
Operation: Elsewhere
1画面で2人協力、終わりなく押し寄せる敵の波を迎え撃つアリーナシューター。ブラウザでプロトタイプが遊べます。開発者によれば、コードはClaude Opus 5.5とGrokでバイブコーディングしたとのこと。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · プロトタイプ。ローンチ目標は2027年第1四半期無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Operation: Elsewhereについて
Operation: Elsewhereは、1つの画面を共有して2人で協力し、終わりのないウェーブに立ち向かうアリーナシューター。ブラウザで遊べる初期プロトタイプが公開されています。現在のビルドは「Room 03 / White Relay」の1部屋のみで、2人のプレイヤーが、列になって迫るのではなく周囲を取り囲んでくる大群を相手に持ちこたえます。操作はキーボードとマウス、1台のキーボードでの2人プレイ、またはタッチに対応。開発者は本作をBoxhead風のシューターであり、子どもの頃から温めてきたゲームだと説明しています。サイトのロードマップによれば、次はプレイテストで、2027年第1四半期を目標とするローンチまでに、切り替えて使える6人の仲間、ウェーブディレクター、ストーリーモード、ネイティブ版、マップの追加を予定。オンラインマルチプレイ、VR、オープンワールドは約束ではなくアイデアとして挙げられています。Redditで開発者は、コードはすべてClaude Opus 5.5をリード兼レビュアーにしてバイブコーディングし、シミュレーションのゲームプレイとカメラはGrokが担当したと述べています。同じ日の別の投稿では、コードの大半をAIで書いたとしています。プロトタイプとしてブラウザで無料プレイ可能。サイトでは、数値やアートはまだ変更中の開発途中の作品とされています。
制作方法
一部検証済みr/threejsへの投稿(2026年10月31日 22:03 UTC)で、開発者は「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.」(コードはすべてOpus 5.5をリード兼レビュアーにしてバイブコーディングし、シミュレーションのゲームプレイとカメラはGrokが担当)と書いています。その12分前の投稿では「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.」(コードの大半はAIで書いた(Claude Opus 5.5がリード兼レビュアー、シミュレーションのゲームプレイはGrok)が、破綻せずに済んだのは上に書いたアーキテクチャのルールのおかげだ)としています。投稿ではClaudeのクライアント名は明らかにされていません。Grok(xAI)は当サイトで個別に追跡しているツールではありません。開発者が説明するアーキテクチャは、型付き配列を使ったヘッドレスの固定ステップ・シミュレーション(60 Hz、オプションで120 Hz)と補間レンダリング、7つのインスタンスメッシュによる敵の描画、群衆の移動のためのフローフィールドと空間ハッシュ、そしてシード付きの5つのシナリオをビット単位で再現するゴールデンテストです。
- 開発者発表同日の投稿:「Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)」(コードの大半はAIで書いた(Claude Opus 5.5がリード兼レビュアー、シミュレーションのゲームプレイはGrok))。 — Reddit (u/technomeg)
サイトの説明では個人開発。開発者の投稿によれば、コードはClaude Opus 5.5をリード兼レビュアーとしてバイブコーディングし、シミュレーションのゲームプレイとカメラはGrokが担当。Three.js、TypeScript、Viteを使用し、シミュレーションはThree.jsを含まないヘッドレスの固定ステップで動き、レンダラーがステップ間を補間します。オーディオはWeb Audioで、録音したクリップとシンセのレイヤーをミックスしています。開発者によれば、敵400体でシミュレーションの1ステップは0.23 ms、テスト上の予算は1ティックあたり2 ms未満とのことです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Operation Elsewhere (willstrk)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”検証メモ: AIの使用とアーキテクチャは、u/technomegによるr/threejsへの2件の投稿(2026年10月31日 21:50 UTCと22:03 UTC)に基づき、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。どちらの投稿も公式サイトにリンクしています。モード、部屋、ロードマップ、2027年第1四半期のローンチ目標は、2026年11月6日に読んだ公式サイトとその開発ブログ(投稿#01、2026年10月11日)に基づきます。サイトではデザインはFusor Intelligent Assemblyというスタジオ名(ソフトウェア制作会社のサイトへのリンク付き)のもとでwillstrkによるものとクレジットされており、「Written by the solo dev」「Solo dev」と記載されています。Redditアカウントとサイトの結びつきは、投稿内のリンクのみです。2件の投稿は、コードの「すべて」か「大半」かで食い違っています(「食い違い」を参照)。「Boxhead風」は開発者による表現で、確認した範囲ではBoxheadの名称や素材は使われていません。ブラウザ版のスクリプトからAIサービスへの接続はありません(2026年11月6日に確認)。プロトタイプは未プレイです。
開発の歩み
開発ブログ#01:2人のプレイヤーと1つの大群による、最初のプレイ可能な部屋が完成。コンセプトは最終レビュー中。
開発者がr/threejsの2件の投稿でブラウザ版プロトタイプを公開し、コードはClaude Opus 5.5とGrokでバイブコーディングしたと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | SNS 投稿 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | SNS 投稿 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog) Operation Elsewhere (willstrk) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) willstrk | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AIによるコードの割合
- 一方の投稿では「All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras」(コードはすべてOpus 5.5をリード兼レビュアーにしてバイブコーディングし、シミュレーションのゲームプレイとカメラはGrokが担当)とあり、同じ日のもう一方の投稿では「Most of the code was written with AI」(コードの大半はAIで書いた)とされています。 (Reddit (u/technomeg)、Reddit (u/technomeg))
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