
Operation: Elsewhere
한 화면에서 둘이 함께 끝없는 웨이브를 버티는 협동 아레나 슈터. 브라우저 프로토타입으로 플레이할 수 있다. 개발자는 Claude Opus 5.5와 Grok으로 바이브 코딩했다고 밝혔다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 브라우저에서 데모 보기브라우저데모 · 프로토타입, 2027년 1분기 출시 목표무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Operation: Elsewhere 소개
Operation: Elsewhere는 한 화면을 공유하는 2인 협동 아레나 슈터로, 끝없이 몰려오는 웨이브에 맞서 버티는 게임이다. 현재는 브라우저에서 플레이할 수 있는 초기 프로토타입 단계다. 지금 빌드에는 Room 03 / White Relay라는 방 하나만 있으며, 두 플레이어가 줄지어 오는 대신 사방을 에워싸는 적 무리를 상대로 버틴다. 키보드·마우스, 키보드 공유, 터치로 조작한다. 개발자는 이 게임을 Boxhead 스타일 슈터이자 어릴 적부터 머릿속에 그려 온 게임이라고 설명한다. 사이트의 로드맵에는 다음 단계로 플레이 테스트가 잡혀 있고, 2027년 1분기 출시를 목표로 번갈아 조작하는 여섯 명의 친구 분대, 웨이브 디렉터, 스토리 모드, 네이티브 빌드, 추가 맵이 올라 있다. 온라인 멀티플레이, VR, 오픈 월드는 약속이 아닌 아이디어로 분류돼 있다. 개발자는 레딧에서 코드 전부를 Claude Opus 5.5를 리드 겸 리뷰어로 삼아 바이브 코딩했고, 시뮬레이션 게임플레이와 카메라에는 Grok을 썼다고 말한다. 같은 날 올린 다른 게시글에서는 코드 대부분을 AI로 작성했다고 했다. 프로토타입은 브라우저에서 무료로 즐길 수 있으며, 사이트는 수치와 아트가 아직 바뀌고 있는 개발 중인 작품이라고 밝힌다.
제작 방식
일부 검증됨r/threejs 게시글(2026년 10월 31일 22:03 UTC)에서 개발자는 “코드 전부를 Opus 5.5를 리드/리뷰어로 삼아 바이브 코딩했고, 시뮬레이션 게임플레이와 카메라는 Grok이 맡았습니다”라고 썼다. 12분 앞선 게시글에서는 “코드 대부분은 AI로 작성했지만(Claude Opus 5.5가 리드/리뷰어, Grok이 시뮬레이션 게임플레이), 무너지지 않게 버텨 준 건 위에 적은 아키텍처 규칙들입니다”라고 했다. 게시글은 어떤 Claude 클라이언트를 썼는지 밝히지 않는다. Grok(xAI)은 별도로 추적하는 도구가 아니다. 개발자가 설명한 아키텍처는 다음과 같다. 타입 배열 위에서 돌아가는 헤드리스 고정 스텝 시뮬레이션(60Hz, 선택적으로 120Hz)과 보간 렌더링, 인스턴스 메시 7개로 그리는 적, 군중 이동을 위한 플로 필드와 공간 해시, 그리고 시드가 고정된 다섯 가지 시나리오를 비트 단위로 똑같이 재현하는 골든 테스트.
- 개발자같은 날 게시글: “코드 대부분은 AI로 작성했다(Claude Opus 5.5가 리드/리뷰어, Grok이 시뮬레이션 게임플레이)”. — Reddit (u/technomeg)
사이트에 따르면 1인 개발이며, 개발자의 게시글에 따르면 코드는 Claude Opus 5.5가 리드 겸 리뷰어를, Grok이 시뮬레이션 게임플레이와 카메라를 맡아 바이브 코딩했다. Three.js, TypeScript, Vite를 사용한다. 시뮬레이션은 Three.js 없이 고정 스텝으로 헤드리스 실행되며, 렌더러가 스텝 사이를 보간한다. 오디오는 Web Audio로 녹음 클립과 신스 레이어를 섞는다. 개발자는 적 400마리 기준 시뮬레이션 스텝이 0.23ms이고, 테스트 기준은 틱당 2ms 미만이라고 밝힌다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Operation Elsewhere (willstrk)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”검증 메모: AI 사용과 아키텍처는 u/technomeg의 r/threejs 게시글 두 건(2026년 10월 31일 21:50 및 22:03 UTC)에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 Arctic Shift 레딧 아카이브를 통해 읽었다. 두 게시글 모두 공식 사이트로 연결된다. 모드, 방, 로드맵, 2027년 1분기 출시 목표는 공식 사이트와 개발 블로그(#01 게시물, 2026년 10월 11일)에서 확인했으며 2026년 11월 6일에 읽었다. 사이트는 디자인 크레딧을 스튜디오명 Fusor Intelligent Assembly(소프트웨어 에이전시 사이트로 연결) 아래 willstrk에게 돌리고, “Written by the solo dev”, “Solo dev”라고 표기한다. 레딧 계정과 사이트의 연결 고리는 게시글의 링크뿐이다. 두 게시글은 코드의 “전부”인지 “대부분”인지가 서로 다르다(상충 정보 참고). “Boxhead 스타일”은 개발자 본인의 표현이며, 확인한 범위에서 게임은 Boxhead의 명칭이나 에셋을 쓰지 않는다. 브라우저 빌드의 스크립트는 AI 서비스에 접속하지 않는다(2026년 11월 6일 확인). 프로토타입은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
개발 블로그 #01: 두 플레이어와 적 무리 하나로 구성된 첫 플레이 가능한 방 공개. 콘셉트는 최종 검토 단계.
개발자가 r/threejs에 게시글 두 건으로 브라우저 프로토타입을 공유하고, Claude Opus 5.5와 Grok으로 바이브 코딩했다고 밝혔다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | SNS 게시물 | 2026년 10월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | SNS 게시물 | 2026년 10월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog) Operation Elsewhere (willstrk) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) willstrk | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- AI가 작성한 코드 비중
- 한 게시글은 “코드 전부를 Opus 5.5를 리드/리뷰어로 삼아 바이브 코딩했고, 시뮬레이션 게임플레이와 카메라는 Grok이 맡았다”고 하고, 같은 날 다른 게시글은 “코드 대부분은 AI로 작성했다”고 한다. (Reddit (u/technomeg), Reddit (u/technomeg))





