Aller au contenu
VibeGameDB
Evertrail Idle preview image

Evertrail Idle

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Slapbox98

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Slapbox98) ↗RPGNavigateurPartiellement vérifié

Un RPG idle multijoueur dans le navigateur : choisissez une compétence, laissez votre aventurier s'en charger et retrouvez tout le monde dans une même ville partagée.

Où y jouer

Site officiel evertrailidle.com, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme lieu de jeu dans le message Reddit du développeur sur r/aigamedev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Alpha ouverte : aucune invitation nécessaireGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Evertrail Idle

Evertrail Idle est un RPG idle multijoueur gratuit qui tourne dans le navigateur sur ordinateur et téléphone, en alpha ouverte. Vous choisissez une tâche dans l'une des 18 compétences, chacune montant jusqu'au niveau 120, et votre aventurier s'y consacre tout seul ; la progression continue jusqu'à 24 heures jeu fermé. Les compétences s'alimentent mutuellement (le minerai pour la forge, les rondins pour les arcs et les flèches, le poisson pour l'âtre, les herbes pour les potions), et la Coupe du bois et l'Extraction minière ouvrent un nouveau monde tous les dix niveaux. Tous les joueurs connectés évoluent dans les mêmes mondes et la même ville, si bien que d'autres joueurs travaillent le même arbre ou le même rivage à côté de vous, avec leur nom et leur niveau affichés. Toutes les deux heures commence un événement mondial ouvert à tous, comme le Great Oak que tout le monde abat ensemble ou l'Ember Matron, un boss de feu ; participer à un événement rapporte deux fois la récolte habituelle. Il y a des clans, un marché entre joueurs, un chat global, des classements, un premier donjon, des boss dans cinq repaires, et un mode Ironman pour les nouveaux personnages, entièrement en solo, avec ses propres classements. On peut commencer en invité, sans compte. Le développeur, Slapbox98, indique que l'essentiel du code est écrit avec Claude et qu'une bonne partie des graphismes 3D a été réalisée avec des outils d'IA, les modèles de personnages de base étant achetés, tandis que lui conçoit chaque système, fixe chaque valeur et teste tout.

rpg idlecompétencesmonde partagéévénements mondiauxironmanclansalpha ouvertenavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans la déclaration d'IA d'un message sur r/aigamedev (27 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'utilise beaucoup les outils d'IA. L'essentiel du code est écrit avec Claude, et une bonne partie des graphismes 3D a aussi été réalisée avec des outils d'IA. Les modèles de personnages de base sont des assets achetés. » Il ajoute qu'il ne s'agit pas d'un « projet où l'on tape un prompt et où l'on publie » : « Je conçois chaque système, je fixe chaque valeur, je teste tout, et j'en jette une bonne partie quand ça ne me semble pas juste. » L'application ou le modèle Claude utilisé n'est pas indiqué.

Approche de développement

Développé sur environ deux mois avant le message (le développeur fait état d'environ 1 950 commits depuis début septembre 2026), avec des correctifs publiés presque chaque jour, souvent issus de rapports de bugs sur Discord. Claude a écrit l'essentiel du code ; une bonne partie des graphismes 3D a été réalisée avec des outils d'IA, et les modèles de personnages de base sont des assets achetés. Le jeu tourne sur un serveur de jeu partagé, que les notes de mise à jour du 1er nov. 2026 disent avoir reconstruit pour accueillir davantage de joueurs ; le son et la musique ont été ajoutés le 4 nov. 2026 en tant que fonctionnalité expérimentale. Le moteur et les langages ne sont pas indiqués.

Moteur / framework
Non communiqué (jeu web)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”
— Slapbox98, Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur sur r/aigamedev, par u/Slapbox98 (27 oct. 2026, 12 h 21 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; il n'avait aucun commentaire. Le message indique que l'essentiel du code est écrit avec Claude sans donner de part, aucune n'est donc consignée. Fonctionnalités, événements mondiaux, compétences, mode Ironman et dates des notes de mise à jour tirés du site officiel (pages accueil, notes de mise à jour, feuille de route et communauté), relu le 8 nov. 2026 ; le site indique que sa bande-annonce et ses captures d'écran proviennent d'un serveur de test où les autres joueurs sont des bots. Les notes de mise à jour commencent le 18 sept. 2026 et la date de début de l'alpha ouverte n'est pas indiquée ; aucune date de sortie n'est donc consignée. Les notes du 26 oct. 2026 indiquent qu'un objectif Ko-fi a été atteint et qu'une page Steam a été demandée ; aucune page Steam n'a été trouvée, aucune n'est donc référencée. Le développeur écrit à la première personne et n'est identifié que par son pseudo Reddit, Slapbox98 ; nom, taille d'équipe et localisation ne sont pas indiqués. Le compteur de joueurs en direct du site n'a pas été relevé. Le client du jeu n'a pas été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA ; rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Les notes de mise à jour officielles consignent l'ouverture du premier donjon, la Quarry Descent, à partir du niveau 20.

  2. Une mise à jour majeure ajoute le mode Ironman avec ses propres classements et refond le jeu pour les téléphones.

  3. Le développeur partage l'alpha ouverte sur r/aigamedev, en indiquant que l'essentiel du code est écrit avec Claude.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Alpha ouverte : aucune invitation nécessaire)GratuitSite officiel

Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone ; on peut jouer en invité et choisir un mode de connexion plus tard. Le site mentionne des soutiens Ko-fi et des couleurs de supporter ; aucun élément payant n'a été vérifié.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev)
Reddit (u/Slapbox98)
Publication sur les réseaux27 oct. 20263 nov. 2026
Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG
Evertrail Idle
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Patch notes | Evertrail Idle
Evertrail Idle
DevlogNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Evertrail Idle
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – Evertrail Idle, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/evertrail-idle" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Evertrail Idle sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Evertrail Idle, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.