 en TypeScript sur PixiJS 8 avec Howler.js et Vite, et testé avec Vitest et Playwright. Chaque plat est une grille de cellules (96 × 96 pour le sucre) simulée à un rythme fixe de 60 pas par seconde avec une graine fixe, afin que des bots de test (un joueur attentif qui surveille la couleur, une « statue » qui garde la flamme immobile et un « agité » qui s'agite au hasard) puissent servir à l'équilibrage : d'après la page, un passage régulier vaut trois étoiles sur la crème brûlée, rester immobile perce un trou en 1,5 seconde et des mouvements au hasard ne rapportent jamais trois étoiles. Ces règles font partie de 134 tests automatisés, auxquels s'ajoutent 19 tests dans le navigateur qui jouent au jeu. Les peintures ont été réalisées avec GPT Image 2.5 Flare, les voix avec la synthèse vocale Eleven v4, les bruitages avec ElevenLabs SFX v2 et la musique instrumentale avec Eleven Music v2.5, le tout via ElevenLabs Creative, chaque fichier étant consigné avec l'agent, le modèle, le prompt et le post-traitement.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Torched! is built by Claude Code (Claude Opus 5.5) as chef de cuisine: plan, architecture, assembly and checks. The human does direction, decisions and playtesting.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 27 oct. 2026 à 10:00 UTC ; mise à jour le 2 nov. 2026 à 12:56 UTC ; statut In development ; HTML5 ; genre Simulation ; réalisé avec PixiJS) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Les noms de modèles (Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5) sont repris tels que la page les donne. Même développeur que Grab Your Torches! (compte itch.io Erathul). La réponse de la jam cite Scenario.ai, mais les crédits itch.io ne mentionnent qu'ElevenLabs Creative (GPT Image 2.5 Flare) pour les images ; l'outil ayant produit chaque image n'est pas précisé. La page attribue le code à Claude Code sans en donner la part, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La taille de l'équipe n'est pas enregistrée sous forme de nombre : la page nomme un seul humain, Erathul, pour la direction, les décisions et les tests de jeu. Le champ de langue anglais, les entrées clavier, souris et écran tactile, l'option de sous-titres et la note itch.io de 5,0 (4 notes) proviennent de la page itch.io. Les scripts du jeu n'effectuent aucun appel à des services d'IA ; les images, les voix et la musique ont été produites avant la sortie. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 (04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 19 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (10:00 UTC), avec le premier devlog une minute plus tard, et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 3 jours et 16 heures avant la date limite.
Publication du devlog n° 5, « A Fourth Night at Chez Flambeau. I Was There. » (17:51 UTC).
Observéitch.ioClôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris ou au tactile (Espace sert aussi à envoyer) ; à jouer de préférence avec le son, selon la page. Les dons facultatifs sont acceptés.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Torched! by Erathul itch.io | Page boutique | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Torched! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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