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Evertrail Idle

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Slapbox98

Claude製開発者発表Reddit (u/Slapbox98) ↗RPGブラウザ一部検証済み

ブラウザで遊べるマルチプレイ放置RPG。スキルを選べば冒険者が勝手に働き、ひとつの町でみんなと並んで作業できる。

遊べる場所

公式サイト evertrailidle.com(2026年11月3日確認)。 r/aigamedevの開発者自身のRedditの投稿で、プレイする場所としてリンク。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ早期アクセス · オープンアルファ:招待不要無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Evertrail Idleについて

Evertrail Idleは、PCとスマホのブラウザで動く無料のマルチプレイ放置RPGで、オープンアルファ中です。18種類のスキル(それぞれレベル120まで)から作業を選ぶと、冒険者が自分で続けてくれます。ゲームを閉じていても最大24時間は進行が続きます。スキル同士はつながっていて、鉱石は鍛冶場へ、丸太は弓と矢へ、魚はかまどへ、薬草はポーションへ。木こりと採掘はレベル10ごとに新しいワールドを開きます。オンラインの全員が同じワールド、同じ町で遊ぶので、ほかのプレイヤーが名前とレベルを表示しながら、同じ木や同じ岸辺で隣り合って作業しています。2時間ごとに誰でも参加できるワールドイベントが始まり、みんなで切り倒す大樫(Great Oak)や、炎のボスEmber Matronなどが登場。イベント中の作業は普段の2倍の収穫になります。クラン、プレイヤーマーケット、グローバルチャット、ランキング、最初のダンジョン、5つの巣のボス、そして新キャラクター向けの完全ソロで遊ぶIronmanモード(専用ランキングあり)も。アカウントなしでゲストとして始められます。開発者のSlapbox98によると、コードの大部分はClaudeで書き、3Dアートのかなりの部分もAIツールで作り、キャラクターのベースモデルは購入したもの。開発者はすべてのシステムを設計し、すべての数値を決め、すべてをテストしているとのこと。

放置RPGスキル上げ共有ワールドワールドイベントIronmanクランオープンアルファブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/aigamedevの投稿(2026年10月27日、UTC)のAI使用の開示で、開発者は「AIツールはかなり使っている。コードの大部分はClaudeで書き、3Dアートのかなりの部分もAIツールで作った。キャラクターのベースモデルは購入したアセット」と書いています。さらに、これは「プロンプトを打って出すだけのプロジェクト」ではなく、「すべてのシステムを設計し、すべての数値を決め、すべてをテストし、しっくりこなければ多くを捨てている」と付け加えています。どのClaudeアプリやモデルを使ったかは示されていません。

開発アプローチ

投稿までの約2か月で開発され(開発者によると2026年9月上旬から約1,950コミット)、修正はほぼ毎日リリースされ、その多くはDiscordでのバグ報告によるものです。コードの大部分はClaudeが書き、3Dアートのかなりの部分はAIツールで作り、キャラクターのベースモデルは購入したアセットです。ゲームは共有のゲームサーバー上で動いており、2026年11月1日のパッチノートによると、より多くのプレイヤーを受け入れるために作り直されました。サウンドと音楽は2026年11月4日に実験的機能として追加。エンジンと言語は明かされていません。

エンジン/フレームワーク
非公開(Webゲーム)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”
— Slapbox98, Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用は、u/Slapbox98によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年10月27日 12:21 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。コメントはありませんでした。投稿はコードの大部分をClaudeで書いているとしていますが割合は示していないため、記録していません。機能、ワールドイベント、スキル、Ironmanモード、パッチノートの日付は、公式サイト(ホーム、パッチノート、ロードマップ、コミュニティの各ページ)から2026年11月8日に再確認しました。サイトによると、トレーラーとスクリーンショットはほかのプレイヤーがボットのテストサーバーのものです。パッチノートは2026年9月18日から始まっており、オープンアルファの開始日は示されていないため、リリース日は記録していません。2026年10月26日のパッチノートでは、Ko-fiの目標を達成し、Steamページを申請したとしていますが、Steamページは見つからなかったため掲載していません。開発者は一人称で書いており、Reddit名Slapbox98でのみ特定されています。名前、チーム人数、所在地は示されていません。サイトのリアルタイムのプレイヤー数カウンターは記録していません。ゲームクライアントのAIサービス呼び出しは確認しておらず、プレイ中のAI使用に触れた情報源はありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 公式パッチノートに、レベル20から挑める最初のダンジョンQuarry Descentの開放が記録される。

  2. 大型アップデートで、専用ランキング付きのIronmanモードを追加し、スマホ向けにゲームを作り直す。

  3. 開発者がr/aigamedevでオープンアルファを紹介し、コードの大部分はClaudeで書いていると説明。

    開発者発表Reddit (u/Slapbox98)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

早期アクセス (オープンアルファ:招待不要)無料公式サイト

PCとスマホのブラウザで無料。ゲストとして遊び、ログイン方法は後から選べます。サイトではKo-fiの支援者と支援者カラーに触れていますが、有料アイテムは確認していません。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)
Reddit (u/Slapbox98)
SNS 投稿2026年10月27日2026年11月3日
Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG
Evertrail Idle
公式サイト未確認2026年11月3日
Patch notes | Evertrail Idle
Evertrail Idle
開発ログ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Evertrail Idle
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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