
DragonScape Idle
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un idle RPG gratuito per browser con 19 abilità da allenare oltre il livello 99, mentre il tuo eroe continua a lavorare anche a scheda chiusa.
Sito ufficiale dragonscapeidle.com, verificato il 3 nov 2026. Link presente nel post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; il sito rimanda alla propria wiki e all'app su Google Play.
Titolare dei diritti / opera originale: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
Il sito propone il gioco a chi ama lo skilling di RuneScape o Melvor Idle, e diverse delle sue 19 abilità condividono il nome con abilità di RuneScape (per esempio Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving e Prayer). Il sito afferma che il gioco ha codice, oggetti, mostri, luoghi e grafica propri e che «non è affiliato, approvato né collegato a RuneScape, Jagex o Melvor Idle». Nessuna fonte menziona una licenza. (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Open beta da settembre 2026; al lancio globale gli account ripartono da zeroGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su DragonScape Idle
Un idle RPG gratuito per browser, di quelli che si lasciano andare in sottofondo. Scegli un'attività e va avanti da sola, e ciò che raccogli alimenta l'abilità successiva: i tronchi diventano frecce, il minerale diventa armatura, il pesce diventa cibo per il combattimento. Ci sono 19 abilità, da allenare dal livello 1 al 99 e oltre: raccolta (Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring), produzione (Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing), combattimento (Melee, Ranged, Magic, Hitpoints) più Prayer e Pets. Il combattimento usa un triangolo in cui Melee batte Ranged, Ranged batte Magic e Magic batte Melee, e ci sono dungeon a più ondate, oltre 100 missioni, gilde delle abilità ognuna con il proprio Skill Cape, animali da collezionare, classifiche settimanali ed eventi a tempo. Il tempo trascorso lontano viene ricalcolato per intero anziché stimato, fino a 12 ore all'inizio e fino a 24 con i potenziamenti permanenti. È per giocatore singolo, con una classifica ed eventi della community ma senza scambi. Le pagine del sito lo propongono a chi ama lo skilling di RuneScape o Melvor Idle e precisano che non è affiliato a nessuno dei due. Lo sviluppatore, SushiMasterPro su Reddit, lavora nei videogiochi da 15 anni e ha iniziato il gioco da solo nel febbraio 2026 nel tempo libero; scrive che è partito come lavoro a quattro mani con Claude Code ma che ora Claude Code «scrive quasi tutto il codice», che la grafica è generata dall'IA e che lui si occupa di design, test e bilanciamento. Gratuito senza pubblicità e senza nulla da comprare; si può iniziare come ospite, e l'accesso con Google o email aggiunge il salvataggio nel cloud. Chi sostiene il progetto su Patreon riceve un bonus giornaliero di gemme più alto. In open beta da settembre 2026; il sito dice che al lancio globale tutti gli account ripartiranno da zero. Disponibile anche su Android tramite Google Play.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (7 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «È partito come lavoro a quattro mani con Claude Code, ma ora scrive quasi tutto il codice, la grafica è generata dall'IA e io mi occupo di design, test e bilanciamento», e più avanti nello stesso post: «La grafica è generata dall'IA, il codice è scritto con l'assistenza dell'IA. Inutile nasconderlo.» Il post avverte che un gioco fatto in vibe coding con i salvataggi richiede molte salvaguardie, «soprattutto quando il codice non lo scrivi tu», ed elenca Claude e OpenAI tra i costi senza dire per cosa sia stato usato OpenAI. In una risposta lo sviluppatore dice che il progetto conta più di 3.000 commit in 122 giorni di attività e che «oggi la maggior parte sono di Claude». Nessun modello viene nominato.
- DichiaratoRisposta: «Ho fatto più di 3000 commit in 122 giorni di attività. Oggi la maggior parte sono di Claude.» — Reddit (u/SushiMasterPro)
- DichiaratoLe FAQ del gioco: «le icone di oggetti, mostri e interfaccia sono immagini generate dall'IA, e il codice è scritto con l'assistenza dell'IA. Sistemi, bilanciamento, missioni e testi sono opera dello sviluppatore.» — DragonScape Idle Wiki
Un gioco per browser con interfaccia in HTML e CSS (React negli script del sito), rifatto tre volte dopo il feedback di r/aigamedev; secondo le risposte dello sviluppatore, l'hosting gira su Google Firebase con Firestore per il gioco e BigQuery per i dati, più un piccolo server Tencent per i giocatori della Cina continentale, e molti calcoli sono stati spostati sul server dopo che alcuni giocatori avevano barato. L'app Android è il gioco web in un contenitore, con lo stesso account e lo stesso salvataggio. Lo sviluppatore dice che le icone di oggetti, mostri e interfaccia sono generate dall'IA (la grafica è passata per più di 20 stili ottenuti tramite prompt prima di arrivare a un art book, e i giocatori possono scegliere tra uno stile classico e uno più caldo, da libro illustrato), e che una wiki di circa 1.000 pagine è generata dai dati di gioco. Gli script del sito sono stati esaminati e non contengono chiamate a servizi di IA.
- Engine / framework
- React
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreDragonScape Idle Wiki
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
- FAQ di DragonScape Idle (wiki ufficiale)
Note di verifica: Uso dell'IA, contesto, cifre sui giocatori e costi dal post dello sviluppatore u/SushiMasterPro su r/aigamedev (7 nov 2026, 14:04 UTC) e dalle sue risposte sotto il post (dal 7 all'8 nov 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda a dragonscapeidle.com. Funzionalità, abilità, prezzi, Patreon, open beta, l'azzeramento al lancio, la dichiarazione sull'IA e le dichiarazioni di non affiliazione dal sito, dalle sue pagine «free idle RPG» e «idle RuneScape alternative» e dalle FAQ della wiki, letti l'8 nov 2026. Il post dice che Claude Code «ora … scrive quasi tutto il codice» ma anche, più in basso, che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA», e le FAQ dicono che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA»; la scheda adotta la descrizione più specifica dello sviluppatore su chi scrive il codice, e non è registrata alcuna quota. Le cifre sui giocatori sono dello sviluppatore e qui non hanno un tipo di metrica: 1.626 giocatori registrati e 618 giocatori attivi giornalieri il 7 nov 2026 (7 giocatori giornalieri, sviluppatore compreso, il 6 set 2026), 244 giocatori da Google Play, il 53% ancora attivo dopo 7 giorni e il 40% dopo 30 giorni, nessuna spesa in pubblicità; lo sviluppatore cita anche 450 membri su Discord, 55 installazioni da itch.io e sostenitori su Patreon, e dice che non ci sono acquisti in-app né pubblicità. Il dato sui giocatori in contemporanea (395) è la risposta dello sviluppatore alla domanda sul massimo. L'app Android su Google Play è solo menzionata (Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). Sviluppatore: noto con l'handle Reddit SushiMasterPro e, nei dati strutturati del sito, come Gapko, l'account itch.io che pubblica la versione HTML5 del gioco (stato In development); nessun nome reale è indicato; il sito dice che il gioco è realizzato da un solo sviluppatore e il post dice che lo sviluppatore ha un lavoro a tempo pieno. Lo sviluppatore dice che hosting e dati girano su Google Firebase, Firestore e BigQuery. Gli script principali, dei dati di gioco e di acquisizione del sito sono stati esaminati: gli unici nomi legati all'IA sono etichette di provenienza (chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com) usate per tracciare da dove arrivano le iscrizioni; non viene richiamato alcun servizio di IA. Le 15 lingue dell'interfaccia provengono dall'elenco delle lingue nello script del gioco. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
- Febbraio 2026
Lo sviluppatore inizia a realizzare il gioco da solo nel tempo libero, inizialmente lavorando a quattro mani con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/SushiMasterPro) - Settembre 2026
Inizia l'open beta nel browser e su Android; lo sviluppatore comincia a promuovere il gioco il 6 set 2026, quando aveva 7 giocatori giornalieri.
DichiaratoReddit (u/SushiMasterPro) Lo sviluppatore riporta 1.626 giocatori registrati e 618 giocatori attivi giornalieri senza aver speso nulla in pubblicità.
DichiaratoReddit (u/SushiMasterPro)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito senza pubblicità e senza nulla da acquistare nel gioco; si può giocare come ospite, con accesso facoltativo tramite Google o email per il salvataggio nel cloud. Sostenere lo sviluppatore su Patreon è facoltativo e dà un bonus giornaliero di gemme più alto; il sito dice che nessun contenuto è bloccato dietro il sostegno.
Il numero massimo di giocatori in contemporanea indicato dallo sviluppatore quando gli è stato chiesto il picco, con uno screenshot di un grafico («395 I hope I will hit today 400»), 7 nov 2026. Lo sviluppatore fa notare che molti giocatori tengono il gioco aperto in una seconda scheda.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Versione HTML5 gratuita su itch.io, pubblicata dall'account itch.io dello sviluppatore, gapko.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Quanta parte del codice scrive l'IA
- Il post dello sviluppatore dice che Claude Code «ora … scrive quasi tutto il codice», e una risposta dice che oggi la maggior parte dei commit è di Claude. Lo stesso post dice però anche che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA», e le FAQ del gioco affermano che «il codice è scritto con l'assistenza dell'IA». (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
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