
Operation: Elsewhere
兩個人、一個螢幕、一個房間,對抗無盡敵潮的合作射擊,目前可在瀏覽器玩到原型。開發者表示程式碼是用 Claude Opus 5.5 和 Grok vibe coding 寫成的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 原型;預計 2027 年第一季推出免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Operation: Elsewhere》
《Operation: Elsewhere》是一款雙人同螢幕合作的競技場射擊遊戲,玩家要對抗一波接一波、永無止盡的敵人,目前的早期原型可以在瀏覽器上遊玩。現有版本只有一個房間「Room 03 / White Relay」,兩名玩家在裡面抵擋會把人團團包圍、而不是排成一列走來的敵群;支援鍵盤加滑鼠、兩人共用鍵盤或觸控操作。開發者形容它是 Boxhead 風格的射擊遊戲,也是自己從小就想做的遊戲。網站的路線圖列出接下來的試玩測試,以及目標在 2027 年第一季推出的正式版內容:可在戰鬥中切換的六人小隊、波次導演系統、劇情模式、原生版本與更多地圖;線上多人、VR 與開放世界則標示為想法而非承諾。開發者在 Reddit 上表示,全部程式碼都是以 Claude Opus 5.5 擔任主導與審查、由 Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 完成;同一天的另一篇貼文則說大部分程式碼由 AI 撰寫。原型可在瀏覽器免費遊玩;網站表示這是開發中的作品,數值與美術都還在調整。
製作過程
部分驗證開發者在 r/threejs 的貼文(2026 年 10 月 31 日 22:03 UTC)寫道:「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.」(全部程式碼都是以 Opus 5.5 擔任主導與審查、Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 完成。)12 分鐘前的另一篇貼文則寫:「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.」(大部分程式碼由 AI 撰寫(Claude Opus 5.5 擔任主導與審查,Grok 負責模擬玩法),但讓它不至於崩潰的是上面那些架構規則。)貼文沒有說明使用哪一種 Claude 用戶端。Grok(xAI)不是我們另外追蹤的工具。開發者描述的架構包括:以型別陣列為基礎、無畫面的固定步長模擬(60 Hz,可選 120 Hz)加上內插算繪;用七個實例化網格繪製敵人;以流場與空間雜湊處理群體移動;以及能逐位元重現五個固定種子情境的黃金測試。
- 開發者自述同一天的貼文:「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)」。 — Reddit (u/technomeg)
依網站說法由一人開發;依開發者的貼文,程式碼以 Claude Opus 5.5 擔任主導與審查、Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 寫成。使用 Three.js、TypeScript 與 Vite;遊戲模擬在無畫面狀態下以固定步長執行,內部不使用 Three.js,算繪端則在步與步之間內插。音訊使用 Web Audio,混合錄製音效與合成層。開發者表示,在 400 個敵人時一個模擬步長為 0.23 毫秒,測試套件要求每格低於 2 毫秒。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Operation Elsewhere (willstrk)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”查證說明: AI 的使用與架構來自開發者 u/technomeg 在 r/threejs 的兩篇貼文(2026 年 10 月 31 日 21:50 與 22:03 UTC),於 2026 年 11 月 6 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取;兩篇都連到官方網站。模式、房間、路線圖與 2027 年第一季的推出目標來自官方網站及其開發日誌(第 1 篇,2026 年 10 月 11 日),於 2026 年 11 月 6 日讀取;網站把設計列為 willstrk,工作室名稱為 Fusor Intelligent Assembly(連到一家軟體開發公司的網站),並寫著「Written by the solo dev」與「Solo dev」。Reddit 帳號與網站之間只有貼文中的連結相連。兩篇貼文對「全部」與「大部分」程式碼的說法不同(見資料衝突)。「Boxhead 風格」是開發者自己的形容;我們沒有發現遊戲使用 Boxhead 的名稱或素材。瀏覽器版本的腳本不會連到任何 AI 服務(2026 年 11 月 6 日檢查)。我們沒有實際遊玩原型。
開發歷程
開發日誌第 1 篇:第一個可遊玩的房間,兩名玩家對抗一群敵人;遊戲概念正在做最後審查。
開發者在 r/threejs 以兩篇貼文分享瀏覽器原型,並表示程式碼以 Claude Opus 5.5 與 Grok vibe coding 完成。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | 社群貼文 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | 社群貼文 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog) Operation Elsewhere (willstrk) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) willstrk | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 撰寫的程式碼比例
- 一篇貼文說「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras」(全部程式碼);同一天的另一篇則說「Most of the code was written with AI」(大部分程式碼)。 (Reddit (u/technomeg)、Reddit (u/technomeg))





