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化石ほりほり preview image

化石ほりほり

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · たぬ (tanuu5) · 個人 · 別名 Fossil Horihori

ロボットのホリボと一緒に化石を掘り出そう。一撃ごとの力加減はちょうどよく。力みすぎると骨が砕けちゃう。READMEによれば、制作はClaude Code

遊べる場所

公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/fossil-horihori)のREADMEで、プレイ用アドレス(「▶ Play in your browser」)としてリンクされています。開発者のGitHub Pagesでホストされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

化石ほりほりについて

化石ほりほりは、ロボットAIのホリボと一緒に遊ぶ、ブラウザで遊べる無料の3D化石発掘ゲーム。ボタンを押し続けて力をため、離して叩きます。弱すぎれば何も取れず、強すぎれば化石にひびが入って欠けてしまうため、ホリボの解析ゲージにある緑の「ちょうどいい」帯を狙います。この帯は骨に近づくほど狭くなります。スキャンで化石の位置を確認し、厚い土はハンマーで砕き、さび色の殻や硬い岩にはノミを軽く当て、最後の土はブラシで払いますが、きれいな骨をこすりすぎると削れてしまいます。化石の60%以上が露出したら取り出せますが、より良い評価を狙って掘り続けることもできます。先にバッテリーが切れると発掘失敗です。発掘現場は時間帯と地層の異なる5か所で、アンモナイトからラプトルの全身骨格まで。取り出した化石は持ち上がり、跡には型が残ります。難易度は3段階で、バッテリー量、化石の壊れやすさ、ブラシの厳しさが変わります。マウスとキーボード、ゲームパッド、タッチで遊べ、日本語と英語に対応。READMEでは企画・ディレクションが開発者のたぬ(tanuu5)、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルXHIGH)とされています。地層、化石、ロボット、効果音、音楽はすべてコードで生成されており、画像ファイルや音声ファイルはありません。開発者のGitHub Pagesで無料、コードはMITライセンスです。

化石発掘タイミングロボット恐竜Three.js日本ブラウザプロシージャルサウンドゲームパッド対応タッチ操作

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

READMEでは企画・ディレクションがたぬ、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルXHIGH)とされ、ゲームデザインから、地層と化石のハイトフィールドとシェーダー、ロボット、効果音、音楽、画面まで、すべてClaude Codeが作ったと書かれています。見た目は実GPU上のヘッドレスChromeでキャプチャして確認・修正し、自動発掘ボットが5か所の現場を3段階の難易度で試して、バッテリー量と道具の強さを調整しました。ブラシの制限、難易度、ヒントの出し方は、たぬがプレイした感想をもとに決められました。開発者はnote記事で、狐火かぐらを除けば、この作品群のゲームはほんの数回のやりとりで済み、そのほとんどがバグ報告だったと述べています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者による2026年10月24日のnote記事:化石ほりほりを含む8本のブラウザ作品を、2026年10月9日から23日までにClaude Code(Claude Opus 5.5)で作り、GitHubで公開。 — note (たぬ / tank_ai)
開発アプローチ

一人の開発者がディレクションを行い、Claude Code(Claude Opus 5.5、XHIGH)が設計、コード、テストを担当。three.jsで構築し、地層と化石はカスタムシェーダーで描画するハイトフィールド、効果音と音楽はコードで合成しています。画像ファイルや音声ファイルは使わず、フォントは端末に入っているものを使用。バランスは自動発掘ボットで調整されました。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: AIの使用、機能、操作、言語、ライセンス(MIT)、リリース日(READMEの更新履歴による2026-10-11、v1.0.0)は、2026年11月5日にraw.githubusercontent.com経由で読んだ開発者のリポジトリのREADMEによるものです。READMEはプレイ用アドレスにリンクしており、同日に読み込めました。数回のやりとりとバグ報告についての発言は2026年10月24日のnote記事によるもので、同記事にはこの作品群のうち6本がスマホのタッチ操作に対応していることも書かれています。本作のREADMEにはタッチ操作が記載されています。バンドルされたスクリプトはAIサービスに接続していません。リポジトリのスター数とコミット履歴は確認していません(確認環境からgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明記されていません。

開発の歩み

  1. READMEの更新履歴によると、v1.0.0としてブラウザで公開。

    開発者発表GitHub

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
tanuu5/fossil-horihori (README)
GitHub · 日本語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 日本語
開発ログ2026年10月24日2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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