跳至主要內容
VibeGameDB
Evertrail Idle preview image

Evertrail Idle

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Slapbox98

瀏覽器上的多人放置型 RPG:挑一項技能,讓冒險者自己去忙,再和所有人在同一座城鎮裡一起採集。🌳

在哪裡玩

官方網站 evertrailidle.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文中以此為遊玩連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 開放 Alpha 測試:不需要邀請免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Evertrail Idle》

《Evertrail Idle》是一款免費的多人放置型 RPG,可在電腦與手機瀏覽器上遊玩,目前為開放 Alpha 測試。你從 18 種技能中選一項任務(每項技能最高 120 級),冒險者就會自己持續進行;關掉遊戲後進度最多還會累積 24 小時。各項技能互相支援(礦石送進鍛造爐、木材做成弓箭、魚拿去爐灶、藥草做成藥水),伐木與採礦每 10 級會開放一個新世界。所有線上玩家都在同樣的世界與同一座城鎮裡,所以其他玩家會在你旁邊砍同一棵樹、在同一段海岸釣魚,頭上顯示名字與等級。每兩小時會開始一場任何人都能加入的世界事件,例如大家一起砍倒的「Great Oak」(巨橡樹),或火焰魔王「Ember Matron」;在事件中工作可獲得平常兩倍的收穫。遊戲有公會、玩家市集、全域聊天、排行榜、第一座地城、五個巢穴裡的魔王,以及只限新角色、完全單人遊玩並有獨立排行榜的鐵人模式。可以用訪客身分開始,不需要帳號。開發者 Slapbox98 表示大部分程式由 Claude 撰寫,相當一部分 3D 美術也是用 AI 工具製作,基礎角色模型則是購買的素材,而每個系統都由開發者設計、每個數值都由開發者決定、所有內容也由開發者測試。

放置型 RPG技能養成共享世界世界事件鐵人模式公會開放 Alpha網頁遊戲

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/aigamedev 一則貼文的 AI 揭露中(2026 年 10 月 27 日,UTC)寫道:「I use AI tools a lot. Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too. The base character models are bought assets.」(我大量使用 AI 工具。大部分程式是用 Claude 寫的,相當一部分 3D 美術也是用 AI 工具做的。基礎角色模型是購買的素材。)開發者補充,這不是「prompt it and ship it project」(下個提示就上線的專案):「I design every system, decide every number, test everything, and throw out a lot of it when it doesn't feel right.」(每個系統都由我設計、每個數值由我決定、所有東西都由我測試,感覺不對就大量捨棄。)使用的是哪一款 Claude 應用程式或模型則未說明。

開發方式

在貼文發表前約兩個月內開發(開發者表示自 2026 年 9 月初以來約有 1,950 個 commit),幾乎每天都會推出修正,其中不少來自 Discord 上的錯誤回報。大部分程式由 Claude 撰寫;相當一部分 3D 美術用 AI 工具製作,基礎角色模型則是購買的素材。遊戲在共享的遊戲伺服器上運作,2026 年 11 月 1 日的更新說明提到伺服器已重建,以容納更多玩家;音效與音樂則在 2026 年 11 月 4 日以實驗功能加入。引擎與程式語言未說明。

引擎/框架
未公開(網頁遊戲)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”
— Slapbox98, Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/Slapbox98 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 27 日 12:21(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;這則貼文沒有留言。貼文說大部分程式由 Claude 撰寫,但沒有提供比例,因此不記錄。遊戲功能、世界事件、技能、鐵人模式與更新日期取自官方網站(首頁、更新說明、開發藍圖與社群頁面),於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;網站註明預告片與截圖來自測試伺服器,畫面中的其他玩家都是 Bot。更新說明最早的一則是 2026 年 9 月 18 日,開放 Alpha 的起始日期沒有說明,因此不記錄上市日期。2026 年 10 月 26 日的更新說明提到 Ko-fi 目標已達成、已申請 Steam 頁面;我們沒有找到 Steam 頁面,因此不列出。開發者以第一人稱發文,只以 Reddit 名稱 Slapbox98 出現;姓名、團隊人數與所在地都未說明。網站上的即時線上人數沒有記錄。我們沒有檢查遊戲用戶端是否呼叫 AI 服務;來源中沒有描述遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 官方更新說明記錄第一座地城「Quarry Descent」開放,從 20 級起可進入。

    實際觀察Evertrail Idle
  2. 大型更新加入有獨立排行榜的鐵人模式,並為手機重新打造遊戲。

  3. 開發者在 r/aigamedev 分享開放 Alpha 測試,表示大部分程式由 Claude 撰寫。

    開發者自述Reddit (u/Slapbox98)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (開放 Alpha 測試:不需要邀請)免費官方網站

在電腦與手機瀏覽器上免費遊玩;可以先用訪客身分玩,之後再設定登入。網站提到 Ko-fi 贊助者與贊助者專屬顏色;付費項目未經查證。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)
Reddit (u/Slapbox98)
社群貼文2026年10月27日2026年11月3日
Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG
Evertrail Idle
官方網站未確認2026年11月3日
Patch notes | Evertrail Idle
Evertrail Idle
開發日誌未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Evertrail Idle
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Evertrail Idle,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/evertrail-idle" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Evertrail Idle:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Evertrail Idle,AI 製作的遊戲" />
</a>

itch.io 不支援自訂 HTML:請在頁面編輯器上傳或插入 PNG 圖片,再為圖片加上連到本頁的連結。

徽章會連到本頁網址,請保留連結不要修改。

分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。