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Operation: Elsewhere

willstrk · En solitario · También conocido como Operation Elsewhere

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/technomeg) ↗AcciónArcadeNavegadorVerificado en parte

Shooter de arena cooperativo para dos a pantalla compartida contra oleadas infinitas, jugable como prototipo en el navegador. Según el desarrollador, el código se hizo a base de vibe coding con Claude Opus 5.5 y Grok.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDemo · Prototipo; lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador

Acerca de Operation: Elsewhere

Operation: Elsewhere es un shooter de arena cooperativo para dos jugadores en una misma pantalla contra oleadas infinitas, en un prototipo temprano que se puede jugar en el navegador. La versión actual es una única sala, Room 03 / White Relay, donde los dos jugadores resisten a una horda que los rodea en lugar de llegar en fila; se juega con teclado y ratón, con un teclado compartido o con controles táctiles. El desarrollador lo describe como un shooter al estilo Boxhead y un juego que tiene en la cabeza desde la infancia. La hoja de ruta de la web prevé primero pruebas de juego y, para un lanzamiento previsto en el primer trimestre de 2027, un grupo de seis amigos entre los que alternar, un director de oleadas, un modo historia, versiones nativas y más mapas; el multijugador online, la RV y un mundo abierto figuran como ideas, no como promesas. En Reddit cuenta que todo el código se hizo a base de vibe coding con Claude Opus 5.5 como responsable y revisor, con Grok encargado de la jugabilidad de la simulación y las cámaras; una segunda publicación del mismo día dice que la mayor parte del código se escribió con IA. Gratis en el navegador como prototipo; la web advierte que está en desarrollo y que sus valores y su arte siguen cambiando.

cooperativomultijugador localshooter de arenahordasoleadasprototipothree.jsTypeScriptnavegadorcontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En una publicación en r/threejs (31 oct 2026, 22:03 UTC), el desarrollador escribe: “All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.” Una publicación de 12 minutos antes dice: “Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.” Las publicaciones no nombran el cliente de Claude. Grok (xAI) no es una herramienta que sigamos por separado. La arquitectura descrita: una simulación headless de paso fijo (60 Hz, 120 Hz opcional) sobre typed arrays con renderizado interpolado, enemigos dibujados con siete mallas instanciadas, un campo de flujo y un hash espacial para el movimiento de la multitud, y pruebas golden que reproducen bit a bit cinco escenarios con semilla.

Pruebas
  • DeclaradoPublicación del mismo día: “Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)”. — Reddit (u/technomeg)
Enfoque de desarrollo

Desarrollo en solitario, según la web, con el código hecho a base de vibe coding por Claude Opus 5.5 como responsable y revisor y Grok en la jugabilidad de la simulación y las cámaras, según las publicaciones del desarrollador. Three.js, TypeScript y Vite; la simulación se ejecuta en modo headless con paso fijo y sin Three.js dentro, y el renderizador interpola entre pasos. El audio usa Web Audio y mezcla clips grabados con capas de síntesis. El desarrollador indica un paso de simulación de 0,23 ms con 400 enemigos y un presupuesto de prueba por debajo de 2 ms por tick.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorOperation Elsewhere (willstrk)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”
— willstrk, Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)

Notas de verificación: El uso de IA y la arquitectura proceden de las dos publicaciones en r/threejs de u/technomeg (31 oct 2026, 21:50 y 22:03 UTC), consultadas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 nov 2026; ambas enlazan la web oficial. El modo, la sala, la hoja de ruta y el objetivo de lanzamiento en el primer trimestre de 2027 proceden de la web oficial y de su blog de desarrollo (entrada n.º 01, 11 oct 2026), consultados el 6 nov 2026; la web atribuye el diseño a willstrk bajo el nombre de estudio Fusor Intelligent Assembly (un enlace a la web de una agencia de software) e indica “Written by the solo dev” y “Solo dev”. La cuenta de Reddit solo está vinculada a la web a través de los enlaces de las publicaciones. Las dos publicaciones difieren entre “todo” y “la mayor parte” del código (véanse los conflictos). “Al estilo Boxhead” es la descripción del desarrollador; no hemos encontrado nombres ni recursos de Boxhead en el juego. El script de la versión para navegador no contacta con servicios de IA (comprobado el 6 nov 2026). No se ha jugado al prototipo.

Historia del desarrollo

  1. Blog de desarrollo n.º 01: primera sala jugable con dos jugadores y una horda; el concepto está en revisión final.

  2. El desarrollador comparte el prototipo para navegador en dos publicaciones en r/threejs y explica que el código se hizo a base de vibe coding con Claude Opus 5.5 y Grok.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Demo (Prototipo; lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
Publicación en redes31 oct 20263 nov 2026
Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
Publicación en redes31 oct 20263 nov 2026
Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog)
Operation Elsewhere (willstrk)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
willstrk
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Proporción de código hecho con IA
Una publicación dice “All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras”; la otra, del mismo día, dice “Most of the code was written with AI”. (Reddit (u/technomeg), Reddit (u/technomeg))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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