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Contenido sexual / sugerente 16+

ARES OUTPOST

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Coyne Studios · También conocido como Ares Outpost

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Caninetechnology) ↗Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Caninetechnology) ↗EstrategiaSimulaciónApp Storeitch.ioVerificado en parte

Construye una fortaleza en Marte y resiste oleadas infinitas de bichos alienígenas en una campaña de 50 operaciones cuyas decisiones cambian la colonia y su final.

Dónde jugar

Web oficial coyne-studios.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/ClaudeAI y desde el sitio de Coyne Studios, que la ficha de la App Store indica como sitio web del desarrollador.

Contenido sensible

Clasificación por edad: 16+

Clasificación por edad 16+ en la App Store (página de la tienda de EE. UU., 8 nov 2026) por violencia frecuente de dibujos animados o fantasía, temas para adultos o sugerentes y armas de fuego u otras armas, y temas de terror o miedo poco frecuentes; los datos de consulta de Apple indican 17+. La página de itch.io está etiquetada como Violent. (App Store (Thomas Coyne))

En esta página no se muestran anuncios.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponible$1.99

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · App Store (Thomas Coyne)

    Ver en la App Store
  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In development; el sitio del desarrollador la llama versión de desarrollo para PC/navegadorGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de ARES OUTPOST

Un juego de estrategia de tower defense y defensa de bases de ciencia ficción ambientado en Marte. La Tierra ha enmudecido, el primer asentamiento marciano está expuesto y el Dominion se acerca. Construyes muros, torretas y estructuras de apoyo en terreno marciano abierto, despliegas drones autónomos y habilidades tácticas, y juegas 50 operaciones de campaña con cinco tipos de objetivo: mantener repetidores, extraer supervivientes, evacuar civiles, cazar máquinas de guerra y defender la fortaleza. Entre operaciones investigas tecnología y tomas decisiones sobre cómo la colonia se gobierna, se refugia y combate; una de cuatro doctrinas políticas (Civic Compact, Red Bastion, ARES Accord o Carthage Underground) cambia los objetivos, las recompensas, los enemigos y el asedio final, y la campaña tiene doce finales principales, con un modo Endless Swarm tras la Operación 50. El desarrollador, Coyne Studios, dice que Claude, conectado a través de Cursor, lo creó todo, del arte y el código al material de marketing, a lo largo de aproximadamente un mes de prompts y pruebas a ratos, y que después hizo que Claude rellenara los formularios de la App Store y volviera a enviar la app tras un rechazo. Hecho con Godot. En itch.io hay una versión de desarrollo gratuita para PC y navegador; la versión para iPhone y iPad es una compra única de 1,99 US$ sin anuncios ni compras integradas que se juega sin conexión.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI (9 oct 2026, UTC) titulada «Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store!», el desarrollador escribe: «Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material. This took about a month of prompting and testing on and off.» (Claude, conectado a través de Cursor, lo creó todo: el arte, el código y el material de marketing; le llevó aproximadamente un mes de prompts y pruebas a ratos). El desarrollador califica de «a huge mistake» (un error enorme) haber usado Cursor para todo en lugar de una suscripción directa a Claude, algo que le «costed me literally over $1000» (le costó literalmente más de 1000 $).

ClaudeSecundaria

Claude fue el modelo que el desarrollador usó a través de Cursor. La misma publicación dice que su configuración actual es «a max subscription to claude» con acceso a archivos locales, que «gets most of the job done» (hace la mayor parte del trabajo), sin nombrar la aplicación de Claude; con la API de App Store Connect de Apple conectada, Claude rellenó los formularios de envío e hizo las imágenes de vista previa, y tras un primer rechazo el desarrollador le pidió «Figure out why it got rejected and submit a new build» (averigua por qué lo rechazaron y envía una build nueva). Para otros recursos, el desarrollador cita Midjourney para imágenes, Suno para música y Meshy para modelos 3D como opciones, sin decir cuáles se usaron en este juego.

Enfoque de desarrollo

Hecho con Godot (según la página de itch.io), con una build HTML5 en itch.io y una app de iOS para iPhone y iPad. El desarrollador dice que Claude hizo el arte, el código y el material de marketing a través de Cursor a lo largo de aproximadamente un mes de prompts y pruebas a tiempo parcial, y que se encargó del envío a la App Store mediante la API de Apple. La página de itch.io enumera 50 operaciones de campaña, 32 escenarios de decisión con 93 opciones, 173 proyectos de investigación en 8 niveles tecnológicos, 75 configuraciones de torretas en 16 familias de armas y 53 definiciones de enemigos y jefes. Todo esto se hizo durante el desarrollo; el script de carga de la build web no contiene direcciones de servicios de IA (no se inspeccionaron los archivos de datos de Godot).

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Aproximadamente un mes de prompts y pruebas, a ratosDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Caninetechnology)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material.”
— Coyne Studios, Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/Caninetechnology en r/ClaudeAI (9 oct 2026, 18:31 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; el desarrollador no respondió en los comentarios. La publicación enlaza la página de itch.io. Datos de la App Store según la página de la tienda de EE. UU. y los datos de consulta de Apple, y funciones según la página del juego de Coyne Studios y la página de itch.io, todo releído el 8 nov 2026. La publicación dice que Claude hizo el código a través de Cursor, así que Cursor se registra como herramienta y Claude como modelo; la configuración posterior con «max subscription to claude» no está vinculada a ningún producto de Claude concreto. El coste de «over $1000» de Cursor es una declaración del desarrollador y no se registra como coste de desarrollo. Desarrollador: el vendedor y titular del copyright en la App Store es Thomas Coyne; el sitio web del desarrollador en la App Store es coynestudios.com, que enlaza la cuenta de itch.io coyne-studios (nombre visible SLOP STUDIOS, vinculada a la cuenta de X Coyne_Studio); la publicación de Reddit enlaza la misma página de itch.io. No se indican tamaño del equipo ni ubicación. App Store: versión 1.1.0, lanzada el 27 sep 2026, 438,2 MB, inglés, «Datos no recopilados», todavía sin valoraciones; la página de la tienda muestra 16+ y los datos de consulta de Apple, 17+. Página de itch.io: última actualización el 9 oct 2026, 18:33 UTC, estado In development, HTML5, Made with Godot, etiquetada como AI Assisted y Violent, valoración 5,0 sobre 3 valoraciones (observado el 8 nov 2026); sus comentarios más antiguos son del 31 jul 2026, así que ya había una versión de navegador pública entonces. No se confirma la nota del investigador de que el arte se hiciera con Midjourney y Meshy: la publicación solo los cita como opciones generales. La publicación tenía una puntuación de 98 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Primeros comentarios de jugadores en la página de itch.io; la versión de navegador ya era pública entonces.

    Observadoitch.io
  2. Lanzado en la App Store para iPhone y iPad (versión 1.1.0).

  3. El desarrollador publica en r/ClaudeAI que Claude, a través de Cursor, hizo el juego y que lo aprobaron en la App Store.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Compra única de 1,99 US$ en iPhone y iPad (iOS o iPadOS 16 o posterior, A12 Bionic o posterior), sin anuncios ni compras integradas; un jugador sin conexión, pensado para jugar en horizontal con pantalla táctil. Clasificación 16+. Vendedor: Thomas Coyne.

Copias vendidas
No revelado

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development; el sitio del desarrollador la llama versión de desarrollo para PC/navegador)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador con teclado y ratón. El sitio del desarrollador dice que los comentarios de jugadores de su página proceden de esta versión y que la app para iPhone y iPad se compra aparte.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 8 nov 2026itch.io

Basada en 3 valoraciones de la versión de desarrollo para navegador.

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Caninetechnology)
Publicación en redes9 oct 20263 nov 2026
ARES OUTPOST by SLOP STUDIOS
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
ARES OUTPOST
App Store (Thomas Coyne)
Página de la tienda27 sept 20263 nov 2026
Ares Outpost — Mars Tower Defense for iPhone & iPad
Coyne Studios
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Thomas Coyne
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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