
Bichitos Rumble
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Envoyez vos rivaux dans le vide à coups de tête : un brawler d'arène 3D à quatre joueurs avec neuf bestioles toutes mignonnes. 🐾
Site officiel www.bichitosrumble.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X RGomezR14 dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le crédit de l'écran titre du jeu, « by @RGomezR14 », renvoie vers x.com/RGomezR14.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Bichitos Rumble
Un brawler d'arène 3D nerveux dans le navigateur, où de mignons combattants animaux, les bichitos, tentent de s'éjecter de l'arène à grands coups de boule. Vous choisissez l'une des neuf bestioles, chacune avec ses capacités signature et un ultime, et vous affrontez des bots, en matchs en ligne jusqu'à quatre joueurs ou dans des salons entre amis partagés par lien ; si un salon ne se remplit pas en 60 secondes, des bots prennent les places libres. En ligne, on peut choisir un pseudo, enregistré par appareil sans connexion, pour viser des ceintures comme Throne, Flash, Ironclad, Slayer et Hot Streak. Il se joue au clavier (WASD pour se déplacer, Espace pour le coup de tête, J et K pour les capacités, L pour l'ultime), à la manette ou, sur téléphone en mode paysage, avec un joystick et des boutons à l'écran. Le participant dit apprécier les party games pour la compétition saine et fun entre amis. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 209e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». La page du jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Claude Code cité comme outil. Les matchs en ligne passent par le propre serveur multijoueur du jeu ; des bots contrôlés par l'ordinateur comblent les places libres.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Arena Brawler), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 18 avr. 2026, 16:08 UTC ; classement final 209e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La preuve concernant le code repose sur la règle de la jam et les réponses du participant ; la page du jeu elle-même ne dit rien de l'IA. Modes, neuf bestioles, ceintures, remplissage par bots au bout de 60 secondes et commandes tirés de la page du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Les bots sont des adversaires scriptés ; le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Développeur : uniquement le compte X RGomezR14 (lié depuis l'écran titre) ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 316 parties et 287 transferts par portail pour bichitosrumble.com le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 18 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 16:08 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 209e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Bichitos Rumble — Headbutt Your Rivals Into The Void (official site and game) RGomezR14 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) RGomezR14 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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