
DragonScape Idle
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un RPG idle gratuit dans le navigateur, avec 19 compétences à monter au-delà du niveau 99, pendant que votre héros continue de bosser onglet fermé.
Site officiel dragonscapeidle.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien fourni dans le post Reddit du développeur sur r/aigamedev ; le site renvoie vers son propre wiki et son application Google Play.
Ayant droit / œuvre originale : RuneScape (Jagex); Melvor Idle
Le site destine le jeu aux joueurs qui aiment le skilling de RuneScape ou Melvor Idle, et plusieurs de ses 19 compétences portent le même nom que des compétences de RuneScape (par exemple Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving et Prayer). Le site affirme que le jeu possède son propre code, ses propres objets, monstres, lieux et graphismes, et qu'il n'est « not affiliated with, endorsed by or connected to RuneScape, Jagex or Melvor Idle ». Aucune source ne mentionne de licence. (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Bêta ouverte depuis septembre 2026 ; les comptes repartiront de zéro au lancement mondialGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In developmentGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de DragonScape Idle
Un RPG idle gratuit dans le navigateur, pour ceux qui aiment voir les barres d'XP se remplir toutes seules. Vous choisissez une activité qui tourne d'elle-même, et ce que vous récoltez alimente la compétence suivante : les bûches deviennent des flèches, le minerai devient une armure, le poisson devient de la nourriture pour le combat. Le jeu compte 19 compétences à monter du niveau 1 à 99 et au-delà : récolte (Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring), production (Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing), combat (Melee, Ranged, Magic, Hitpoints), plus Prayer et Pets. Le combat repose sur un triangle où Melee bat Ranged, Ranged bat Magic et Magic bat Melee, et on trouve des donjons à vagues multiples, plus de 100 quêtes, des guildes de compétences avec chacune sa Skill Cape, des familiers à collectionner, des tableaux hebdomadaires et des événements limités dans le temps. Le temps passé hors ligne est rejoué plutôt qu'estimé, jusqu'à 12 heures au départ et jusqu'à 24 avec des améliorations permanentes. Le jeu est solo, avec un classement et des événements communautaires mais sans échanges entre joueurs. Les pages du site le destinent aux joueurs qui aiment le skilling de RuneScape ou Melvor Idle et précisent qu'il n'est affilié à aucun des deux. Le développeur, SushiMasterPro sur Reddit, travaille dans le jeu vidéo depuis 15 ans et a lancé le jeu seul en février 2026 sur son temps libre ; il écrit que le projet a commencé en collaboration avec Claude Code mais que Claude Code « now … writes almost all the code » (écrit désormais presque tout le code), que les graphismes sont générés par IA, et que lui s'occupe du design, des tests et de l'équilibrage. Gratuit, sans pubs et sans rien à acheter ; on peut commencer en invité, et une connexion par Google ou e-mail ajoute une sauvegarde dans le cloud. Les soutiens Patreon reçoivent un bonus quotidien de gemmes plus important. En bêta ouverte depuis septembre 2026 ; le site précise que tous les comptes repartiront de zéro au lancement mondial. Également disponible sur Android via Google Play.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (7 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing », puis plus loin dans le même post : « The art is AI generated, the code is AI assisted. No point hiding it. » Le post prévient qu'un jeu vibe-codé avec des sauvegardes exige de nombreux garde-fous, « especially when you're not writing the code yourself », et cite Claude et OpenAI parmi les coûts, sans préciser à quoi OpenAI a servi. Dans une réponse, le développeur indique que le projet compte plus de 3 000 commits sur 122 jours d'activité et que « Nowdays most of them is Claude. » Aucun modèle n'est cité.
- DéclaréRéponse : « I had more than 3000 commits and 122 active days. Nowdays most of them is Claude. » — Reddit (u/SushiMasterPro)
- DéclaréFAQ du jeu : « the item, monster and interface icons are AI-generated images, and the code is written with AI assistance. The systems, balance, quests and written content are the developer's own work. » — DragonScape Idle Wiki
Un jeu par navigateur avec une interface en HTML et CSS (React dans les scripts du site), retravaillé trois fois suite aux retours de r/aigamedev ; d'après les réponses du développeur, l'hébergement repose sur Google Firebase avec Firestore pour le jeu et BigQuery pour les données, plus un petit serveur Tencent pour les joueurs de Chine continentale, et de nombreux calculs ont été déplacés côté serveur après que quelques joueurs ont triché. L'application Android est le jeu web dans une enveloppe, avec le même compte et la même sauvegarde. Le développeur indique que les icônes d'objets, de monstres et d'interface sont générées par IA (la direction artistique est passée par plus de 20 styles obtenus par prompts avant la réalisation d'un artbook, et les joueurs peuvent basculer entre un style classique et un style livre de contes plus chaleureux), et qu'un wiki d'environ 1 000 pages est généré à partir des données du jeu. Les scripts du site ont été examinés et ne contiennent aucun appel à des services d'IA.
- Moteur / framework
- React
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurDragonScape Idle Wiki
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
- FAQ de DragonScape Idle (wiki officiel)
Notes de vérification : Usage de l'IA, parcours, chiffres de joueurs et coûts d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/SushiMasterPro (7 nov. 2026, 14 h 04 UTC) et ses réponses en dessous (7 au 8 nov. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le post renvoie vers dragonscapeidle.com. Fonctionnalités, compétences, prix, Patreon, bêta ouverte, remise à zéro au lancement, déclaration d'usage de l'IA et mentions d'absence d'affiliation d'après le site, ses pages « free idle RPG » et « idle RuneScape alternative » et la FAQ du wiki, lus le 8 nov. 2026. Le post affirme que Claude Code « now … writes almost all the code » mais aussi, plus bas, que « the code is AI assisted », et la FAQ indique « the code is written with AI assistance » ; la fiche retient le récit plus précis du développeur sur qui écrit le code, et aucune proportion n'est consignée. Les chiffres de joueurs sont ceux du développeur et ne relèvent ici d'aucun type de métrique : 1 626 joueurs inscrits et 618 joueurs actifs quotidiens le 7 nov. 2026 (7 joueurs quotidiens, développeur compris, le 6 sept. 2026), 244 joueurs venus de Google Play, 53 % de joueurs encore actifs après 7 jours et 40 % après 30 jours, aucun budget publicitaire ; le développeur mentionne aussi 450 membres sur Discord, 55 installations via itch.io et des soutiens Patreon, et indique qu'il n'y a ni achats intégrés ni pubs. Le chiffre de joueurs simultanés (395) est la réponse du développeur à une question sur le maximum atteint. L'application Android sur Google Play est seulement mentionnée (Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous répertorions). Développeur : connu sous le pseudo Reddit SushiMasterPro et, dans les données structurées du site, sous le nom Gapko, le compte itch.io qui publie la version HTML5 du jeu (statut In development) ; aucun vrai nom n'est donné ; le site indique que le jeu est réalisé par un seul développeur, et le post précise que celui-ci a un emploi à plein temps. Le développeur indique que l'hébergement et les données reposent sur Google Firebase, Firestore et BigQuery. Les scripts principaux, de données de jeu et d'acquisition du site ont été examinés : les seuls noms d'IA sont des libellés de référents (chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com) servant à suivre la provenance des inscriptions ; aucun service d'IA n'est appelé. Les 15 langues de l'interface proviennent de la liste des langues dans le script du jeu. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- Février 2026
Le développeur commence à créer le jeu seul sur son temps libre, d'abord en collaboration avec Claude Code.
DéclaréReddit (u/SushiMasterPro) - Septembre 2026
Début de la bêta ouverte dans le navigateur et sur Android ; le développeur commence à promouvoir le jeu le 6 sept. 2026, qui compte alors 7 joueurs quotidiens.
DéclaréReddit (u/SushiMasterPro) Le développeur annonce 1 626 joueurs inscrits et 618 joueurs actifs quotidiens, sans aucun budget publicitaire.
DéclaréReddit (u/SushiMasterPro)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit, sans pubs et sans rien à acheter en jeu ; jouable en invité, avec une connexion facultative par Google ou e-mail pour une sauvegarde dans le cloud. Soutenir le développeur sur Patreon est facultatif et donne un bonus quotidien de gemmes plus important ; le site précise qu'aucun contenu n'est réservé aux soutiens.
Pic de joueurs simultanés indiqué par le développeur quand on lui a demandé le maximum, avec une capture d'écran de graphique (« 395 I hope I will hit today 400 »), 7 nov. 2026. Le développeur précise que beaucoup de joueurs gardent le jeu ouvert dans un deuxième onglet.
Non disponible publiquement : Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Version HTML5 gratuite sur itch.io, publiée par le compte itch.io du développeur, gapko.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publication sur les réseaux | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publication sur les réseaux | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publication sur les réseaux | 7 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Part du code écrite par l'IA
- Le post du développeur indique que Claude Code « now … writes almost all the code », et une réponse précise que la plupart des commits sont désormais ceux de Claude. Le même post indique aussi que « the code is AI assisted », et la FAQ du jeu que « the code is written with AI assistance ». (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
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