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Bichitos Rumble preview image

Bichitos Rumble

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

RGomezR14

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionArcadeNavigateurPartiellement vérifié

Envoyez vos rivaux dans le vide à coups de tête : un brawler d'arène 3D à quatre joueurs avec neuf bestioles toutes mignonnes. 🐾

Où y jouer

Site officiel www.bichitosrumble.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X RGomezR14 dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le crédit de l'écran titre du jeu, « by @RGomezR14 », renvoie vers x.com/RGomezR14.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Bichitos Rumble

Un brawler d'arène 3D nerveux dans le navigateur, où de mignons combattants animaux, les bichitos, tentent de s'éjecter de l'arène à grands coups de boule. Vous choisissez l'une des neuf bestioles, chacune avec ses capacités signature et un ultime, et vous affrontez des bots, en matchs en ligne jusqu'à quatre joueurs ou dans des salons entre amis partagés par lien ; si un salon ne se remplit pas en 60 secondes, des bots prennent les places libres. En ligne, on peut choisir un pseudo, enregistré par appareil sans connexion, pour viser des ceintures comme Throne, Flash, Ironclad, Slayer et Hot Streak. Il se joue au clavier (WASD pour se déplacer, Espace pour le coup de tête, J et K pour les capacités, L pour l'ultime), à la manette ou, sur téléphone en mode paysage, avec un joystick et des boutons à l'écran. Le participant dit apprécier les party games pour la compétition saine et fun entre amis. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 209e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

brawler d'arèneparty gamebestiolesen lignethree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». La page du jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Claude Code cité comme outil. Les matchs en ligne passent par le propre serveur multijoueur du jeu ; des bots contrôlés par l'ordinateur comblent les places libres.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Arena Brawler), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 18 avr. 2026, 16:08 UTC ; classement final 209e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La preuve concernant le code repose sur la règle de la jam et les réponses du participant ; la page du jeu elle-même ne dit rien de l'IA. Modes, neuf bestioles, ceintures, remplissage par bots au bout de 60 secondes et commandes tirés de la page du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Les bots sont des adversaires scriptés ; le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Développeur : uniquement le compte X RGomezR14 (lié depuis l'écran titre) ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 316 parties et 287 transferts par portail pour bichitosrumble.com le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 18 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 16:08 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 209e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Bichitos Rumble — Headbutt Your Rivals Into The Void (official site and game)
RGomezR14
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
RGomezR14
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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