Vai al contenuto
VibeGameDB
Operation: Elsewhere preview image

Operation: Elsewhere

willstrk · Solista · Noto anche come Operation Elsewhere

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/technomeg) ↗AzioneArcadeBrowserVerificato in parte

Uno sparatutto ad arena cooperativo per due giocatori sullo stesso schermo contro ondate infinite, giocabile come prototipo nel browser. Lo sviluppatore dice che il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 e Grok.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Prototipo; lancio previsto nel primo trimestre 2027Gratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser

Informazioni su Operation: Elsewhere

Operation: Elsewhere è uno sparatutto ad arena cooperativo per due giocatori sullo stesso schermo contro ondate infinite, in un primo prototipo giocabile nel browser. La build attuale è una sola stanza, Room 03 / White Relay, dove due giocatori resistono a un'orda che li accerchia invece di arrivare in fila; si gioca con tastiera e mouse, su tastiera condivisa o col touch. Lo sviluppatore lo descrive come uno sparatutto in stile Boxhead e un gioco che ha in testa fin da bambino. La roadmap del sito prevede come prossimo passo i playtest e, per un lancio previsto nel primo trimestre 2027, una squadra di sei amici tra cui alternarsi, un direttore delle ondate, una modalità storia, build native e altre mappe; multiplayer online, VR e un open world sono elencati come idee, non come promesse. Su Reddit lo sviluppatore dice che tutto il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 come guida e revisore, e con Grok sul gameplay della simulazione e sulle telecamere; un secondo post dello stesso giorno dice che la maggior parte del codice è stata scritta con l'AI. Gratuito nel browser come prototipo; il sito lo definisce un lavoro in corso, con valori e grafica ancora in evoluzione.

cooperativomultiplayer-localesparatutto-arenaordeondateprototipothree-jstypescriptbrowsercomandi-touch

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

In un post su r/threejs (31 ott 2026, 22:03 UTC) lo sviluppatore scrive: «All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.» Un post di 12 minuti prima dice: «Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.» I post non indicano il client di Claude utilizzato. Grok (xAI) non è uno strumento che monitoriamo separatamente. L'architettura descritta dallo sviluppatore: una simulazione headless a passo fisso (60 Hz, 120 Hz opzionali) su typed array con rendering interpolato, nemici disegnati con sette mesh istanziate, un flow field e uno spatial hash per il movimento della folla, e golden test che riproducono bit per bit cinque scenari con seed.

Prove a supporto
  • DichiaratoPost dello stesso giorno: «Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)». — Reddit (u/technomeg)
Approccio di sviluppo

Uno sviluppatore solista, secondo il sito, con il codice vibe-codato da Claude Opus 5.5 come guida e revisore e da Grok sul gameplay della simulazione e sulle telecamere, secondo i post dello sviluppatore. Three.js, TypeScript e Vite; la simulazione gira headless a passo fisso senza Three.js al suo interno, e il renderer interpola tra un passo e l'altro. L'audio usa Web Audio, mescolando clip registrate e livelli sintetizzati. Lo sviluppatore riporta un passo di simulazione di 0,23 ms con 400 nemici e un budget di test inferiore a 2 ms per tick.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreOperation Elsewhere (willstrk)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”
— willstrk, Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)

Note di verifica: L'uso dell'AI e l'architettura provengono dai due post dello sviluppatore su r/threejs pubblicati da u/technomeg (31 ott 2026, 21:50 e 22:03 UTC), letti tramite l'archivio Reddit di Arctic Shift il 6 nov 2026; entrambi rimandano al sito ufficiale. Modalità, stanza, roadmap e obiettivo di lancio nel primo trimestre 2027 provengono dal sito ufficiale e dal suo dev blog (post #01, 11 ott 2026), letti il 6 nov 2026; il sito attribuisce il design a willstrk con il nome di studio Fusor Intelligent Assembly (un link al sito di un'agenzia software) e riporta «Written by the solo dev» e «Solo dev». L'account Reddit è collegato al sito solo tramite i link dei post. I due post divergono su «tutto» o «la maggior parte» del codice (vedi conflitti). «Boxhead-style» è la descrizione dello sviluppatore; il gioco non usa nomi o asset di Boxhead, per quanto abbiamo riscontrato. Lo script della build per browser non contatta servizi AI (verificato il 6 nov 2026). Il prototipo non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Dev blog #01: una prima stanza giocabile con due giocatori e un'orda; il concept è in revisione finale.

  2. Lo sviluppatore condivide il prototipo per browser in due post su r/threejs e dice che il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 e Grok.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Prototipo; lancio previsto nel primo trimestre 2027)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
Post social31 ott 20263 nov 2026
Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs)
Reddit (u/technomeg)
Post social31 ott 20263 nov 2026
Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog)
Operation Elsewhere (willstrk)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
willstrk
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Quota di codice scritta con l'AI
Un post dice «All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras»; l'altro post dello stesso giorno dice «Most of the code was written with AI». (Reddit (u/technomeg), Reddit (u/technomeg))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.