
Operation: Elsewhere
Un shooter d'arène en coop à deux sur un seul écran, face à des vagues sans fin, jouable sous forme de prototype dans le navigateur. Selon willstrk, le code a été vibe codé avec Claude Opus 5.5 et Grok.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Prototype ; lancement visé au premier trimestre 2027Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Operation: Elsewhere
Operation: Elsewhere est un shooter d'arène en coopération à deux, sur un écran partagé, face à des vagues d'ennemis sans fin — pour l'instant un prototype précoce jouable dans le navigateur. La version actuelle se limite à une salle, Room 03 / White Relay, où les deux joueurs tiennent bon face à une horde qui les encercle au lieu de faire la queue ; elle se joue au clavier et à la souris, à deux sur un même clavier ou au tactile. willstrk le décrit comme un shooter « Boxhead-style » et un jeu en tête depuis l'enfance. La feuille de route du site prévoit d'abord des playtests puis, pour un lancement visé au premier trimestre 2027, une escouade de six amis entre lesquels alterner, un directeur de vagues, un mode histoire, des versions natives et davantage de cartes ; le multijoueur en ligne, la VR et un monde ouvert y figurent comme des idées, pas des promesses. Sur Reddit, willstrk affirme que tout le code a été vibe codé avec Claude Opus 5.5 en chef de file et relecteur, Grok s'occupant du gameplay de la simulation et des caméras ; un second post publié le même jour indique que la majeure partie du code a été écrite avec l'IA. Gratuit dans le navigateur sous forme de prototype ; le site le présente comme un travail en cours dont les valeurs et les graphismes évoluent encore.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/threejs (31 oct. 2026, 22 h 03 UTC), willstrk écrit : « All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras. » Un post publié 12 minutes plus tôt indique : « Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing. » Les posts ne précisent pas quel client Claude a été utilisé. Grok (xAI) n'est pas un outil que nous suivons séparément. L'architecture décrite : une simulation headless à pas fixe (60 Hz, 120 Hz en option) sur des tableaux typés avec rendu interpolé, des ennemis dessinés avec sept meshes instanciés, un champ de flux et un hachage spatial pour les déplacements de foule, et des golden tests qui rejouent bit à bit cinq scénarios à graine fixe.
- DéclaréPost du même jour : « Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay) ». — Reddit (u/technomeg)
Développement en solo d'après le site, le code ayant été vibe codé par Claude Opus 5.5 en chef de file et relecteur et par Grok pour le gameplay de la simulation et les caméras, selon les posts de willstrk. Three.js, TypeScript et Vite ; la simulation tourne en headless à pas fixe, sans Three.js, et le rendu interpole entre les pas. L'audio passe par Web Audio et mêle des extraits enregistrés à des couches synthétisées. willstrk fait état d'un pas de simulation de 0,23 ms avec 400 ennemis et d'un budget de test inférieur à 2 ms par tick.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurOperation Elsewhere (willstrk)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”Notes de vérification : L'usage de l'IA et l'architecture proviennent des deux posts de u/technomeg sur r/threejs (31 oct. 2026, 21 h 50 et 22 h 03 UTC), consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 ; tous deux renvoient vers le site officiel. Le mode, la salle, la feuille de route et l'objectif de lancement au premier trimestre 2027 proviennent du site officiel et de son devblog (billet n° 01, 11 oct. 2026), consultés le 6 nov. 2026 ; le site attribue la conception à willstrk sous le nom de studio Fusor Intelligent Assembly (lien vers le site d'une agence logicielle) et mentionne « Written by the solo dev » et « Solo dev ». Le compte Reddit n'est rattaché au site que par les liens des posts. Les deux posts divergent entre « tout » et « la majeure partie » du code (voir les contradictions). « Boxhead-style » est la description de willstrk ; nous n'avons trouvé dans le jeu aucun nom ni asset de Boxhead. Le script de la version navigateur ne contacte aucun service d'IA (vérifié le 6 nov. 2026). Le prototype n'a pas été testé.
Historique du développement
Devblog n° 01 : une première salle jouable avec deux joueurs et une horde ; le concept est en phase de validation finale.
willstrk partage le prototype navigateur dans deux posts sur r/threejs et indique que le code a été vibe codé avec Claude Opus 5.5 et Grok.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | Publication sur les réseaux | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | Publication sur les réseaux | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog) Operation Elsewhere (willstrk) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) willstrk | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Part du code écrite par l'IA
- Un post affirme « All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras » ; l'autre post, publié le même jour, indique « Most of the code was written with AI ». (Reddit (u/technomeg), Reddit (u/technomeg))
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