
DragonScape Idle
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
idle RPG เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่มี 19 สกิลให้ฝึกจนเกินเลเวล 99 และฮีโร่ของคุณยังขยันทำงานต่อแม้ปิดแท็บไปแล้ว
เว็บไซต์ทางการ dragonscapeidle.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev เว็บไซต์ลิงก์ไปยังวิกิและแอป Google Play ของตัวเอง
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
เว็บไซต์ชูเกมนี้ให้ผู้เล่นที่ชอบการฝึกสกิลแบบ RuneScape หรือ Melvor Idle และหลายสกิลจาก 19 สกิลมีชื่อเดียวกับสกิลใน RuneScape (เช่น Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving และ Prayer) เว็บไซต์ระบุว่าเกมมีโค้ด ไอเทม มอนสเตอร์ สถานที่ และงานภาพของตนเอง และ “not affiliated with, endorsed by or connected to RuneScape, Jagex or Melvor Idle” (ไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง และไม่มีความเชื่อมโยงกับ RuneScape, Jagex หรือ Melvor Idle) ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงไลเซนส์ (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · เบตาสาธารณะตั้งแต่กันยายน 2026 บัญชีจะเริ่มใหม่จากศูนย์เมื่อเปิดตัวทั่วโลกฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In developmentฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ DragonScape Idle
idle RPG เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ คุณเลือกกิจกรรมแล้วมันจะทำงานไปเอง และของที่เก็บได้ก็ป้อนให้สกิลถัดไป: ท่อนไม้กลายเป็นลูกธนู แร่กลายเป็นเกราะ ปลากลายเป็นอาหารสำหรับการต่อสู้ มี 19 สกิล ฝึกได้ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 99 และเกินกว่านั้น: สายเก็บของ (Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring) สายผลิต (Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing) สายต่อสู้ (Melee, Ranged, Magic, Hitpoints) รวมถึง Prayer และ Pets การต่อสู้ใช้ระบบสามเส้า Melee ชนะ Ranged, Ranged ชนะ Magic และ Magic ชนะ Melee มีดันเจี้ยนหลายเวฟ เควสต์กว่า 100 เควสต์ กิลด์สกิลที่แต่ละกิลด์มี Skill Cape สัตว์เลี้ยงให้สะสม บอร์ดรายสัปดาห์ และอีเวนต์จำกัดเวลา ช่วงเวลาที่คุณไม่อยู่จะถูกเล่นซ้ำจริงแทนการประมาณ สูงสุด 12 ชั่วโมงในช่วงแรก และ 24 ชั่วโมงเมื่ออัปเกรดถาวร เป็นเกมผู้เล่นคนเดียว มีลีดเดอร์บอร์ดและอีเวนต์ชุมชน แต่ไม่มีการแลกเปลี่ยน หน้าเว็บของเกมเองชูเกมนี้ให้ผู้เล่นที่ชอบการฝึกสกิลแบบ RuneScape หรือ Melvor Idle และระบุว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับทั้งสองเกม ผู้พัฒนา SushiMasterPro บน Reddit ทำงานในวงการเกมมา 15 ปี และเริ่มทำเกมนี้คนเดียวในเวลาว่างเมื่อกุมภาพันธ์ 2026 เขาเขียนว่าเริ่มแรกเป็นการทำงานร่วมกับ Claude Code แต่ Claude Code “now … writes almost all the code” (ตอนนี้ … เขียนโค้ดแทบทั้งหมด) งานภาพสร้างด้วย AI และเขาทำการออกแบบ ทดสอบ และปรับสมดุล เล่นฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่มีอะไรให้ซื้อ เริ่มเล่นแบบผู้เยี่ยมชมได้ และการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google หรืออีเมลจะเพิ่มคลาวด์เซฟ ผู้สนับสนุนบน Patreon ได้โบนัสเจมรายวันมากขึ้น เปิดเบตาสาธารณะตั้งแต่กันยายน 2026 และเว็บไซต์ระบุว่าทุกบัญชีจะเริ่มใหม่จากศูนย์เมื่อเปิดตัวทั่วโลก มีบน Android ผ่าน Google Play ด้วย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing” (เริ่มจากการทำงานร่วมกับ Claude Code แต่ตอนนี้มันเขียนโค้ดแทบทั้งหมด งานภาพสร้างด้วย AI และผมทำการออกแบบ ทดสอบ และปรับสมดุล) และต่อมาในโพสต์เดียวกัน: “The art is AI generated, the code is AI assisted. No point hiding it.” (งานภาพสร้างด้วย AI โค้ดใช้ AI ช่วย ไม่มีอะไรต้องปิดบัง) โพสต์เตือนว่าเกมที่ vibe code และมีระบบเซฟต้องมีมาตรการป้องกันมาก “especially when you're not writing the code yourself” (โดยเฉพาะเมื่อคุณไม่ได้เขียนโค้ดเอง) และระบุ Claude กับ OpenAI เป็นส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายโดยไม่ได้บอกว่าใช้ OpenAI ทำอะไร ในคำตอบหนึ่งผู้พัฒนาบอกว่าโปรเจกต์มีคอมมิตมากกว่า 3,000 รายการใน 122 วันที่ทำงาน และ “Nowdays most of them is Claude.” (ทุกวันนี้ส่วนใหญ่เป็นของ Claude) ไม่มีการระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานคำตอบ: “I had more than 3000 commits and 122 active days. Nowdays most of them is Claude.” — Reddit (u/SushiMasterPro)
- ผู้พัฒนารายงานคำถามที่พบบ่อยของเกม: “the item, monster and interface icons are AI-generated images, and the code is written with AI assistance. The systems, balance, quests and written content are the developer's own work.” (ไอคอนไอเทม มอนสเตอร์ และอินเทอร์เฟซเป็นภาพที่สร้างด้วย AI และโค้ดเขียนโดยใช้ AI ช่วย ระบบ สมดุล เควสต์ และเนื้อหาที่เขียนเป็นผลงานของผู้พัฒนาเอง) — DragonScape Idle Wiki
เกมบนเบราว์เซอร์ที่มีอินเทอร์เฟซ HTML และ CSS (React ในสคริปต์ของเว็บไซต์) ปรับใหม่สามครั้งตามความเห็นจาก r/aigamedev ตามคำตอบของผู้พัฒนา ระบบโฮสต์รันบน Google Firebase โดยใช้ Firestore สำหรับตัวเกม และ BigQuery สำหรับข้อมูล รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ Tencent ขนาดเล็กสำหรับผู้เล่นในจีนแผ่นดินใหญ่ และการคำนวณจำนวนมากถูกย้ายไปที่เซิร์ฟเวอร์หลังจากมีผู้เล่นบางคนโกง แอป Android คือเว็บเกมที่ห่อด้วยแอป ใช้บัญชีและเซฟเดียวกัน ผู้พัฒนาบอกว่าไอคอนไอเทม มอนสเตอร์ และอินเทอร์เฟซสร้างด้วย AI (งานภาพผ่านการพรอมต์มากกว่า 20 สไตล์ก่อนจะทำเป็นอาร์ตบุ๊ก และผู้เล่นสลับได้ระหว่างสไตล์คลาสสิกกับสไตล์นิทานภาพที่อบอุ่นกว่า) และวิกิราว 1,000 หน้าสร้างจากข้อมูลเกม ค้นสคริปต์ของเว็บไซต์แล้ว ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- React
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานDragonScape Idle Wiki
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
- คำถามที่พบบ่อยของ DragonScape Idle (วิกิทางการ)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ภูมิหลัง ตัวเลขผู้เล่น และค่าใช้จ่ายมาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/SushiMasterPro บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026 เวลา 14:04 UTC) และคำตอบของผู้พัฒนาใต้โพสต์ (7 ถึง 8 พ.ย. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยัง dragonscapeidle.com ฟีเจอร์ สกิล ราคา Patreon เบตาสาธารณะ การรีเซ็ตเมื่อเปิดตัว การเปิดเผยการใช้ AI และข้อความปฏิเสธความเกี่ยวข้องมาจากเว็บไซต์ หน้า “free idle RPG” และ “idle RuneScape alternative” และหน้าคำถามที่พบบ่อยในวิกิ อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ระบุว่า Claude Code “now … writes almost all the code” แต่ในส่วนถัดไปก็ระบุว่า “the code is AI assisted” และคำถามที่พบบ่อยระบุว่า “the code is written with AI assistance” รายการนี้ใช้คำอธิบายที่เจาะจงกว่าของผู้พัฒนาว่าใครเป็นผู้เขียนโค้ด และไม่ได้บันทึกสัดส่วนไว้ ตัวเลขผู้เล่นเป็นของผู้พัฒนาเองและไม่มีประเภทตัวชี้วัดในที่นี้: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 1,626 คน และผู้เล่นรายวัน 618 คนเมื่อ 7 พ.ย. 2026 (ผู้เล่นรายวัน 7 คนรวมผู้พัฒนาเมื่อ 6 ก.ย. 2026) ผู้เล่นจาก Google Play 244 คน 53% ยังเล่นอยู่หลัง 7 วัน และ 40% หลัง 30 วัน ไม่ได้ใช้เงินกับโฆษณา ผู้พัฒนายังกล่าวถึงสมาชิก Discord 450 คน การติดตั้งจาก itch.io 55 ครั้ง และผู้สนับสนุนบน Patreon และบอกว่าไม่มีการซื้อในแอปหรือโฆษณา ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกัน (395) เป็นคำตอบของผู้พัฒนาเมื่อถูกถามถึงค่าสูงสุด แอป Android บน Google Play กล่าวถึงเท่านั้น (Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราระบุในรายการ) ผู้พัฒนา: เป็นที่รู้จักในแฮนเดิล Reddit ว่า SushiMasterPro และในข้อมูลโครงสร้างของเว็บไซต์ว่า Gapko ซึ่งเป็นบัญชี itch.io ที่เผยแพร่เวอร์ชัน HTML5 ของเกม (สถานะ In development) ไม่ระบุชื่อจริง เว็บไซต์ระบุว่าเกมสร้างโดยนักพัฒนาคนเดียว และโพสต์ระบุว่าผู้พัฒนามีงานประจำ ผู้พัฒนาบอกว่าระบบโฮสต์และข้อมูลรันบน Google Firebase, Firestore และ BigQuery ค้นสคริปต์หลัก สคริปต์ข้อมูลเกม และสคริปต์ติดตามผู้ใช้ใหม่ของเว็บไซต์แล้ว: ชื่อ AI ที่พบมีเพียงป้ายแหล่งที่มา (chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com) ที่ใช้ติดตามว่าผู้สมัครมาจากไหน ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ภาษาอินเทอร์เฟซ 15 ภาษามาจากรายการภาษาในสคริปต์ของเกม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
- กุมภาพันธ์ 2026
ผู้พัฒนาเริ่มสร้างเกมคนเดียวในเวลาว่าง โดยช่วงแรกเป็นการทำงานร่วมกับ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/SushiMasterPro) - กันยายน 2026
เปิดเบตาสาธารณะบนเบราว์เซอร์และ Android ผู้พัฒนาเริ่มโปรโมตเกมเมื่อ 6 ก.ย. 2026 ขณะที่มีผู้เล่นรายวัน 7 คน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/SushiMasterPro) ผู้พัฒนารายงานผู้เล่นที่ลงทะเบียน 1,626 คน และผู้เล่นรายวัน 618 คน โดยไม่ได้ใช้เงินกับโฆษณา
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/SushiMasterPro)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่มีอะไรให้ซื้อในเกม เล่นแบบผู้เยี่ยมชมได้ และลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google หรืออีเมลเพื่อคลาวด์เซฟได้ตามต้องการ การสนับสนุนผู้พัฒนาบน Patreon เป็นตัวเลือกและให้โบนัสเจมรายวันมากขึ้น เว็บไซต์ระบุว่าไม่มีเนื้อหาใดถูกล็อกไว้
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ผู้พัฒนาให้ไว้เมื่อถูกถามถึงค่าสูงสุด พร้อมภาพหน้าจอกราฟ (“395 I hope I will hit today 400”) เมื่อ 7 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาระบุว่าผู้เล่นหลายคนเปิดเกมค้างไว้ในแท็บที่สอง
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | โพสต์โซเชียล | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | โพสต์โซเชียล | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | โพสต์โซเชียล | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- AI เขียนโค้ดมากแค่ไหน
- โพสต์ของผู้พัฒนาระบุว่า Claude Code “now … writes almost all the code” และคำตอบหนึ่งระบุว่าคอมมิตส่วนใหญ่ตอนนี้เป็นของ Claude แต่โพสต์เดียวกันก็ระบุว่า “the code is AI assisted” และคำถามที่พบบ่อยของเกมระบุว่า “the code is written with AI assistance” (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/dragonscape-idle" target="_blank" rel="noopener" title="ดู DragonScape Idle บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – DragonScape Idle เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





