
Operation: Elsewhere
Uno sparatutto ad arena cooperativo per due giocatori sullo stesso schermo contro ondate infinite, giocabile come prototipo nel browser. Lo sviluppatore dice che il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 e Grok.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Prototipo; lancio previsto nel primo trimestre 2027Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Operation: Elsewhere
Operation: Elsewhere è uno sparatutto ad arena cooperativo per due giocatori sullo stesso schermo contro ondate infinite, in un primo prototipo giocabile nel browser. La build attuale è una sola stanza, Room 03 / White Relay, dove due giocatori resistono a un'orda che li accerchia invece di arrivare in fila; si gioca con tastiera e mouse, su tastiera condivisa o col touch. Lo sviluppatore lo descrive come uno sparatutto in stile Boxhead e un gioco che ha in testa fin da bambino. La roadmap del sito prevede come prossimo passo i playtest e, per un lancio previsto nel primo trimestre 2027, una squadra di sei amici tra cui alternarsi, un direttore delle ondate, una modalità storia, build native e altre mappe; multiplayer online, VR e un open world sono elencati come idee, non come promesse. Su Reddit lo sviluppatore dice che tutto il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 come guida e revisore, e con Grok sul gameplay della simulazione e sulle telecamere; un secondo post dello stesso giorno dice che la maggior parte del codice è stata scritta con l'AI. Gratuito nel browser come prototipo; il sito lo definisce un lavoro in corso, con valori e grafica ancora in evoluzione.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/threejs (31 ott 2026, 22:03 UTC) lo sviluppatore scrive: «All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.» Un post di 12 minuti prima dice: «Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay), but the architecture rules above are what kept it from collapsing.» I post non indicano il client di Claude utilizzato. Grok (xAI) non è uno strumento che monitoriamo separatamente. L'architettura descritta dallo sviluppatore: una simulazione headless a passo fisso (60 Hz, 120 Hz opzionali) su typed array con rendering interpolato, nemici disegnati con sette mesh istanziate, un flow field e uno spatial hash per il movimento della folla, e golden test che riproducono bit per bit cinque scenari con seed.
- DichiaratoPost dello stesso giorno: «Most of the code was written with AI (Claude Opus 5.5 as lead/reviewer, Grok on the sim gameplay)». — Reddit (u/technomeg)
Uno sviluppatore solista, secondo il sito, con il codice vibe-codato da Claude Opus 5.5 come guida e revisore e da Grok sul gameplay della simulazione e sulle telecamere, secondo i post dello sviluppatore. Three.js, TypeScript e Vite; la simulazione gira headless a passo fisso senza Three.js al suo interno, e il renderer interpola tra un passo e l'altro. L'audio usa Web Audio, mescolando clip registrate e livelli sintetizzati. Lo sviluppatore riporta un passo di simulazione di 0,23 ms con 400 nemici e un budget di test inferiore a 2 ms per tick.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreOperation Elsewhere (willstrk)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras.”Note di verifica: L'uso dell'AI e l'architettura provengono dai due post dello sviluppatore su r/threejs pubblicati da u/technomeg (31 ott 2026, 21:50 e 22:03 UTC), letti tramite l'archivio Reddit di Arctic Shift il 6 nov 2026; entrambi rimandano al sito ufficiale. Modalità, stanza, roadmap e obiettivo di lancio nel primo trimestre 2027 provengono dal sito ufficiale e dal suo dev blog (post #01, 11 ott 2026), letti il 6 nov 2026; il sito attribuisce il design a willstrk con il nome di studio Fusor Intelligent Assembly (un link al sito di un'agenzia software) e riporta «Written by the solo dev» e «Solo dev». L'account Reddit è collegato al sito solo tramite i link dei post. I due post divergono su «tutto» o «la maggior parte» del codice (vedi conflitti). «Boxhead-style» è la descrizione dello sviluppatore; il gioco non usa nomi o asset di Boxhead, per quanto abbiamo riscontrato. Lo script della build per browser non contatta servizi AI (verificato il 6 nov 2026). Il prototipo non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Dev blog #01: una prima stanza giocabile con due giocatori e un'orda; il concept è in revisione finale.
DichiaratoOperation Elsewhere (willstrk)Lo sviluppatore condivide il prototipo per browser in due post su r/threejs e dice che il codice è stato vibe-codato con Claude Opus 5.5 e Grok.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Had this game in my mind since i was a kid, built a quick prototype with three.js after dinner. (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | Post social | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Co-op zombie arena shooter in Three.js: 400 enemies in 7 draw calls, headless fixed-step sim + render interpolation (r/threejs) Reddit (u/technomeg) | Post social | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Operation Elsewhere: two-player co-op arena shooter (official site and dev blog) Operation Elsewhere (willstrk) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) willstrk | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Quota di codice scritta con l'AI
- Un post dice «All of the code was vibed with Opus 5.5 as lead/reviewer, with Grok on the sim gameplay and cameras»; l'altro post dello stesso giorno dice «Most of the code was written with AI». (Reddit (u/technomeg), Reddit (u/technomeg))
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