
DragonScape Idle
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
탭을 닫아도 영웅은 계속 일합니다. 레벨 99 너머까지 키우는 19개 스킬의 무료 브라우저 방치형 RPG.
공식 사이트 dragonscapeidle.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 게시글에서 연결. 사이트는 자체 위키와 Google Play 앱으로 연결됩니다.
권리자 / 원작: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
사이트는 RuneScape의 스킬 육성이나 Melvor Idle을 좋아하는 플레이어를 겨냥한다고 소개하며, 19개 스킬 중 여러 개가 RuneScape 스킬과 이름이 같습니다(예: Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving, Prayer). 사이트는 게임의 코드, 아이템, 몬스터, 장소, 아트가 독자적인 것이며 “RuneScape, Jagex, Melvor Idle과 제휴하거나, 승인받거나, 관련되어 있지 않다”고 밝힙니다. 라이선스를 언급한 출처는 없습니다. (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 2026년 9월부터 오픈 베타. 글로벌 출시 때 계정이 처음부터 다시 시작무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
DragonScape Idle 소개
스킬 노가다를 좋아하는 분들이 반길 만한 구성입니다. 브라우저에서 즐기는 무료 방치형 RPG로, 활동을 하나 고르면 알아서 진행되고, 모은 재료는 다음 스킬로 이어집니다. 통나무는 화살이, 광석은 갑옷이, 물고기는 전투용 음식이 됩니다. 스킬은 19개이며 레벨 1부터 99, 그 너머까지 키울 수 있습니다. 채집(Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring), 생산(Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing), 전투(Melee, Ranged, Magic, Hitpoints), 그리고 Prayer와 Pets입니다. 전투는 근접이 원거리를, 원거리가 마법을, 마법이 근접을 이기는 상성 구조이며, 여러 웨이브로 된 던전, 100개가 넘는 퀘스트, 스킬마다 Skill Cape가 있는 길드, 수집할 수 있는 펫, 주간 보드, 기간 한정 이벤트가 있습니다. 자리를 비운 시간은 추정치가 아니라 실제로 재현되며, 처음에는 최대 12시간, 영구 업그레이드로 최대 24시간까지 늘어납니다. 싱글플레이 게임으로 리더보드와 커뮤니티 이벤트는 있지만 거래는 없습니다. 사이트는 RuneScape의 스킬 육성이나 Melvor Idle을 좋아하는 플레이어를 겨냥한다고 소개하며, 두 게임 모두와 관련이 없다고 밝힙니다. Reddit에서 SushiMasterPro로 활동하는 개발자는 게임 업계에서 15년간 일했고, 2026년 2월 여가 시간에 혼자 이 게임을 시작했습니다. 처음에는 Claude Code와 함께 작업하는 방식이었지만 이제는 Claude Code가 “코드 거의 전부를 씁니다”라고 하며, 아트는 AI로 생성했고 기획, 테스트, 밸런스는 자신이 맡는다고 밝힙니다. 광고도 유료 상품도 없이 무료입니다. 게스트로 시작할 수 있고, Google이나 이메일로 로그인하면 클라우드 저장이 추가됩니다. Patreon 후원자는 일일 젬 보너스를 더 많이 받습니다. 2026년 9월부터 오픈 베타 중이며, 사이트에 따르면 글로벌 출시 때 모든 계정이 처음부터 다시 시작합니다. Google Play를 통해 Android에서도 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 게시글(2026년 11월 7일, UTC)에서 개발자는 “처음엔 Claude Code와 같이 작업했는데 이제는 코드 거의 전부를 Claude Code가 쓰고, 아트는 AI로 생성하며, 저는 기획, 테스트, 밸런스를 맡습니다”라고 쓰고, 같은 글 뒷부분에서 “아트는 AI 생성이고, 코드는 AI의 도움을 받았습니다. 숨길 이유가 없죠.”라고 말합니다. 게시글은 세이브가 있는 바이브 코딩 게임에는 “특히 코드를 직접 쓰지 않는 경우” 안전장치가 많이 필요하다고 경고하며, 비용 항목에 Claude와 OpenAI를 올렸지만 OpenAI를 어디에 썼는지는 밝히지 않습니다. 답글에서 개발자는 프로젝트가 122일의 활동일 동안 3,000개가 넘는 커밋을 쌓았고 “요즘은 대부분이 Claude”라고 말합니다. 모델은 밝히지 않았습니다.
- 개발자답글: “커밋이 3,000개가 넘고 활동일은 122일입니다. 요즘은 대부분이 Claude예요.” — Reddit (u/SushiMasterPro)
- 개발자게임 FAQ: “아이템, 몬스터, 인터페이스 아이콘은 AI로 생성한 이미지이며, 코드는 AI의 도움을 받아 작성되었습니다. 시스템, 밸런스, 퀘스트, 글은 개발자 본인의 작업입니다.” — DragonScape Idle Wiki
HTML과 CSS 인터페이스(사이트 스크립트상 React)로 된 브라우저 게임으로, r/aigamedev의 피드백을 받아 세 번 다시 만들었습니다. 개발자의 답글에 따르면 호스팅은 Google Firebase에서 돌아가며 게임에는 Firestore, 데이터에는 BigQuery를 쓰고, 중국 본토 플레이어를 위한 작은 Tencent 서버도 있습니다. 몇몇 플레이어가 치트를 쓴 뒤 많은 계산을 서버로 옮겼습니다. Android 앱은 같은 계정과 세이브를 쓰는 웹 게임 래퍼입니다. 개발자에 따르면 아이템, 몬스터, 인터페이스 아이콘은 AI로 생성했고(아트는 20가지가 넘는 프롬프트 스타일을 거친 뒤 아트 북이 만들어졌으며, 플레이어는 클래식 스타일과 더 따뜻한 동화책 스타일 중에서 고를 수 있음), 약 1,000페이지 분량의 위키는 게임 데이터에서 생성됩니다. 사이트 스크립트를 검색한 결과 AI 서비스 호출은 없었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- React
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표DragonScape Idle Wiki
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
- DragonScape Idle FAQ (공식 위키)
검증 메모: AI 사용, 배경, 플레이어 수치, 비용의 근거는 u/SushiMasterPro가 r/aigamedev에 올린 게시글(2026년 11월 7일 14:04 UTC)과 그 아래 개발자의 답글(2026년 11월 7~8일)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 dragonscapeidle.com으로 연결됩니다. 기능, 스킬, 가격, Patreon, 오픈 베타, 출시 시 초기화, AI 사용 고지, 무관함 고지는 2026년 11월 8일 확인한 사이트, “free idle RPG” 및 “idle RuneScape alternative” 페이지, 위키 FAQ를 근거로 했습니다. 게시글은 Claude Code가 “이제 코드 거의 전부를 쓴다”고 하면서도 뒷부분에서 “코드는 AI의 도움을 받았다”고 하고, FAQ에는 “코드는 AI의 도움을 받아 작성되었다”고 적혀 있습니다. 이 항목은 누가 코드를 쓰는지에 대한 개발자의 더 구체적인 설명을 따랐으며, 비율은 기록하지 않았습니다. 플레이어 수치는 개발자 본인이 밝힌 것으로 여기서는 지표 종류를 부여하지 않았습니다. 2026년 11월 7일 기준 가입 플레이어 1,626명, 일일 활성 플레이어 618명(2026년 9월 6일에는 개발자 포함 일일 플레이어 7명), Google Play 유입 플레이어 244명, 7일 후 잔존율 53%, 30일 후 40%, 광고비 0원. 개발자는 Discord 회원 450명, itch.io 설치 55회, Patreon 후원자도 언급하며 인앱 결제나 광고는 없다고 말합니다. 동시 접속 수치(395)는 최대치를 묻는 질문에 대한 개발자의 답입니다. Google Play의 Android 앱은 언급만 했습니다(Google Play는 이 사이트가 다루는 플랫폼이 아님). 개발자: Reddit 핸들 SushiMasterPro, 그리고 사이트의 구조화 데이터상 Gapko로 알려져 있으며, Gapko는 게임의 HTML5 버전을 게시한 itch.io 계정입니다(상태 In development). 실명은 밝히지 않았습니다. 사이트는 게임을 개발자 한 명이 만든다고 하며, 게시글에는 개발자가 정규직 직장이 있다고 적혀 있습니다. 개발자에 따르면 호스팅과 데이터는 Google Firebase, Firestore, BigQuery에서 돌아갑니다. 사이트의 메인, 게임 데이터, 유입 분석 스크립트를 검색한 결과, AI 관련 이름은 가입 경로를 추적하는 리퍼러 라벨(chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com)뿐이었고 AI 서비스 호출은 없었습니다. 인터페이스 언어 15개는 스크립트 안의 언어 목록을 근거로 했습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 2월
개발자가 여가 시간에 혼자 게임 제작을 시작. 처음에는 Claude Code와 함께 작업하는 방식.
- 2026년 9월
브라우저와 Android에서 오픈 베타 시작. 개발자는 일일 플레이어가 7명이던 2026년 9월 6일부터 게임 홍보를 시작.
개발자가 광고비 없이 가입 플레이어 1,626명, 일일 활성 플레이어 618명을 기록했다고 밝힘.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
광고와 게임 내 유료 상품 없이 무료. 게스트로 플레이할 수 있으며, Google이나 이메일 로그인(선택)으로 클라우드 저장이 가능합니다. Patreon 후원은 선택 사항이며 일일 젬 보너스가 늘어나고, 사이트에 따르면 후원으로만 열리는 콘텐츠는 없습니다.
최대치를 묻는 질문에 개발자가 차트 스크린샷과 함께 밝힌 최고 동시 접속자 수(“395, 오늘 400 찍었으면 좋겠네요”), 2026년 11월 7일. 개발자는 많은 플레이어가 게임을 두 번째 탭에 켜 두고 있다고 덧붙였습니다.
공개되지 않은 정보: 월 매출, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 게시물 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 게시물 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 게시물 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- AI가 코드를 얼마나 쓰는가
- 개발자의 게시글은 Claude Code가 “이제 코드 거의 전부를 쓴다”고 하고, 답글에서는 이제 커밋 대부분이 Claude의 것이라고 말합니다. 같은 게시글에는 “코드는 AI의 도움을 받았다”는 말도 있으며, 게임 FAQ에는 “코드는 AI의 도움을 받아 작성되었다”고 적혀 있습니다. (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
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