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Contenuti sessuali / allusivi 16+

ARES OUTPOST

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Coyne Studios · Noto anche come Ares Outpost

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Caninetechnology) ↗Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Caninetechnology) ↗StrategiaSimulazioneApp Storeitch.ioVerificato in parte

Costruisci una fortezza su Marte e respingi ondate infinite di insetti alieni in una campagna da 50 operazioni le cui scelte cambiano la colonia e il suo finale.

Dove giocare

Sito ufficiale coyne-studios.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI e dal sito di Coyne Studios, che la scheda dell'App Store indica come sito dello sviluppatore.

Contenuti sensibili

Classificazione per età: 16+

Classificazione per età sull'App Store 16+ (pagina dello store statunitense, 8 nov 2026) per frequente violenza cartoonesca o fantastica, temi per adulti o allusivi e armi da fuoco o di altro tipo, e rari temi horror o di paura; i dati di lookup di Apple indicano 17+. La pagina itch.io ha il tag Violent. (App Store (Thomas Coyne))

In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscito$1.99

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · App Store (Thomas Coyne)

    Vedi sull'App Store
  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In development; il sito dello sviluppatore la chiama versione di sviluppo per PC/browserGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su ARES OUTPOST

La Terra tace, e su Marte tocca a te tenere la linea. È un tower defense e strategico di difesa della base fantascientifico ambientato su Marte. La Terra non risponde più, il primo insediamento marziano è esposto e il Dominion sta arrivando. Costruisci mura, torrette e strutture di supporto sul terreno aperto di Marte, schieri droni autonomi e abilità tattiche, e giochi 50 operazioni della campagna con cinque tipi di obiettivo: tenere i ripetitori, estrarre sopravvissuti, evacuare civili, dare la caccia alle macchine da guerra e difendere la fortezza. Tra un'operazione e l'altra fai ricerca tecnologica e prendi decisioni su come la colonia si governa, si ripara e combatte; una di quattro dottrine politiche (Civic Compact, Red Bastion, ARES Accord o Carthage Underground) cambia obiettivi, ricompense, nemici e l'assedio finale, e la campagna ha dodici finali principali, con una modalità Endless Swarm dopo l'Operazione 50. Lo sviluppatore, Coyne Studios, dice che Claude, collegato tramite Cursor, ha creato tutto, dalla grafica al codice al materiale promozionale, in circa un mese di prompt e test a fasi alterne, e che in seguito ha fatto compilare a Claude i moduli dell'App Store e ripresentare l'app dopo un rifiuto. Realizzato con Godot. Una versione di sviluppo gratuita per PC e browser è su itch.io; la versione per iPhone e iPad è un acquisto una tantum da 1,99 dollari USA senza pubblicità né acquisti in-app e si gioca offline.

tower defensedifesa della baseMartefantascienzastoria ramificatapixel artgodot

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

In un post su r/ClaudeAI (9 ott 2026, UTC) intitolato “Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store!”, lo sviluppatore scrive: “Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material. This took about a month of prompting and testing on and off.” Lo sviluppatore definisce l'aver usato Cursor per tutto invece di un abbonamento diretto a Claude “a huge mistake” che “costed me literally over $1000”.

ClaudeSecondario

Claude è il modello che lo sviluppatore ha usato tramite Cursor. Lo stesso post dice che la configurazione attuale dello sviluppatore è “a max subscription to claude” con accesso ai file locali, che “gets most of the job done”, senza nominare l'app di Claude; con l'API di App Store Connect di Apple collegata, Claude ha compilato i moduli di invio e realizzato le immagini di anteprima, e dopo un primo rifiuto lo sviluppatore gli ha chiesto di “Figure out why it got rejected and submit a new build”. Per gli altri asset lo sviluppatore cita come opzioni Midjourney per le immagini, Suno per la musica e Meshy per i modelli 3D, senza dire quali siano stati usati per questo gioco.

Approccio di sviluppo

Realizzato con Godot (secondo la pagina itch.io), con una build HTML5 su itch.io e un'app iOS per iPhone e iPad. Lo sviluppatore dice che Claude ha realizzato grafica, codice e materiale promozionale tramite Cursor in circa un mese di prompt e test part-time, e ha gestito l'invio all'App Store tramite l'API di Apple. La pagina itch.io elenca 50 operazioni della campagna, 32 scenari decisionali con 93 scelte, 173 progetti di ricerca su 8 livelli tecnologici, 75 configurazioni di torrette in 16 famiglie di armi e 53 definizioni di nemici e boss. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; lo script di caricamento della build web non contiene indirizzi di servizi di IA (i file dati di Godot non sono stati esaminati).

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa un mese di prompt e test, a fasi alterneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Caninetechnology)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material.”
— Coyne Studios, Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/Caninetechnology su r/ClaudeAI (9 ott 2026, 18:31 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; lo sviluppatore non ha risposto nei commenti. Il post rimanda alla pagina itch.io. Dettagli dell'App Store ricavati dalla pagina dello store statunitense e dai dati di lookup di Apple, e funzionalità dalla pagina del gioco di Coyne Studios e dalla pagina itch.io, tutto riletto l'8 nov 2026. Il post dice che Claude ha prodotto il codice tramite Cursor, quindi Cursor è registrato come strumento e Claude come modello; la configurazione successiva con “max subscription to claude” non è legata a un prodotto Claude nominato. Il costo di Cursor “over $1000” è una dichiarazione dello sviluppatore e non è registrato come costo di sviluppo. Sviluppatore: venditore e titolare del copyright sull'App Store è Thomas Coyne; il sito dello sviluppatore indicato sull'App Store è coynestudios.com, che rimanda all'account itch.io coyne-studios (nome visualizzato SLOP STUDIOS, collegato all'account X Coyne_Studio); il post Reddit rimanda alla stessa pagina itch.io. Dimensione del team e località non sono indicate. App Store: versione 1.1.0, uscita il 27 set 2026, 438,2 MB, inglese, “Data Not Collected”, ancora nessuna valutazione; la pagina dello store mostra 16+ e i dati di lookup di Apple 17+. La pagina itch.io: ultimo aggiornamento il 9 ott 2026, 18:33 UTC, stato In development, HTML5, Made with Godot, con i tag AI Assisted e Violent, valutazione 5.0 da 3 valutazioni (osservata l'8 nov 2026); i commenti più vecchi risalgono al 31 lug 2026, quindi una versione per browser era pubblica già da allora. La nota del ricercatore secondo cui la grafica sarebbe stata realizzata con Midjourney e Meshy non è confermata: il post li nomina solo come opzioni generiche. Il post aveva un punteggio di 98 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primi commenti dei giocatori sulla pagina itch.io; a quella data la versione per browser era già pubblica.

    Rilevatoitch.io
  2. Esce sull'App Store per iPhone e iPad (versione 1.1.0).

  3. Lo sviluppatore scrive su r/ClaudeAI che Claude, tramite Cursor, ha realizzato il gioco e che è stato approvato per l'App Store.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Acquisto una tantum da 1,99 dollari USA su iPhone e iPad (iOS o iPadOS 16 o successivo, A12 Bionic o successivo), senza pubblicità né acquisti in-app; single player offline, pensato per il touch in orizzontale. Classificazione 16+. Venditore: Thomas Coyne.

Copie vendute
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development; il sito dello sviluppatore la chiama versione di sviluppo per PC/browser)GratisPagina dello store

Gratis nel browser con tastiera e mouse. Il sito dello sviluppatore dice che i feedback dei giocatori sulla sua pagina vengono da questa versione e che l'app per iPhone e iPad si acquista separatamente.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 8 nov 2026itch.io

Basata su 3 valutazioni della versione di sviluppo per browser.

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Caninetechnology)
Post social9 ott 20263 nov 2026
ARES OUTPOST by SLOP STUDIOS
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
ARES OUTPOST
App Store (Thomas Coyne)
Pagina dello store27 set 20263 nov 2026
Ares Outpost — Mars Tower Defense for iPhone & iPad
Coyne Studios
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Thomas Coyne
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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