
DragonScape Idle
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
19のスキルをレベル99の先まで鍛え上げる、無料のブラウザ放置RPG。タブを閉じていても主人公は働き続ける。
公式サイト dragonscapeidle.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のr/aigamedevへのReddit投稿からリンク。サイトから公式WikiとGoogle Playのアプリにリンクしています。
権利者/原作: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
サイトでは本作をRuneScapeのスキル上げやMelvor Idleを好むプレイヤー向けとしており、19のスキルのうちいくつかはRuneScapeのスキルと同じ名前です(ルーン作成、矢作り、火起こし、盗み、祈りなど)。サイトには、本作は独自のコード、アイテム、モンスター、場所、アートを持ち、「RuneScape、Jagex、Melvor Idleとは提携・承認・関係のいずれもない」と記載されています。ライセンスに言及した情報源はありません。 (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 2026年9月からオープンベータ。グローバルローンチ時にアカウントはゼロからやり直し無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:開発中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
DragonScape Idleについて
ブラウザで遊べる無料の放置RPG。行動を選ぶと自動で進み、集めたものが次のスキルの材料になります。丸太は矢に、鉱石は防具に、魚は戦闘用の食料に。スキルは19種類で、レベル1から99、さらにその先まで鍛えられます。採集系(採掘、釣り、木こり、農業、盗み、探索)、生産系(鍛冶、料理、クラフト、矢作り、火起こし、ルーン作成、醸造)、戦闘系(近接、遠隔、魔法、ヒットポイント)に、祈りとペットが加わります。戦闘は近接が遠隔に、遠隔が魔法に、魔法が近接に勝つ三すくみで、複数ウェーブのダンジョン、100以上のクエスト、それぞれスキルケープがあるスキルギルド、集められるペット、週替わりのボード、期間限定イベントも用意されています。不在時間は推定ではなく再生される仕組みで、最初は最大12時間、永続アップグレードで最大24時間まで。シングルプレイで、ランキングとコミュニティイベントはありますがトレードはありません。サイト自身のページでは、RuneScapeのスキル上げやMelvor Idleが好きなプレイヤー向けとしつつ、どちらとも無関係だとしています。開発者(RedditではSushiMasterPro)はゲーム業界で15年働いてきた人物で、2026年2月に空き時間を使ってひとりで開発を始めました。最初はClaude Codeとの共同作業だったものの、Claude Codeが「今ではほぼすべてのコードを書いている」こと、アートはAI生成であること、自分はデザイン、テスト、バランス調整を担当していることを書いています。広告なし、課金要素なしの無料ゲーム。ゲストで始められ、Googleまたはメールでサインインするとクラウドセーブが使えます。Patreonの支援者はデイリーのジェムボーナスが増えます。2026年9月からオープンベータ中で、サイトによればグローバルローンチ時にすべてのアカウントがゼロからやり直しになります。Google Play経由でAndroidでも遊べます。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年11月7日、UTC)で、開発者は「最初はClaude Codeとの共同作業でしたが、今ではほぼすべてのコードをClaude Codeが書いています。アートはAI生成で、僕はデザイン、テスト、バランス調整をしています」と書き、同じ投稿の後半では「アートはAI生成、コードはAIの支援付き。隠す意味はありません」としています。投稿では、セーブのあるバイブコーディングのゲームには「特にコードを自分で書いていない場合は」多くの安全策が必要だと注意を促し、費用の項目にClaudeとOpenAIを挙げていますが、OpenAIを何に使ったかは書いていません。返信では、プロジェクトは122日の活動日で3,000を超えるコミットがあり、「今ではその大半がClaude」だと述べています。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表返信:「コミットは3,000以上、活動日は122日。今ではその大半がClaudeです。」 — Reddit (u/SushiMasterPro)
- 開発者発表ゲームのFAQ:「アイテム、モンスター、インターフェースのアイコンはAI生成の画像で、コードはAIの支援を受けて書かれています。システム、バランス、クエスト、文章は開発者自身の仕事です。」 — DragonScape Idle Wiki
HTMLとCSSのインターフェース(サイトのスクリプトではReact)によるブラウザゲームで、r/aigamedevでのフィードバックを受けて3回作り直されています。開発者の返信によれば、ホスティングはGoogle Firebaseで、ゲームにはFirestore、データにはBigQueryを使い、中国本土のプレイヤー向けに小さなTencentのサーバーも用意しているとのこと。一部のプレイヤーによる不正があった後、多くの計算をサーバー側に移しました。AndroidアプリはWebゲームをラッパーで包んだもので、アカウントとセーブは共通です。開発者によれば、アイテム、モンスター、インターフェースのアイコンはAI生成(アートブックを作るまでに20以上のスタイルをプロンプトで試し、プレイヤーはクラシックと温かみのある絵本風のスタイルを切り替えられます)で、約1,000ページのWikiはゲームデータから生成されています。サイトのスクリプトを調べたところ、AIサービスの呼び出しはありませんでした。
- エンジン/フレームワーク
- React
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表DragonScape Idle Wiki
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players.(r/aigamedev)
- DragonScape Idle FAQ(公式Wiki)
検証メモ: AIの使用、経緯、プレイヤー数、費用は、u/SushiMasterProによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年11月7日14:04 UTC)とその下の開発者の返信(2026年11月7〜8日)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました。投稿はdragonscapeidle.comにリンクしています。機能、スキル、価格、Patreon、オープンベータ、ローンチ時のリセット、AI使用開示、無関係であるとの記述は、2026年11月8日に読んだサイト、その「free idle RPG」「idle RuneScape alternative」のページ、WikiのFAQに基づきます。投稿ではClaude Codeが「今ではほぼすべてのコードを書いている」としつつ、後半では「コードはAIの支援付き」とも書いており、FAQでも「コードはAIの支援を受けて書かれている」としています。記録では誰がコードを書いているかについての開発者のより具体的な説明を採用し、割合は記録していません。プレイヤー数は開発者自身の数字で、ここでは指標の種類を割り当てていません:2026年11月7日時点で登録プレイヤー1,626人、デイリーアクティブプレイヤー618人(2026年9月6日には開発者を含めて7人)、Google Playからのプレイヤー244人、7日後も遊んでいる割合53%、30日後40%、広告費ゼロ。開発者はDiscordメンバー450人、itch.ioでのインストール55件、Patreonの支援者にも触れており、アプリ内課金や広告はないとしています。同時接続数(395)は、最大値を尋ねられた際の開発者の回答です。Google PlayのAndroidアプリは言及のみです(Google Playは当サイトで掲載しているプラットフォームではありません)。開発者:RedditのハンドルSushiMasterProで知られ、サイトの構造化データではGapko(本作のHTML5版を公開しているitch.ioアカウント、ステータスは開発中)とされています。本名は示されていません。サイトでは1人の開発者が作っているとしており、投稿では開発者に本業があると書かれています。開発者によれば、ホスティングとデータはGoogle Firebase、Firestore、BigQueryで運用されています。サイトのメイン、ゲームデータ、集客用のスクリプトを調べました。AI関連の名前は、登録の流入元を追跡するためのリファラーのラベル(chatgpt.com、claude.ai、gemini.google.com)のみで、AIサービスは呼び出されていません。15のインターフェース言語は、スクリプト内のゲームの言語リストに基づきます。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年2月
開発者が空き時間を使ってひとりで開発を開始。当初はClaude Codeとの共同作業だった。
- 2026年9月
ブラウザとAndroidでオープンベータ開始。開発者が2026年9月6日に宣伝を始めた時点で、デイリープレイヤーは7人だった。
広告費ゼロで、登録プレイヤー1,626人、デイリーアクティブプレイヤー618人に達したと開発者が報告。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
無料で、広告もゲーム内の課金要素もなし。ゲストでプレイでき、クラウドセーブ用のGoogleまたはメールでのサインインは任意。Patreonでの開発者支援は任意で、デイリーのジェムボーナスが増えます。サイトによれば、支援しないと遊べないコンテンツはありません。
最大値を尋ねられた開発者がグラフのスクリーンショットとともに示した同時接続プレイヤー数の最高値(「395、今日は400に届くといいな」)、2026年11月7日。開発者は、多くのプレイヤーが2つ目のタブでゲームを開きっぱなしにしていると補足しています。
非公開:月間売上、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 投稿 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 投稿 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | SNS 投稿 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AIがコードをどれだけ書いているか
- 開発者の投稿ではClaude Codeが「今ではほぼすべてのコードを書いている」とし、返信でも現在はコミットの大半がClaudeによるものだとしています。一方、同じ投稿には「コードはAIの支援付き」ともあり、ゲームのFAQでも「コードはAIの支援を受けて書かれている」としています。 (Reddit (u/SushiMasterPro)、DragonScape Idle Wiki)
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