
Fat Cat Sumo Lite
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Deux chats très enveloppés, un dohyō et zéro barre de vie : poussez, bloquez et calez votre roue Frenzy pour envoyer l'adversaire hors du cercle.
Site officiel fatcatsumo.sandropiresdesign.workers.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu de la candidature VibeBlitz publiée sur vibecode.game sous le profil de Sandro Pires ; le crédit d'introduction du jeu indique « A BIGBRO GAMES PRODUCTION », le nom de son studio.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Version Lite ; une version complète est prévue sur SteamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Fat Cat Sumo Lite
Un jeu de combat de sumo en 1 contre 1 sur navigateur, où deux chats bien en chair tentent de se pousser hors du cercle. Pas de barre de vie, seulement de l'endurance. À chaque manche, les chats chargent, se percutent dans un nuage de fumée façon BD et s'agrippent : on martèle W pour pousser, ce qui vide l'endurance ; on maintient Espace pour bloquer, ce qui la recharge mais fait glisser en arrière ; et une fois l'endurance à sec, on peut cliquer pour un Frenzy : une roue tourne, et viser la zone cible rend de l'endurance et un coup d'élan, tandis qu'un raté vous laisse sans défense. On perd dès que les pieds franchissent la ligne du cercle. En solo, c'est une ascension façon arcade le long d'un escalier de montagne, un adversaire contrôlé par l'ordinateur par marche avec une difficulté croissante, jusqu'au combat de boss contre une version maléfique de votre chat, avec trois continues. Les cercles ont chacun leur thème (pétales de sakura, paillettes néon, braises), les chats ont leurs propres cris enregistrés par Sandro Pires, et l'audio propose une spatialisation stéréo et des curseurs séparés pour la musique et les effets. Sandro Pires (BigBro Games, Portugal) l'a créé pour la game jam VibeBlitz x Minds by Animoca Brands en juillet 2026 et écrit que Claude a écrit le jeu lui-même, tandis que GPT a réalisé les graphismes, que Pika les a animés et que le Game Designer Mind de Minds a fait office de directeur artistique et technique. Il s'agit de la version Lite ; une version complète est prévue sur Steam, selon Sandro Pires. Gratuit sur navigateur, sans installation ni compte.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans les notes sur l'usage de l'IA de sa candidature à la jam, Sandro Pires écrit : « Code — Claude Fable wrote the game itself: canvas rendering, the stamina/block/frenzy loop, the CPU opponent, the Web Audio mixer with panning and volume sliders, and the whole screen flow. » Le travail s'est fait sous forme de conversation : débats sur les mécaniques avant toute ligne de code, puis itérations build après build. « Claude Fable » est la formulation de Sandro Pires pour le modèle ; le produit Claude utilisé n'est pas précisé. Les mêmes notes indiquent que GPT a généré les chats, les cercles, les panneaux d'interface, les écrans de résultats et la carte de progression, que Pika a animé ces images fixes pour en extraire des frames sous forme de planches de sprites, et que le Game Designer Mind de Minds (Animoca Brands) a fait office de directeur artistique et technique. Le concept, les décisions de design, toutes les voix et le jugement sur ce qui était agréable à jouer reviennent à Sandro Pires.
Un jeu en un seul fichier, sur canvas HTML5 en JavaScript, créé pendant la jam VibeBlitz (13–27 juillet 2026), dont le règlement imposait d'utiliser le Game Designer Mind de Minds pour au moins 50 % de la production et de joindre des notes sur l'usage de l'IA à chaque participation. Minds a fixé l'ordre et la forme du travail, Claude a écrit le code, GPT et Pika ont réalisé les graphismes et leurs images d'animation, et Sandro Pires a enregistré les voix et les bruits de chats.
- Moteur / framework
- Aucun (canvas HTML5, JavaScript vanilla)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurvibecode.game
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code — Claude Fable wrote the game itself: canvas rendering, the stamina/block/frenzy loop, the CPU opponent, the Web Audio mixer with panning and volume sliders, and the whole screen flow.”Notes de vérification : Gameplay, fonctionnalités et usage de l'IA d'après la candidature VibeBlitz publiée sur vibecode.game (un annuaire géré avec YGG, où les participations à la jam comportent la description fournie par chaque participant ainsi que ses réponses AI Tools Used et How AI was integrated), relue le 6 nov. 2026. La règle de la jam porte sur le Game Designer Mind de Minds et non sur le code ; elle n'est donc pas retenue comme preuve ; la preuve est la déclaration de Sandro Pires selon laquelle Claude a écrit le jeu lui-même. Aucun pourcentage de code écrit par l'IA n'est indiqué. « Claude Fable » est cité tel que Sandro Pires l'écrit ; nous n'avons pas pu le rattacher à un nom de modèle publié. Développement : le profil vibecode.game indique « I’m Sandro Pires, a self-taught solo game developer from Portugal and the creator of BigBro Games » et renvoie vers x.com/bigbrostudiosAI ; la candidature est créditée à « Sandro at Big Bro Studios ». vibecode.game ne donne comme date de sortie que juillet 2026. Aucun classement à la jam n'est enregistré : nous n'avons pas trouvé de résultats officiels citant cette participation. La page liste aussi ChatGPT et Minds parmi les outils ; le texte de la candidature cite « GPT » pour les graphismes, ChatGPT n'est donc pas enregistré comme outil distinct. La version Steam prévue relève de la déclaration de Sandro Pires ; aucune page Steam n'a été trouvée. Le build web (un seul fichier HTML) a été vérifié : aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé ; il affiche « A BIGBRO GAMES PRODUCTION » au chargement. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
- Juillet 2026
Créé pour la game jam VibeBlitz x Minds by Animoca Brands (13–27 juillet 2026) et soumis à celle-ci ; vibecode.game indique une sortie en juillet 2026.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur navigateur, sans installation, compte ni e-mail ; clavier et souris.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| FatCatSumoLite — Vibe-Coded Games vibecode.game (developer's VibeBlitz submission) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sandro — developer profile vibecode.game | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| VibeBlitz x “Minds by Animoca Brands” Game Jam vibecode.game (YGG) with Minds by Animoca Brands | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| FAT CAT SUMO (web build) BigBro Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Sandro Pires (BigBro Games) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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