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Operation: Elsewhere

willstrk · 個人 · 又名 Operation Elsewhere

兩個人、一個螢幕、一個房間,對抗無盡敵潮的合作射擊,目前可在瀏覽器玩到原型。開發者表示程式碼是用 Claude Opus 5.5 和 Grok vibe coding 寫成的。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月6日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁試玩版 · 原型;預計 2027 年第一季推出免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 網頁 試玩版

關於《Operation: Elsewhere》

《Operation: Elsewhere》是一款雙人同螢幕合作的競技場射擊遊戲,玩家要對抗一波接一波、永無止盡的敵人,目前的早期原型可以在瀏覽器上遊玩。現有版本只有一個房間「Room 03 / White Relay」,兩名玩家在裡面抵擋會把人團團包圍、而不是排成一列走來的敵群;支援鍵盤加滑鼠、兩人共用鍵盤或觸控操作。開發者形容它是 Boxhead 風格的射擊遊戲,也是自己從小就想做的遊戲。網站的路線圖列出接下來的試玩測試,以及目標在 2027 年第一季推出的正式版內容:可在戰鬥中切換的六人小隊、波次導演系統、劇情模式、原生版本與更多地圖;線上多人、VR 與開放世界則標示為想法而非承諾。開發者在 Reddit 上表示,全部程式碼都是以 Claude Opus 5.5 擔任主導與審查、由 Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 完成;同一天的另一篇貼文則說大部分程式碼由 AI 撰寫。原型可在瀏覽器免費遊玩;網站表示這是開發中的作品,數值與美術都還在調整。

合作本機多人競技場射擊敵潮波次原型Three.jsTypeScript瀏覽器觸控操作

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/threejs 的貼文(2026 年 10 月 31 日 22:03 UTC)寫道:「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.」(全部程式碼都是以 Opus 5.5 擔任主導與審查、Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 完成。)12 分鐘前的另一篇貼文則寫:「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.」(大部分程式碼由 AI 撰寫(Claude Opus 5.5 擔任主導與審查,Grok 負責模擬玩法),但讓它不至於崩潰的是上面那些架構規則。)貼文沒有說明使用哪一種 Claude 用戶端。Grok(xAI)不是我們另外追蹤的工具。開發者描述的架構包括:以型別陣列為基礎、無畫面的固定步長模擬(60 Hz,可選 120 Hz)加上內插算繪;用七個實例化網格繪製敵人;以流場與空間雜湊處理群體移動;以及能逐位元重現五個固定種子情境的黃金測試。

佐證資料
  • 開發者自述同一天的貼文:「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)」。 — Reddit (u/technomeg)
開發方式

依網站說法由一人開發;依開發者的貼文,程式碼以 Claude Opus 5.5 擔任主導與審查、Grok 負責模擬玩法與鏡頭,透過vibe coding 寫成。使用 Three.js、TypeScript 與 Vite;遊戲模擬在無畫面狀態下以固定步長執行,內部不使用 Three.js,算繪端則在步與步之間內插。音訊使用 Web Audio,混合錄製音效與合成層。開發者表示,在 400 個敵人時一個模擬步長為 0.23 毫秒,測試套件要求每格低於 2 毫秒。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Operation Elsewhere (willstrk)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”
— willstrk, Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)

查證說明: AI 的使用與架構來自開發者 u/technomeg 在 r/threejs 的兩篇貼文(2026 年 10 月 31 日 21:50 與 22:03 UTC),於 2026 年 11 月 6 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取;兩篇都連到官方網站。模式、房間、路線圖與 2027 年第一季的推出目標來自官方網站及其開發日誌(第 1 篇,2026 年 10 月 11 日),於 2026 年 11 月 6 日讀取;網站把設計列為 willstrk,工作室名稱為 Fusor Intelligent Assembly(連到一家軟體開發公司的網站),並寫著「Written by the solo dev」與「Solo dev」。Reddit 帳號與網站之間只有貼文中的連結相連。兩篇貼文對「全部」與「大部分」程式碼的說法不同(見資料衝突)。「Boxhead 風格」是開發者自己的形容;我們沒有發現遊戲使用 Boxhead 的名稱或素材。瀏覽器版本的腳本不會連到任何 AI 服務(2026 年 11 月 6 日檢查)。我們沒有實際遊玩原型。

開發歷程

  1. 開發日誌第 1 篇:第一個可遊玩的房間,兩名玩家對抗一群敵人;遊戲概念正在做最後審查。

  2. 開發者在 r/threejs 以兩篇貼文分享瀏覽器原型,並表示程式碼以 Claude Opus 5.5 與 Grok vibe coding 完成。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

試玩版 (原型;預計 2027 年第一季推出)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
社群貼文2026年10月31日2026年11月3日
Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
社群貼文2026年10月31日2026年11月3日
Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog)
Operation Elsewhere (willstrk)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
willstrk
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 撰寫的程式碼比例
一篇貼文說「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras」(全部程式碼);同一天的另一篇則說「Most of the code was written with AI」(大部分程式碼)。 (Reddit (u/technomeg)、Reddit (u/technomeg))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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