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Non ufficiale · IP di terzi

DragonScape Idle

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

SushiMasterPro · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/SushiMasterPro) ↗GDRCasualBrowseritch.ioVerificato in parte

Un idle RPG gratuito per browser con 19 abilità da allenare oltre il livello 99, mentre il tuo eroe continua a lavorare anche a scheda chiusa.

Dove giocare

Sito ufficiale dragonscapeidle.com, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; il sito rimanda alla propria wiki e all'app su Google Play.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Usa un marchio di terzi nel nome

Titolare dei diritti / opera originale: RuneScape (Jagex); Melvor Idle

Il sito propone il gioco a chi ama lo skilling di RuneScape o Melvor Idle, e diverse delle sue 19 abilità condividono il nome con abilità di RuneScape (per esempio Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving e Prayer). Il sito afferma che il gioco ha codice, oggetti, mostri, luoghi e grafica propri e che «non è affiliato, approvato né collegato a RuneScape, Jagex o Melvor Idle». Nessuna fonte menziona una licenza. (dragonscapeidle.com)

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Open beta da settembre 2026; al lancio globale gli account ripartono da zeroGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su DragonScape Idle

Un idle RPG gratuito per browser, di quelli che si lasciano andare in sottofondo. Scegli un'attività e va avanti da sola, e ciò che raccogli alimenta l'abilità successiva: i tronchi diventano frecce, il minerale diventa armatura, il pesce diventa cibo per il combattimento. Ci sono 19 abilità, da allenare dal livello 1 al 99 e oltre: raccolta (Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring), produzione (Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing), combattimento (Melee, Ranged, Magic, Hitpoints) più Prayer e Pets. Il combattimento usa un triangolo in cui Melee batte Ranged, Ranged batte Magic e Magic batte Melee, e ci sono dungeon a più ondate, oltre 100 missioni, gilde delle abilità ognuna con il proprio Skill Cape, animali da collezionare, classifiche settimanali ed eventi a tempo. Il tempo trascorso lontano viene ricalcolato per intero anziché stimato, fino a 12 ore all'inizio e fino a 24 con i potenziamenti permanenti. È per giocatore singolo, con una classifica ed eventi della community ma senza scambi. Le pagine del sito lo propongono a chi ama lo skilling di RuneScape o Melvor Idle e precisano che non è affiliato a nessuno dei due. Lo sviluppatore, SushiMasterPro su Reddit, lavora nei videogiochi da 15 anni e ha iniziato il gioco da solo nel febbraio 2026 nel tempo libero; scrive che è partito come lavoro a quattro mani con Claude Code ma che ora Claude Code «scrive quasi tutto il codice», che la grafica è generata dall'IA e che lui si occupa di design, test e bilanciamento. Gratuito senza pubblicità e senza nulla da comprare; si può iniziare come ospite, e l'accesso con Google o email aggiunge il salvataggio nel cloud. Chi sostiene il progetto su Patreon riceve un bonus giornaliero di gemme più alto. In open beta da settembre 2026; il sito dice che al lancio globale tutti gli account ripartiranno da zero. Disponibile anche su Android tramite Google Play.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (7 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «È partito come lavoro a quattro mani con Claude Code, ma ora scrive quasi tutto il codice, la grafica è generata dall'IA e io mi occupo di design, test e bilanciamento», e più avanti nello stesso post: «La grafica è generata dall'IA, il codice è scritto con l'assistenza dell'IA. Inutile nasconderlo.» Il post avverte che un gioco fatto in vibe coding con i salvataggi richiede molte salvaguardie, «soprattutto quando il codice non lo scrivi tu», ed elenca Claude e OpenAI tra i costi senza dire per cosa sia stato usato OpenAI. In una risposta lo sviluppatore dice che il progetto conta più di 3.000 commit in 122 giorni di attività e che «oggi la maggior parte sono di Claude». Nessun modello viene nominato.

Prove a supporto
  • DichiaratoRisposta: «Ho fatto più di 3000 commit in 122 giorni di attività. Oggi la maggior parte sono di Claude.» — Reddit (u/SushiMasterPro)
  • DichiaratoLe FAQ del gioco: «le icone di oggetti, mostri e interfaccia sono immagini generate dall'IA, e il codice è scritto con l'assistenza dell'IA. Sistemi, bilanciamento, missioni e testi sono opera dello sviluppatore.» — DragonScape Idle Wiki
Approccio di sviluppo

Un gioco per browser con interfaccia in HTML e CSS (React negli script del sito), rifatto tre volte dopo il feedback di r/aigamedev; secondo le risposte dello sviluppatore, l'hosting gira su Google Firebase con Firestore per il gioco e BigQuery per i dati, più un piccolo server Tencent per i giocatori della Cina continentale, e molti calcoli sono stati spostati sul server dopo che alcuni giocatori avevano barato. L'app Android è il gioco web in un contenitore, con lo stesso account e lo stesso salvataggio. Lo sviluppatore dice che le icone di oggetti, mostri e interfaccia sono generate dall'IA (la grafica è passata per più di 20 stili ottenuti tramite prompt prima di arrivare a un art book, e i giocatori possono scegliere tra uno stile classico e uno più caldo, da libro illustrato), e che una wiki di circa 1.000 pagine è generata dai dati di gioco. Gli script del sito sono stati esaminati e non contengono chiamate a servizi di IA.

Engine / framework
React
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreDragonScape Idle Wiki
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”
— SushiMasterPro, I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)

Note di verifica: Uso dell'IA, contesto, cifre sui giocatori e costi dal post dello sviluppatore u/SushiMasterPro su r/aigamedev (7 nov 2026, 14:04 UTC) e dalle sue risposte sotto il post (dal 7 all'8 nov 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda a dragonscapeidle.com. Funzionalità, abilità, prezzi, Patreon, open beta, l'azzeramento al lancio, la dichiarazione sull'IA e le dichiarazioni di non affiliazione dal sito, dalle sue pagine «free idle RPG» e «idle RuneScape alternative» e dalle FAQ della wiki, letti l'8 nov 2026. Il post dice che Claude Code «ora … scrive quasi tutto il codice» ma anche, più in basso, che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA», e le FAQ dicono che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA»; la scheda adotta la descrizione più specifica dello sviluppatore su chi scrive il codice, e non è registrata alcuna quota. Le cifre sui giocatori sono dello sviluppatore e qui non hanno un tipo di metrica: 1.626 giocatori registrati e 618 giocatori attivi giornalieri il 7 nov 2026 (7 giocatori giornalieri, sviluppatore compreso, il 6 set 2026), 244 giocatori da Google Play, il 53% ancora attivo dopo 7 giorni e il 40% dopo 30 giorni, nessuna spesa in pubblicità; lo sviluppatore cita anche 450 membri su Discord, 55 installazioni da itch.io e sostenitori su Patreon, e dice che non ci sono acquisti in-app né pubblicità. Il dato sui giocatori in contemporanea (395) è la risposta dello sviluppatore alla domanda sul massimo. L'app Android su Google Play è solo menzionata (Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). Sviluppatore: noto con l'handle Reddit SushiMasterPro e, nei dati strutturati del sito, come Gapko, l'account itch.io che pubblica la versione HTML5 del gioco (stato In development); nessun nome reale è indicato; il sito dice che il gioco è realizzato da un solo sviluppatore e il post dice che lo sviluppatore ha un lavoro a tempo pieno. Lo sviluppatore dice che hosting e dati girano su Google Firebase, Firestore e BigQuery. Gli script principali, dei dati di gioco e di acquisizione del sito sono stati esaminati: gli unici nomi legati all'IA sono etichette di provenienza (chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com) usate per tracciare da dove arrivano le iscrizioni; non viene richiamato alcun servizio di IA. Le 15 lingue dell'interfaccia provengono dall'elenco delle lingue nello script del gioco. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Febbraio 2026

    Lo sviluppatore inizia a realizzare il gioco da solo nel tempo libero, inizialmente lavorando a quattro mani con Claude Code.

  2. Settembre 2026

    Inizia l'open beta nel browser e su Android; lo sviluppatore comincia a promuovere il gioco il 6 set 2026, quando aveva 7 giocatori giornalieri.

  3. Lo sviluppatore riporta 1.626 giocatori registrati e 618 giocatori attivi giornalieri senza aver speso nulla in pubblicità.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Open beta da settembre 2026; al lancio globale gli account ripartono da zero)GratisSito ufficiale

Gratuito senza pubblicità e senza nulla da acquistare nel gioco; si può giocare come ospite, con accesso facoltativo tramite Google o email per il salvataggio nel cloud. Sostenere lo sviluppatore su Patreon è facoltativo e dà un bonus giornaliero di gemme più alto; il sito dice che nessun contenuto è bloccato dietro il sostegno.

Giocatori in contemporanea (sito)
Dichiarato
395

Il numero massimo di giocatori in contemporanea indicato dallo sviluppatore quando gli è stato chiesto il picco, con uno screenshot di un grafico («395 I hope I will hit today 400»), 7 nov 2026. Lo sviluppatore fa notare che molti giocatori tengono il gioco aperto in una seconda scheda.

Non disponibili pubblicamente: Ricavi mensili, Ricavi lordi.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Versione HTML5 gratuita su itch.io, pubblicata dall'account itch.io dello sviluppatore, gapko.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
Post social7 nov 20263 nov 2026
Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
Post social7 nov 20263 nov 2026
Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
Post social7 nov 20263 nov 2026
DragonScape Idle by gapko
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
DragonScape Idle | Free Idle RPG
dragonscapeidle.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle
dragonscapeidle.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
DragonScape Idle FAQ
DragonScape Idle Wiki
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle
dragonscapeidle.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
SushiMasterPro
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Quanta parte del codice scrive l'IA
Il post dello sviluppatore dice che Claude Code «ora … scrive quasi tutto il codice», e una risposta dice che oggi la maggior parte dei commit è di Claude. Lo stesso post dice però anche che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA», e le FAQ del gioco affermano che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA». (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – DragonScape Idle, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/dragonscape-idle" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi DragonScape Idle su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – DragonScape Idle, un gioco creato con l'IA" />
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