
Fat Cat Sumo Lite
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Dos gatos muy gordos, un ring y ni una barra de vida: empuja, bloquea y clava la ruleta Frenzy para echar a tu rival fuera del círculo.
Web oficial fatcatsumo.sandropiresdesign.workers.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en la propia inscripción en la jam VibeBlitz en vibecode.game, publicada bajo el perfil de quien lo desarrolla; el crédito de la intro del juego dice «A BIGBRO GAMES PRODUCTION», el nombre de su estudio.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Versión Lite; hay planeada una versión completa en SteamGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Fat Cat Sumo Lite
Un brawler de sumo 1 contra 1 para el navegador en el que dos gatos muy, muy gordos intentan sacarse a empujones del círculo. No hay barras de vida, solo aguante. En cada asalto los gatos cargan, chocan en una nube de humo de cómic y se quedan enganchados; machacas la W para empujar, lo que gasta aguante, mantienes Espacio para bloquear, lo que recupera aguante pero te hace resbalar hacia atrás, y cuando te quedas sin aguante puedes hacer clic para un Frenzy: gira una ruleta, y si aciertas en la zona objetivo recuperas aguante y ganas un impulso, mientras que si fallas quedas expuesto. Pierdes en cuanto tus pies cruzan la línea del círculo. El modo de un jugador es una escalada arcade por la escalinata de una montaña, con un rival de la CPU por escalón y dificultad creciente, que termina con un combate contra un jefe, una versión malvada de tu gato, y tres continues. Los círculos tienen temática (pétalos de sakura, motas de neón, brasas), los gatos tienen sus propias frases con voz grabada por quien lo desarrolla, y el audio tiene panorámica estéreo y controles separados para música y efectos. Sandro Pires (BigBro Games, Portugal) lo hizo para la game jam VibeBlitz x Minds by Animoca Brands en julio de 2026 y cuenta que Claude escribió el juego en sí, mientras que GPT hizo el arte, Pika lo animó y Game Designer Mind de Minds actuó como director de arte y técnico. Esta es la versión Lite; según quien lo desarrolla, hay planeada una versión completa para Steam. Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn las notas sobre el uso de IA de la inscripción en la jam se lee: «Code — Claude Fable wrote the game itself: canvas rendering, the stamina/block/frenzy loop, the CPU opponent, the Web Audio mixer with panning and volume sliders, and the whole screen flow.» El trabajo con la IA fue conversacional: primero se discutieron las mecánicas antes de escribir una sola línea de código y después se iteró build a build. «Claude Fable» es como quien lo desarrolla llama al modelo; no se indica qué producto de Claude se usó. Las mismas notas dicen que GPT generó los gatos, los círculos, los paneles de interfaz, las pantallas de resultados y el mapa de progreso, que Pika animó esas imágenes fijas para extraer fotogramas como hojas de sprites, y que Game Designer Mind de Minds (Animoca Brands) actuó como director de arte y técnico. El concepto, las decisiones de diseño, todo el trabajo de voz y el criterio sobre lo que resultaba divertido de jugar corrieron a cargo de quien lo desarrolla.
Un juego en un único archivo HTML5 canvas en JavaScript, creado durante la jam VibeBlitz (13–27 de julio de 2026), cuyas reglas exigían usar Game Designer Mind de Minds en al menos el 50 % de la producción y adjuntar notas sobre el uso de IA a cada entrada. Minds marcó el orden y la forma del trabajo, Claude escribió el código, GPT y Pika hicieron el arte y sus fotogramas de animación, y quien lo desarrolla grabó las voces y los ruidos de los gatos.
- Motor / framework
- Ninguno (HTML5 canvas, JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorvibecode.game
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Code — Claude Fable wrote the game itself: canvas rendering, the stamina/block/frenzy loop, the CPU opponent, the Web Audio mixer with panning and volume sliders, and the whole screen flow.”Notas de verificación: Jugabilidad, características y uso de IA según la inscripción en VibeBlitz en vibecode.game (un directorio gestionado con YGG, donde las entradas de la jam incluyen la descripción propia de cada participante y sus respuestas a AI Tools Used y How AI was integrated), releída el 6 de noviembre de 2026. La regla de la jam se refiere a Game Designer Mind de Minds, no al código, así que no cuenta como prueba; la prueba es la afirmación de quien lo desarrolla de que Claude escribió el juego en sí. No se da porcentaje de código por IA. «Claude Fable» se cita tal como lo escribe quien lo desarrolla; no hemos podido relacionarlo con ningún nombre de modelo publicado. Desarrollo: el perfil de vibecode.game dice «I’m Sandro Pires, a self-taught solo game developer from Portugal and the creator of BigBro Games» y enlaza a x.com/bigbrostudiosAI; la inscripción se atribuye a «Sandro at Big Bro Studios». vibecode.game solo da como fecha de lanzamiento julio de 2026. No se registra clasificación en la jam: no encontramos resultados oficiales que nombren esta entrada. La página también enumera ChatGPT y Minds como herramientas; el texto de la inscripción nombra «GPT» para el arte, así que ChatGPT no se registra como herramienta aparte. La versión completa planeada para Steam es una afirmación de quien lo desarrolla; no se encontró ninguna página en Steam. Se revisó la versión web (un único archivo HTML) en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; al cargar muestra «A BIGBRO GAMES PRODUCTION». No se ha jugado.
Historia del desarrollo
- Julio de 2026
Creado para la game jam VibeBlitz x Minds by Animoca Brands (13–27 de julio de 2026) y presentado a ella; vibecode.game indica julio de 2026 como lanzamiento.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación, cuenta ni correo; teclado y ratón.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| FatCatSumoLite — Vibe-Coded Games vibecode.game (developer's VibeBlitz submission) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Sandro — developer profile vibecode.game | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| VibeBlitz x “Minds by Animoca Brands” Game Jam vibecode.game (YGG) with Minds by Animoca Brands | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| FAT CAT SUMO (web build) BigBro Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Sandro Pires (BigBro Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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