
ARES OUTPOST
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Bâtissez une forteresse sur Mars et repoussez des vagues infinies d'insectes extraterrestres, dans une campagne de 50 opérations dont les choix transforment la colonie et sa fin.
Site officiel coyne-studios.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/ClaudeAI et sur le site de Coyne Studios, que la fiche App Store désigne comme le site web du développeur.
Classification d'âge : 16+
Classification App Store 16+ (page de la boutique américaine, 8 nov. 2026) pour violence fréquente de type dessin animé ou fantastique, thèmes matures ou suggestifs et armes à feu ou autres armes, et thèmes d'horreur ou de peur peu fréquents ; les données de recherche d'Apple indiquent 17+. La page itch.io porte le tag Violent. (App Store (Thomas Coyne))
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSorti$1.99
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · App Store (Thomas Coyne)
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development ; le site du développeur la présente comme la version de développement PC/navigateurGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ARES OUTPOST
Mars attaque, et c'est vous la dernière ligne de défense : un jeu de stratégie de tower defense et de défense de base, en science-fiction, sur Mars. La Terre ne répond plus, la première colonie martienne est exposée et le Dominion arrive. Vous construisez murs, tourelles et bâtiments de soutien sur le terrain martien à découvert, déployez des drones autonomes et des capacités tactiques, et menez 50 opérations de campagne avec cinq types d'objectifs : tenir des relais, extraire des survivants, évacuer des civils, traquer des machines de guerre et défendre la forteresse. Entre les opérations, vous recherchez des technologies et prenez des décisions sur la façon dont la colonie se gouverne, s'abrite et combat ; l'une des quatre doctrines politiques (Civic Compact, Red Bastion, ARES Accord ou Carthage Underground) modifie objectifs, récompenses, ennemis et siège final, et la campagne compte douze fins principales, avec un mode Endless Swarm après l'opération 50. Le développeur, Coyne Studios, indique que Claude, connecté via Cursor, a tout créé, des graphismes au code en passant par le matériel marketing, au cours d'environ un mois de prompts et de tests par intermittence, et qu'il a ensuite fait remplir par Claude les formulaires de l'App Store et soumettre à nouveau l'application après un refus. Réalisé avec Godot. Une version de développement gratuite pour PC et navigateur est disponible sur itch.io ; la version iPhone et iPad est un achat unique de 1,99 $ US, sans publicité ni achats intégrés, et se joue hors ligne.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/ClaudeAI (9 oct. 2026, UTC), intitulé « Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! », le développeur écrit : « Claude (connecté via Cursor) a tout créé, des graphismes au code en passant par le matériel marketing. Cela a pris environ un mois de prompts et de tests par intermittence. » Le développeur qualifie le fait d'avoir tout fait via Cursor plutôt qu'avec un abonnement direct à Claude d'« énorme erreur » qui lui a « coûté littéralement plus de 1000 $ ».
Claude était le modèle que le développeur utilisait via Cursor. Le même message indique que la configuration actuelle du développeur est « un abonnement max à claude » avec accès aux fichiers locaux, qui « fait l'essentiel du travail », sans nommer l'application Claude ; avec l'API App Store Connect d'Apple connectée, Claude a rempli les formulaires de soumission et réalisé les images d'aperçu, et après un premier refus le développeur lui a demandé de « trouver pourquoi ça a été refusé et soumettre une nouvelle build ». Pour les autres assets, le développeur cite Midjourney pour les images, Suno pour la musique et Meshy pour les modèles 3D comme options possibles, sans préciser lesquels ont servi pour ce jeu.
Réalisé avec Godot (selon la page itch.io), avec une build HTML5 sur itch.io et une application iOS pour iPhone et iPad. Le développeur indique que Claude a réalisé les graphismes, le code et le matériel marketing via Cursor au cours d'environ un mois de prompts et de tests à temps partiel, et s'est chargé de la soumission à l'App Store via l'API d'Apple. La page itch.io mentionne 50 opérations de campagne, 32 scénarios de décision avec 93 choix, 173 projets de recherche sur 8 niveaux technologiques, 75 configurations de tourelles réparties en 16 familles d'armes et 53 définitions d'ennemis et de boss. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; le script de chargement de la version web ne contient aucune adresse de service d'IA (les fichiers de données Godot n'ont pas été examinés).
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ un mois de prompts et de tests, par intermittenceDéclaré par le développeurReddit (u/Caninetechnology)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/Caninetechnology sur r/ClaudeAI (9 oct. 2026, 18:31 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le développeur n'a pas répondu dans les commentaires. Le message renvoie vers la page itch.io. Détails de l'App Store tirés de la page de la boutique américaine et des données de recherche d'Apple, et fonctionnalités tirées de la page du jeu sur le site de Coyne Studios et de la page itch.io, le tout relu le 8 nov. 2026. Le message indique que Claude a réalisé le code via Cursor : Cursor est donc enregistré comme outil et Claude comme modèle ; la configuration ultérieure avec « un abonnement max à claude » n'est rattachée à aucun produit Claude nommé. Le coût Cursor de « plus de 1000 $ » est une déclaration du développeur et n'est pas enregistré comme coût de développement. Développeur : le vendeur et titulaire du copyright sur l'App Store est Thomas Coyne ; le site web du développeur indiqué sur l'App Store est coynestudios.com, qui renvoie vers le compte itch.io coyne-studios (nom affiché SLOP STUDIOS, lié au compte X Coyne_Studio) ; le message Reddit renvoie vers la même page itch.io. Aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués. App Store : version 1.1.0, sortie le 27 sept. 2026, 438,2 Mo, anglais, « Données non collectées », aucune note pour l'instant ; la page de la boutique affiche 16+ et les données de recherche d'Apple 17+. Page itch.io : dernière mise à jour le 9 oct. 2026, 18:33 UTC, statut In development, HTML5, réalisé avec Godot, tags AI Assisted et Violent, noté 5,0 sur 3 évaluations (observé le 8 nov. 2026) ; ses plus anciens commentaires datent du 31 juil. 2026, une version navigateur était donc publique à cette date. La note du chercheur selon laquelle les graphismes auraient été réalisés avec Midjourney et Meshy n'est pas confirmée : le message ne les cite que comme options générales. Le message avait un score de 98 sur Arctic Shift (observé ; pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Premiers commentaires de joueurs sur la page itch.io ; la version navigateur était alors publique.
Observéitch.ioSortie sur l'App Store pour iPhone et iPad (version 1.1.0).
OfficielApp Store (Thomas Coyne)Le développeur indique sur r/ClaudeAI que Claude, via Cursor, a réalisé le jeu et que celui-ci a été approuvé pour l'App Store.
DéclaréReddit (u/Caninetechnology)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Achat unique de 1,99 $ US sur iPhone et iPad (iOS ou iPadOS 16 ou ultérieur, A12 Bionic ou ultérieur), sans publicité ni achats intégrés ; solo hors ligne, conçu pour un jeu tactile en mode paysage. Classification 16+. Vendeur : Thomas Coyne.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, au clavier et à la souris. Le site du développeur indique que les retours des joueurs sur sa page proviennent de cette version et que l'application iPhone et iPad s'achète séparément.
Sur la base de 3 évaluations de la version de développement pour navigateur.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI) Reddit (u/Caninetechnology) | Publication sur les réseaux | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ARES OUTPOST by SLOP STUDIOS itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ARES OUTPOST App Store (Thomas Coyne) | Page boutique | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Ares Outpost — Mars Tower Defense for iPhone & iPad Coyne Studios | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Thomas Coyne | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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