
化石ほりほり
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Desentierra fósiles con Horibo, el robot: carga cada golpe con la fuerza justa, porque si te pasas, el hueso se rompe. El README dice que lo hizo Claude Code.
Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («▶ Play in your browser») desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (tanuu5/fossil-horihori); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 化石ほりほり
化石ほりほり (Fossil Horihori) es un juego de excavación de fósiles en 3D, gratuito y para navegador, en el que trabajas codo con codo con Horibo, una IA robot, y donde la paciencia vale más que la fuerza bruta. Mantienes pulsado un botón para acumular fuerza y lo sueltas para golpear: si te quedas corto no se desprende nada, si te pasas el fósil se agrieta y se astilla, así que apuntas a la franja verde de «lo justo» del medidor de análisis de Horibo, que se estrecha a medida que te acercas al hueso. Escaneas para ver dónde está el fósil, atraviesas la tierra gruesa con el martillo, usas el cincel con suavidad sobre la costra color óxido y la roca dura, y retiras la última tierra con el pincel, aunque frotar un hueso ya limpio lo desgasta. Cuando más del 60 % del fósil está al descubierto puedes extraerlo, o seguir excavando para conseguir una mejor nota; si se te acaba la batería antes, la excavación fracasa. Hay cinco yacimientos con distintas horas del día y estratos, desde una amonita hasta el esqueleto completo de un raptor; los fósiles extraídos se elevan y dejan su molde detrás. Tres niveles de dificultad cambian la batería, la fragilidad de los fósiles y lo estricto que es el pincel. Se juega con ratón y teclado, mando o pantalla táctil, en japonés o inglés. El README atribuye la planificación y la dirección al desarrollador, たぬ (tanuu5), y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento XHIGH). Los estratos, los fósiles, el robot, los efectos de sonido y la música se generan en código, sin archivos de imagen ni de audio. Gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador; el código tiene licencia MIT.
Cómo se hizo
VerificadoEl README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento XHIGH), y dice que Claude Code lo hizo todo, desde el diseño del juego hasta los campos de altura y los shaders de los estratos y los fósiles, el robot, los efectos de sonido, la música y las pantallas. El apartado visual se comprobó y corrigió capturándolo en Chrome headless sobre una GPU real, y un bot de excavación automático probó los cinco yacimientos en los tres niveles de dificultad para ajustar la cantidad de batería y la fuerza de las herramientas. Las restricciones del pincel, los niveles de dificultad y la forma en que aparecen las pistas se decidieron a partir de las impresiones de たぬ tras jugar. En una publicación en note, el desarrollador dice que, salvo 狐火かぐら, los juegos de esa tanda solo necesitaron unos pocos intercambios, en su mayoría informes de errores.
- DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 24 oct 2026: ocho obras para navegador, entre ellas 化石ほりほり, se hicieron con Claude Code (Claude Opus 5.5) y se publicaron en GitHub entre el 9 y el 23 oct 2026. — note (たぬ / tank_ai)
Dirigido por un solo desarrollador, con Claude Code (Claude Opus 5.5, XHIGH) encargándose del diseño, el código y las pruebas. Construido con three.js; los estratos y los fósiles son campos de altura renderizados con shaders personalizados, y los efectos de sonido y la música se sintetizan en código. El juego no usa archivos de imagen ni de audio y recurre a las fuentes del propio dispositivo. El equilibrio se ajustó con un bot de excavación automático.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
- Código fuente en GitHub (tanuu5/fossil-horihori, MIT)
- Publicación en note del desarrollador sobre ocho obras hechas en dos semanas (en japonés)
Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, los controles, los idiomas, la licencia (MIT) y la fecha de lanzamiento (2026-10-11, v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. La observación sobre los pocos intercambios y los informes de errores procede de la publicación en note del 24 oct 2026, que también dice que seis de los juegos de esa tanda admiten controles táctiles en smartphones; el README indica controles táctiles para este. El script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación.
Historia del desarrollo
Publicado en el navegador como v1.0.0, según el historial de actualizaciones del README.
DeclaradoGitHub
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| tanuu5/fossil-horihori (README) GitHub · Japonés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Japonés | Devlog | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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