
ARES OUTPOST
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
火星に要塞を築き、果てしなく押し寄せるエイリアンの虫の大群を食い止めろ。選択がコロニーと結末を変える全50作戦のキャンペーン。
公式サイト coyne-studios.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/ClaudeAIのReddit投稿と、App Storeの掲載情報で開発者のウェブサイトとされているCoyne Studiosのサイトからリンクされています。
年齢区分: 16+
App Storeの年齢区分は16+(米国ストアページ、2026年11月8日)で、理由は頻繁なアニメまたはファンタジーの暴力、成人向けまたはわいせつなテーマ、銃器やその他の武器、まれなホラー/恐怖のテーマです。Appleのlookupデータでは17+とされています。itch.ioページにはViolentのタグが付いています。 (App Store (Thomas Coyne))
このページには広告を表示していません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み$1.99
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · App Store (Thomas Coyne)
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:In development。開発者のサイトではPC/ブラウザ向けの開発版としています無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ARES OUTPOSTについて
火星防衛、選んだ道で結末が変わる。火星を舞台にしたSFタワーディフェンス&拠点防衛ストラテジーゲームです。地球は沈黙し、火星最初の入植地は無防備にさらされ、ドミニオンが迫っています。開けた火星の地表に壁、タレット、支援施設を建て、自律ドローンと戦術アビリティを展開し、中継局の確保、生存者の救出、市民の避難、戦闘機械の討伐、要塞の防衛という5種類の目標を持つ50のキャンペーン作戦に挑みます。作戦の合間には技術を研究し、コロニーの統治、避難、戦い方について決断を下します。4つの政治方針(Civic Compact、Red Bastion、ARES Accord、Carthage Underground)のいずれかが目標、報酬、敵、最終包囲戦を変化させ、キャンペーンには12の主要エンディングがあり、作戦50の後にはEndless Swarmモードが待っています。開発者のCoyne Studiosによれば、Cursor経由で接続したClaudeが、アートワークからコード、マーケティング素材まですべてを、約1か月にわたる断続的なプロンプト入力とテストで作り上げました。その後、App Storeのフォーム記入や、リジェクト後のアプリの再提出もClaudeに任せたとのことです。Godot製。PCとブラウザ向けの無料の開発版がitch.ioにあり、iPhone・iPad版はUS$1.99の買い切りで、広告やアプリ内課金はなく、オフラインで遊べます。
制作方法
一部検証済み「Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store!」(Claudeが夢のゲームを作ってくれて、AppleのiOSストアの審査にも通った!)と題したr/ClaudeAIへの投稿(2026年10月9日、UTC)で、開発者は「Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material. This took about a month of prompting and testing on and off.」(Claude〔Cursor経由で接続〕がアートワーク、コード、マーケティング素材まですべてを作った。断続的なプロンプト入力とテストに約1か月かかった)と書いています。開発者は、Claudeを直接サブスクリプションで使う代わりにすべてをCursorで行ったことを「a huge mistake」(大きな間違い)とし、「costed me literally over $1000」(文字どおり$1000以上かかった)と述べています。
Claudeは開発者がCursorを通じて使ったモデルです。同じ投稿によれば、開発者の現在の環境はローカルファイルにアクセスできる「a max subscription to claude」(ClaudeのMaxサブスクリプション)で、これで「gets most of the job done」(ほとんどの作業はこなせる)とのことですが、どのClaudeアプリかは挙げられていません。AppleのApp Store Connect APIを接続すると、Claudeが提出用のフォームを記入し、プレビュー画像を作りました。最初のリジェクトの後、開発者はClaudeに「Figure out why it got rejected and submit a new build」(なぜリジェクトされたかを突き止めて、新しいビルドを提出して)と頼みました。その他のアセットについては、画像にMidjourney、音楽にSuno、3DモデルにMeshyを選択肢として挙げていますが、本作にどれを使ったかは述べていません。
Godotで作られ(itch.ioページより)、itch.ioにはHTML5版、iPhoneとiPad向けにはiOSアプリがあります。開発者によれば、約1か月にわたるパートタイムのプロンプト入力とテストで、ClaudeがCursorを通じてアートワーク、コード、マーケティング素材を作り、AppleのAPIを通じてApp Storeへの提出も行いました。itch.ioページには、50のキャンペーン作戦、93の選択肢を含む32の決断シナリオ、8段階の技術レベルにわたる173の研究項目、16系統の武器にわたる75のタレット構成、53の敵とボスの定義が挙げられています。これらはすべて開発中に作られたもので、Web版のローダースクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません(Godotのデータファイルは確認していません)。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約1か月の断続的なプロンプト入力とテスト開発者発表Reddit (u/Caninetechnology)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude (connected through Cursor) created everything from the artwork, code, and marketing material.”検証メモ: AIの使用は、u/Caninetechnologyによるr/ClaudeAIへの開発者の投稿(2026年10月9日18:31 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。開発者はコメントに返信していません。投稿にはitch.ioページがリンクされています。App Storeの詳細は米国ストアのページとAppleのlookupデータ、機能はCoyne Studiosのゲームページとitch.ioページによるもので、いずれも2026年11月8日に再確認しました。投稿ではClaudeがCursorを通じてコードを作ったとしているため、ツールはCursor、モデルはClaudeとして記録しています。後の「max subscription to claude」の環境は、特定のClaude製品と結びつけられていません。Cursorの「over $1000」という費用は開発者の発言で、開発費としては記録していません。開発者:App Storeの販売元と著作権者はThomas Coyneです。App Storeの開発者ウェブサイトはcoynestudios.comで、このサイトはitch.ioアカウントcoyne-studios(表示名SLOP STUDIOS、XアカウントCoyne_Studioとリンク)にリンクしており、Redditの投稿も同じitch.ioページにリンクしています。チーム規模や所在地は明かされていません。App Store:バージョン1.1.0、2026年9月27日リリース、438.2MB、英語、「データの収集なし」、評価はまだありません。ストアページでは16+、Appleのlookupデータでは17+と表示されています。itch.ioページ:最終更新2026年10月9日18:33 UTC、ステータスIn development、HTML5、Made with Godot、タグはAI AssistedとViolent、評価は3件で5.0(2026年11月8日に観測)。最も古いコメントは2026年7月31日付けで、その時点でブラウザ版が公開されていたことになります。アートをMidjourneyとMeshyで作ったという調査者のメモは確認できていません。投稿ではそれらを一般的な選択肢として挙げているだけです。投稿のArctic Shift上のスコアは98でした(観測値であり、指標ではありません)。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioページへの最も古いプレイヤーのコメント。この時点でブラウザ版が公開されていた。
観測値itch.ioiPhoneとiPad向けにApp Storeでリリース(バージョン1.1.0)。
開発者がr/ClaudeAIに、ClaudeがCursorを通じてゲームを作り、App Storeの審査に通ったと投稿。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
iPhoneとiPad(iOSまたはiPadOS 16以降、A12 Bionic以降)でUS$1.99の買い切り。広告やアプリ内課金はありません。オフラインのシングルプレイヤーで、横画面のタッチ操作向けに設計されています。年齢区分16+。販売元:Thomas Coyne。
非公開:ダウンロード数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Claude created my dream game, and got approved for Apple iOS store! (r/ClaudeAI) Reddit (u/Caninetechnology) | SNS 投稿 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| ARES OUTPOST by SLOP STUDIOS itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ARES OUTPOST App Store (Thomas Coyne) | ストアページ | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| Ares Outpost — Mars Tower Defense for iPhone & iPad Coyne Studios | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Thomas Coyne | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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