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化石ほりほり preview image

化石ほりほり

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · たぬ (tanuu5) · 個人 · 又名 Fossil Horihori

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗休閒模擬網頁已驗證

和機器人ホリボ一起挖化石:每一下都要蓄到剛剛好的力道,太賣力的話,化石就碎了。README 表示是 Claude Code 做的。

在哪裡玩

官方網站 tanuu5.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(tanuu5/fossil-horihori)以遊玩網址(「▶ Play in your browser」)連結;架設於開發者的 GitHub Pages。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《化石ほりほり》

《化石ほりほり》(Fossil Horihori)是一款免費的 3D 化石挖掘網頁遊戲,搭檔是機器人 AI「ホリボ」。按住按鈕蓄力,放開就敲下去:太輕削不動,太重化石會出現裂痕、缺角,所以要瞄準ホリボ分析量表上「剛剛好」的綠色區間,而且越接近化石,這個區間就越窄。先掃描看化石的位置,用鐵鎚挖開厚土,用鑿子輕輕處理鏽色的硬殼與堅硬岩石,最後用刷子刷掉剩下的土,但一直刷已經乾淨的骨頭會把它磨損。化石露出超過 60% 就能取出,也可以繼續挖來提高評價;電池用完前沒取出就算失敗。共有五個時段與地層各不相同的挖掘現場,從菊石到完整的迅猛龍骨骼;取出的化石會被抬起,地層上留下它的模子。三段難度會改變電池量、化石的脆弱程度,以及刷子的嚴格程度。支援滑鼠和鍵盤、遊戲手把與觸控操作,介面有日文與英文。README 將企劃與指揮列為開發者たぬ(tanuu5),開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 XHIGH)。地層、化石、機器人、音效與音樂全部以程式碼生成,沒有任何圖片或音訊檔案。在開發者的 GitHub Pages 網站上免費遊玩,程式碼以 MIT 授權公開。

化石挖掘時機掌握機器人恐龍Three.js日本瀏覽器程式生成音效遊戲手把觸控操作

製作過程

已驗證

README 將企劃與指揮列為たぬ,開發列為 Claude Code(Claude Opus 5.5,推理等級 XHIGH),並表示從遊戲設計,到地層與化石的高度場與著色器、機器人、音效、曲子與畫面,全都由 Claude Code 製作。畫面是在使用實體 GPU 的無畫面 Chrome 中拍攝、一邊確認一邊修正;遊玩手感則讓自動挖掘的機器人在五個現場、三種難度下試挖,藉此調整電池量與工具強度。刷子的限制、難度與提示的出現方式,則是根據たぬ玩過後的感想決定的。開發者在 note 文章中表示,除了《狐火かぐら》之外,這一批遊戲大多只是幾次往返,基本上只回報錯誤。

佐證資料
  • 開發者自述開發者 2026 年 10 月 24 日的 note 文章:包括《化石ほりほり》在內的八款網頁作品,是在 2026 年 10 月 9 日至 23 日間用 Claude Code(Claude Opus 5.5)製作並公開在 GitHub 上。 — note (たぬ / tank_ai)
開發方式

由一位開發者指揮,Claude Code(Claude Opus 5.5,XHIGH)負責設計、程式碼與測試。以 three.js 製作;地層與化石是以自訂著色器繪製的高度場,音效與音樂以程式碼合成。遊戲沒有使用任何圖片或音訊檔案,文字使用裝置內建的字型。遊戲平衡則用自動挖掘的機器人來調整。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 的使用、遊戲功能、操作、語言、授權(MIT)與發布日期(2026 年 10 月 11 日,v1.0.0,取自 README 的更新紀錄)都來自開發者程式碼儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 5 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;README 附上遊玩網址,當天可正常開啟。「幾次往返、基本上只回報錯誤」的說法來自 2026 年 10 月 24 日的 note 文章,文中也表示這一批遊戲中有六款支援智慧型手機的觸控操作;README 列出本作支援觸控操作。打包後的程式不會連到任何 AI 服務。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 github.com)。團隊人數與所在地沒有說明。

開發歷程

  1. 根據 README 的更新紀錄,以 v1.0.0 於瀏覽器公開。

    開發者自述GitHub

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
tanuu5/fossil-horihori (README)
GitHub · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 日文
開發日誌2026年10月24日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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