
Evertrail Idle
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ブラウザで遊べるマルチプレイ放置RPG。スキルを選べば冒険者が勝手に働き、ひとつの町でみんなと並んで作業できる。
公式サイト evertrailidle.com(2026年11月3日確認)。 r/aigamedevの開発者自身のRedditの投稿で、プレイする場所としてリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · オープンアルファ:招待不要無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Evertrail Idleについて
Evertrail Idleは、PCとスマホのブラウザで動く無料のマルチプレイ放置RPGで、オープンアルファ中です。18種類のスキル(それぞれレベル120まで)から作業を選ぶと、冒険者が自分で続けてくれます。ゲームを閉じていても最大24時間は進行が続きます。スキル同士はつながっていて、鉱石は鍛冶場へ、丸太は弓と矢へ、魚はかまどへ、薬草はポーションへ。木こりと採掘はレベル10ごとに新しいワールドを開きます。オンラインの全員が同じワールド、同じ町で遊ぶので、ほかのプレイヤーが名前とレベルを表示しながら、同じ木や同じ岸辺で隣り合って作業しています。2時間ごとに誰でも参加できるワールドイベントが始まり、みんなで切り倒す大樫(Great Oak)や、炎のボスEmber Matronなどが登場。イベント中の作業は普段の2倍の収穫になります。クラン、プレイヤーマーケット、グローバルチャット、ランキング、最初のダンジョン、5つの巣のボス、そして新キャラクター向けの完全ソロで遊ぶIronmanモード(専用ランキングあり)も。アカウントなしでゲストとして始められます。開発者のSlapbox98によると、コードの大部分はClaudeで書き、3Dアートのかなりの部分もAIツールで作り、キャラクターのベースモデルは購入したもの。開発者はすべてのシステムを設計し、すべての数値を決め、すべてをテストしているとのこと。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年10月27日、UTC)のAI使用の開示で、開発者は「AIツールはかなり使っている。コードの大部分はClaudeで書き、3Dアートのかなりの部分もAIツールで作った。キャラクターのベースモデルは購入したアセット」と書いています。さらに、これは「プロンプトを打って出すだけのプロジェクト」ではなく、「すべてのシステムを設計し、すべての数値を決め、すべてをテストし、しっくりこなければ多くを捨てている」と付け加えています。どのClaudeアプリやモデルを使ったかは示されていません。
投稿までの約2か月で開発され(開発者によると2026年9月上旬から約1,950コミット)、修正はほぼ毎日リリースされ、その多くはDiscordでのバグ報告によるものです。コードの大部分はClaudeが書き、3Dアートのかなりの部分はAIツールで作り、キャラクターのベースモデルは購入したアセットです。ゲームは共有のゲームサーバー上で動いており、2026年11月1日のパッチノートによると、より多くのプレイヤーを受け入れるために作り直されました。サウンドと音楽は2026年11月4日に実験的機能として追加。エンジンと言語は明かされていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webゲーム)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”検証メモ: AIの使用は、u/Slapbox98によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年10月27日 12:21 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。コメントはありませんでした。投稿はコードの大部分をClaudeで書いているとしていますが割合は示していないため、記録していません。機能、ワールドイベント、スキル、Ironmanモード、パッチノートの日付は、公式サイト(ホーム、パッチノート、ロードマップ、コミュニティの各ページ)から2026年11月8日に再確認しました。サイトによると、トレーラーとスクリーンショットはほかのプレイヤーがボットのテストサーバーのものです。パッチノートは2026年9月18日から始まっており、オープンアルファの開始日は示されていないため、リリース日は記録していません。2026年10月26日のパッチノートでは、Ko-fiの目標を達成し、Steamページを申請したとしていますが、Steamページは見つからなかったため掲載していません。開発者は一人称で書いており、Reddit名Slapbox98でのみ特定されています。名前、チーム人数、所在地は示されていません。サイトのリアルタイムのプレイヤー数カウンターは記録していません。ゲームクライアントのAIサービス呼び出しは確認しておらず、プレイ中のAI使用に触れた情報源はありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
公式パッチノートに、レベル20から挑める最初のダンジョンQuarry Descentの開放が記録される。
大型アップデートで、専用ランキング付きのIronmanモードを追加し、スマホ向けにゲームを作り直す。
開発者がr/aigamedevでオープンアルファを紹介し、コードの大部分はClaudeで書いていると説明。
開発者発表Reddit (u/Slapbox98)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev) Reddit (u/Slapbox98) | SNS 投稿 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG Evertrail Idle | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Patch notes | Evertrail Idle Evertrail Idle | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Evertrail Idle | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/evertrail-idle" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Evertrail Idle を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Evertrail Idle(AI で作られたゲーム)" />
</a>




