
Evertrail Idle
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un RPG idle multijoueur dans le navigateur : choisissez une compétence, laissez votre aventurier s'en charger et retrouvez tout le monde dans une même ville partagée.
Site officiel evertrailidle.com, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme lieu de jeu dans le message Reddit du développeur sur r/aigamedev.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Alpha ouverte : aucune invitation nécessaireGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Evertrail Idle
Evertrail Idle est un RPG idle multijoueur gratuit qui tourne dans le navigateur sur ordinateur et téléphone, en alpha ouverte. Vous choisissez une tâche dans l'une des 18 compétences, chacune montant jusqu'au niveau 120, et votre aventurier s'y consacre tout seul ; la progression continue jusqu'à 24 heures jeu fermé. Les compétences s'alimentent mutuellement (le minerai pour la forge, les rondins pour les arcs et les flèches, le poisson pour l'âtre, les herbes pour les potions), et la Coupe du bois et l'Extraction minière ouvrent un nouveau monde tous les dix niveaux. Tous les joueurs connectés évoluent dans les mêmes mondes et la même ville, si bien que d'autres joueurs travaillent le même arbre ou le même rivage à côté de vous, avec leur nom et leur niveau affichés. Toutes les deux heures commence un événement mondial ouvert à tous, comme le Great Oak que tout le monde abat ensemble ou l'Ember Matron, un boss de feu ; participer à un événement rapporte deux fois la récolte habituelle. Il y a des clans, un marché entre joueurs, un chat global, des classements, un premier donjon, des boss dans cinq repaires, et un mode Ironman pour les nouveaux personnages, entièrement en solo, avec ses propres classements. On peut commencer en invité, sans compte. Le développeur, Slapbox98, indique que l'essentiel du code est écrit avec Claude et qu'une bonne partie des graphismes 3D a été réalisée avec des outils d'IA, les modèles de personnages de base étant achetés, tandis que lui conçoit chaque système, fixe chaque valeur et teste tout.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la déclaration d'IA d'un message sur r/aigamedev (27 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'utilise beaucoup les outils d'IA. L'essentiel du code est écrit avec Claude, et une bonne partie des graphismes 3D a aussi été réalisée avec des outils d'IA. Les modèles de personnages de base sont des assets achetés. » Il ajoute qu'il ne s'agit pas d'un « projet où l'on tape un prompt et où l'on publie » : « Je conçois chaque système, je fixe chaque valeur, je teste tout, et j'en jette une bonne partie quand ça ne me semble pas juste. » L'application ou le modèle Claude utilisé n'est pas indiqué.
Développé sur environ deux mois avant le message (le développeur fait état d'environ 1 950 commits depuis début septembre 2026), avec des correctifs publiés presque chaque jour, souvent issus de rapports de bugs sur Discord. Claude a écrit l'essentiel du code ; une bonne partie des graphismes 3D a été réalisée avec des outils d'IA, et les modèles de personnages de base sont des assets achetés. Le jeu tourne sur un serveur de jeu partagé, que les notes de mise à jour du 1er nov. 2026 disent avoir reconstruit pour accueillir davantage de joueurs ; le son et la musique ont été ajoutés le 4 nov. 2026 en tant que fonctionnalité expérimentale. Le moteur et les langages ne sont pas indiqués.
- Moteur / framework
- Non communiqué (jeu web)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most of the code is written with Claude, and a fair amount of the 3D art was made with AI tools too.”- Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev, en anglais)
- Notes de mise à jour (site officiel)
Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur sur r/aigamedev, par u/Slapbox98 (27 oct. 2026, 12 h 21 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; il n'avait aucun commentaire. Le message indique que l'essentiel du code est écrit avec Claude sans donner de part, aucune n'est donc consignée. Fonctionnalités, événements mondiaux, compétences, mode Ironman et dates des notes de mise à jour tirés du site officiel (pages accueil, notes de mise à jour, feuille de route et communauté), relu le 8 nov. 2026 ; le site indique que sa bande-annonce et ses captures d'écran proviennent d'un serveur de test où les autres joueurs sont des bots. Les notes de mise à jour commencent le 18 sept. 2026 et la date de début de l'alpha ouverte n'est pas indiquée ; aucune date de sortie n'est donc consignée. Les notes du 26 oct. 2026 indiquent qu'un objectif Ko-fi a été atteint et qu'une page Steam a été demandée ; aucune page Steam n'a été trouvée, aucune n'est donc référencée. Le développeur écrit à la première personne et n'est identifié que par son pseudo Reddit, Slapbox98 ; nom, taille d'équipe et localisation ne sont pas indiqués. Le compteur de joueurs en direct du site n'a pas été relevé. Le client du jeu n'a pas été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA ; rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Les notes de mise à jour officielles consignent l'ouverture du premier donjon, la Quarry Descent, à partir du niveau 20.
ObservéEvertrail IdleUne mise à jour majeure ajoute le mode Ironman avec ses propres classements et refond le jeu pour les téléphones.
OfficielEvertrail IdleLe développeur partage l'alpha ouverte sur r/aigamedev, en indiquant que l'essentiel du code est écrit avec Claude.
DéclaréReddit (u/Slapbox98)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone ; on peut jouer en invité et choisir un mode de connexion plus tard. Le site mentionne des soutiens Ko-fi et des couleurs de supporter ; aucun élément payant n'a été vérifié.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Evertrail Idle: a multiplayer idle RPG in your browser, now in open alpha (r/aigamedev) Reddit (u/Slapbox98) | Publication sur les réseaux | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Evertrail Idle | Multiplayer idle RPG Evertrail Idle | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Patch notes | Evertrail Idle Evertrail Idle | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Evertrail Idle | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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