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Evertrail Idle

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Slapbox98

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Slapbox98) ↗RPGNavegadorVerificado en parte

Un RPG idle multijugador en el navegador: elige una habilidad, deja que tu aventurero se apañe solo y reúnete con todos los demás en un único pueblo compartido.

Dónde jugar

Web oficial evertrailidle.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como lugar para jugar desde el propio post del desarrollador en r/aigamedev.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Alfa abierta: no hace falta invitaciónGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Evertrail Idle

Evertrail Idle es un RPG idle multijugador gratuito que funciona en el navegador de ordenador y móvil, en alfa abierta. Eliges una tarea de una de las 18 habilidades, cada una hasta el nivel 120, y tu aventurero sigue con ella por su cuenta; el progreso continúa con el juego cerrado durante un máximo de 24 horas. Las habilidades se alimentan entre sí (el mineral va a la forja, los troncos a arcos y flechas, el pescado al fogón, las hierbas a las pociones), y Woodcutting y Mining abren un mundo nuevo cada diez niveles. Todos los que están conectados juegan en los mismos mundos y en el mismo pueblo, así que otros jugadores trabajan el mismo árbol o la misma orilla a tu lado, con su nombre y nivel a la vista. Cada dos horas empieza un evento de mundo al que se puede unir cualquiera, como el Great Oak que todos talan juntos o la Ember Matron, una jefa de fuego; participar en un evento da el doble del botín habitual. Hay clanes, un mercado entre jugadores, chat global, clasificaciones, una primera mazmorra, jefes en cinco guaridas y un modo Ironman para personajes nuevos que se juega totalmente en solitario, con clasificaciones propias. Puedes empezar como invitado sin cuenta. El desarrollador, Slapbox98, dice que la mayor parte del código se escribe con Claude y que buena parte del arte 3D se hizo con herramientas de IA, con modelos base de personajes comprados, mientras que él diseña cada sistema, decide cada número y lo prueba todo.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En la declaración de IA de un post en r/aigamedev (27 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “I use AI tools a lot. Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too. The base character models are bought assets.” (Uso mucho herramientas de IA. La mayor parte del código está escrito con Claude, y buena parte del arte 3D también se hizo con herramientas de IA. Los modelos base de personajes son recursos comprados). Añade que no es un “prompt it and ship it project” (proyecto de escribir un prompt y publicar): “I design every system, decide every number, test everything, and throw out a lot of it when it doesn't feel right.” (Diseño cada sistema, decido cada número, lo pruebo todo y descarto mucho cuando no se siente bien). No se indica qué app o modelo de Claude se usó.

Enfoque de desarrollo

Desarrollado durante unos dos meses antes del post (el desarrollador habla de unos 1.950 commits desde principios de septiembre de 2026), con arreglos publicados casi a diario, muchos a partir de informes de bugs en Discord. Claude escribió la mayor parte del código; buena parte del arte 3D se hizo con herramientas de IA, y los modelos base de personajes son recursos comprados. El juego funciona en un servidor de juego compartido que, según las notas del parche del 1 de noviembre de 2026, se reconstruyó para dar cabida a más jugadores; el sonido y la música se añadieron el 4 de noviembre de 2026 como función experimental. No se indican el motor ni los lenguajes.

Motor / framework
No revelado (juego web)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”
— Slapbox98, Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA procede del post del desarrollador en r/aigamedev como u/Slapbox98 (27 de octubre de 2026, 12:21 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; no tenía comentarios. El post dice que la mayor parte del código está escrito con Claude y no da ninguna cuota, así que no registramos ninguna. Las funciones, los eventos de mundo, las habilidades, el modo Ironman y las fechas de las notas de parche proceden del sitio oficial (páginas de inicio, notas de parche, hoja de ruta y comunidad), releído el 8 de noviembre de 2026; el sitio dice que su tráiler y sus capturas proceden de un servidor de pruebas donde los demás jugadores son bots. Las notas de parche empiezan el 18 de septiembre de 2026 y no consta la fecha de inicio de la alfa abierta, así que no registramos fecha de lanzamiento. Las notas del parche del 26 de octubre de 2026 dicen que se alcanzó un objetivo de Ko-fi y que se ha solicitado una página de Steam; no se encontró ninguna página de Steam, así que no figura ninguna. El desarrollador escribe en primera persona y solo se le identifica por el nombre de Reddit Slapbox98; no se indica nombre, tamaño del equipo ni ubicación. No registramos el contador de jugadores en directo del sitio. No revisamos el cliente del juego en busca de llamadas a servicios de IA; nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Las notas de parche oficiales registran la apertura de la primera mazmorra, Quarry Descent, a partir del nivel 20.

  2. Una gran actualización añade el modo Ironman con clasificaciones propias y rehace el juego para móviles.

  3. El desarrollador comparte la alfa abierta en r/aigamedev y dice que la mayor parte del código está escrito con Claude.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Alfa abierta: no hace falta invitación)GratisWeb oficial

Gratis en navegadores de escritorio y móvil; puedes jugar como invitado y elegir un inicio de sesión más adelante. El sitio menciona a los colaboradores de Ko-fi y colores de colaborador; no comprobamos si hay objetos de pago.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)
Reddit (u/Slapbox98)
Publicación en redes27 oct 20263 nov 2026
Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG
Evertrail Idle
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Patch notes | Evertrail Idle
Evertrail Idle
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Evertrail Idle
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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