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非官方・涉及他人版權

DragonScape Idle

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

SushiMasterPro · 個人

免費的網頁放置型 RPG,19 種技能可以練到 99 級以上,關掉分頁後角色照樣努力。

在哪裡玩

官方網站 dragonscapeidle.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結;網站也連到自己的 Wiki 與 Google Play App。

版權提示:非官方作品 · 名稱使用他人商標

權利人/原作: RuneScape (Jagex); Melvor Idle

網站把本作推薦給喜歡《RuneScape》技能養成或《Melvor Idle》的玩家,19 種技能中有好幾個與《RuneScape》的技能同名(例如 Runecrafting、Fletching、Firemaking、Thieving 與 Prayer)。網站表示本作有自己的程式、道具、怪物、地點與美術,並且「not affiliated with, endorsed by or connected to RuneScape, Jagex or Melvor Idle」(與 RuneScape、Jagex 或 Melvor Idle 沒有任何關係、背書或連結)。沒有任何來源提到授權。 (dragonscapeidle.com)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 2026 年 9 月起公開測試;正式上線時帳號會從零開始免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:In development(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《DragonScape Idle》

一款在瀏覽器中遊玩的免費放置型 RPG。選好一項活動,它就會自動進行,而採集到的東西會成為下一項技能的材料:木頭變成箭,礦石變成盔甲,魚變成戰鬥用的食物。遊戲有 19 種技能,可以從 1 級練到 99 級以上:採集類(Mining、Fishing、Woodcutting、Farming、Thieving、Exploring)、生產類(Smithing、Cooking、Crafting、Fletching、Firemaking、Runecrafting、Brewing)、戰鬥類(Melee、Ranged、Magic、Hitpoints),另外還有 Prayer 與 Pets。戰鬥採用相剋三角:近戰剋遠程、遠程剋魔法、魔法剋近戰;此外還有多波次的地城、100 個以上的任務、每個都有專屬 Skill Cape 的技能公會、可收集的寵物、每週看板與限時活動。離線期間不是估算,而是重新模擬一遍,一開始最多 12 小時,透過永久升級最多可到 24 小時。這是單人遊戲,有排行榜與社群活動,但沒有交易。網站自己的頁面把本作推薦給喜歡《RuneScape》技能養成或《Melvor Idle》的玩家,並表示與兩者都沒有關係。開發者在 Reddit 上的帳號是 SushiMasterPro,在遊戲業工作了 15 年,2026 年 2 月開始利用空閒時間獨自製作;開發者寫道,一開始是與 Claude Code 合作,但現在 Claude Code「writes almost all the code」(幾乎寫了所有程式),美術由 AI 生成,自己負責設計、測試與平衡。免費、沒有廣告,遊戲內也沒有任何東西要買;可以用訪客身分開始,用 Google 或電子郵件登入則能使用雲端存檔。Patreon 贊助者每天可以拿到較多的寶石獎勵。2026 年 9 月起公開測試;網站表示正式上線時所有帳號都會從零開始。Android 版也已在 Google Play 上架。

放置型 RPG技能養成離線進度任務寵物公開測試無廣告

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 7 日,UTC)寫道:「It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing」(一開始是與 Claude Code 合作,但現在幾乎所有程式都是它寫的,美術由 AI 生成,我負責設計、測試與平衡),同一篇貼文後面又寫:「The art is AI generated, the code is AI assisted. No point hiding it.」(美術是 AI 生成的,程式是 AI 輔助的,沒必要隱瞞。)貼文提醒,用 vibe coding 做有存檔的遊戲需要很多防護措施,「especially when you're not writing the code yourself」(尤其是程式不是自己寫的時候),並把 Claude 與 OpenAI 列為開銷,但沒有說明 OpenAI 用在哪裡。開發者在回覆中表示,專案在 122 個活躍日內有超過 3,000 次提交,而「Nowdays most of them is Claude.」(現在大部分都是 Claude 做的)。沒有說明使用的模型。

佐證資料
  • 開發者自述回覆:「I had more than 3000 commits and 122 active days. Nowdays most of them is Claude.」(我在 122 個活躍日內有超過 3,000 次提交,現在大部分都是 Claude 做的。) — Reddit (u/SushiMasterPro)
  • 開發者自述遊戲的常見問題:「the item, monster and interface icons are AI-generated images, and the code is written with AI assistance. The systems, balance, quests and written content are the developer's own work.」(道具、怪物與介面圖示是 AI 生成的圖片,程式是在 AI 協助下撰寫的;系統、平衡、任務與文字內容都是開發者自己的作品。) — DragonScape Idle Wiki
開發方式

以 HTML 與 CSS 製作介面的網頁遊戲(網站腳本中使用 React),根據 r/aigamedev 的回饋重做了三次介面;依開發者的回覆,主機架設在 Google Firebase 上,遊戲資料使用 Firestore、數據使用 BigQuery,另外為中國大陸的玩家準備了一台騰訊的小型伺服器;因為有幾位玩家作弊,許多計算已改到伺服器端進行。Android 版是把網頁遊戲包進 App,帳號與存檔相同。開發者表示,道具、怪物與介面圖示都是 AI 生成的圖片(美術嘗試了 20 種以上以提示詞產生的風格,再整理成美術設定集;玩家可以在經典風格與較溫暖的繪本風格之間切換),並從遊戲資料自動產生約 1,000 頁的 Wiki。我們搜尋過網站的腳本,沒有呼叫任何 AI 服務。

引擎/框架
React
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述DragonScape Idle Wiki
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”
— SushiMasterPro, I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形、背景、玩家數字與開銷取自 u/SushiMasterPro 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 7 日 14:04(UTC))及開發者在底下的回覆(2026 年 11 月 7 日至 8 日),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 dragonscapeidle.com 的連結。遊戲特色、技能、價格、Patreon、公開測試、正式上線時重置進度、AI 揭露以及「沒有關係」的聲明,取自網站本身、其「free idle RPG」與「idle RuneScape alternative」頁面以及 Wiki 常見問題,於 2026 年 11 月 8 日讀取。貼文說 Claude Code「now … writes almost all the code」(現在幾乎寫了所有程式),但後面又說「the code is AI assisted」(程式是 AI 輔助的),常見問題也說「the code is written with AI assistance」(程式是在 AI 協助下撰寫的);本站採用開發者對誰寫程式較具體的說法,不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。玩家數字都是開發者提供的,本站沒有對應的指標類型:2026 年 11 月 7 日有 1,626 位註冊玩家、618 位每日活躍玩家(2026 年 9 月 6 日包含開發者在內只有 7 位每日玩家),244 位來自 Google Play,7 天後仍在玩的有 53%,30 天後有 40%,沒有花錢買廣告;開發者也提到 Discord 有 450 位成員、itch.io 累計安裝 55 次、有 Patreon 贊助者,並表示遊戲沒有 App 內購買與廣告。同時在線人數(395)是開發者被問到最高紀錄時的回答。Google Play 上的 Android 版僅在此提及(本站不收錄 Google Play)。開發者的 Reddit 帳號是 SushiMasterPro,網站的結構化資料則以 Gapko 標示作者,也就是在 itch.io 發布本作 HTML5 版(狀態 In development)的帳號;沒有提供真實姓名;網站表示本作由一位開發者製作,貼文則說開發者有全職工作。開發者表示主機與資料使用 Google Firebase、Firestore 與 BigQuery。我們搜尋過網站的主要腳本、遊戲資料與來源追蹤腳本:唯一出現的 AI 名稱是用來追蹤註冊來源的推薦網站標籤(chatgpt.com、claude.ai、gemini.google.com),沒有呼叫任何 AI 服務。15 種介面語言取自遊戲腳本中的語言列表。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 2026 年 2 月

    開發者利用空閒時間開始獨自製作本作,一開始是與 Claude Code 合作。

  2. 2026 年 9 月

    在瀏覽器與 Android 上開始公開測試;開發者在 2026 年 9 月 6 日開始宣傳,當時每日只有 7 位玩家。

  3. 開發者表示本作有 1,626 位註冊玩家、618 位每日活躍玩家,且沒有花任何廣告費。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (2026 年 9 月起公開測試;正式上線時帳號會從零開始)免費官方網站

免費、沒有廣告,遊戲內也沒有任何東西要買;可以用訪客身分遊玩,也可選擇用 Google 或電子郵件登入以使用雲端存檔。在 Patreon 贊助開發者是自由選擇的,可以拿到較多的每日寶石獎勵;網站表示沒有任何內容因此被鎖住。

同時在線人數(官網)
開發者自述
395
2026年11月7日 資料Reddit (u/SushiMasterPro)

開發者被問到最高同時在線人數時給出的數字,並附上圖表截圖(「395 I hope I will hit today 400」,395,希望今天能突破 400),2026 年 11 月 7 日。開發者表示很多玩家把遊戲開在第二個分頁。

未公開:月營收、總營收。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 狀態:In development(開發中))免費商店頁面

在 itch.io 免費提供的 HTML5 版,由開發者的 itch.io 帳號 gapko 發布。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
社群貼文2026年11月7日2026年11月3日
Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
社群貼文2026年11月7日2026年11月3日
Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev)
Reddit (u/SushiMasterPro)
社群貼文2026年11月7日2026年11月3日
DragonScape Idle by gapko
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
DragonScape Idle | Free Idle RPG
dragonscapeidle.com
官方網站未確認2026年11月3日
Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle
dragonscapeidle.com
官方網站未確認2026年11月3日
DragonScape Idle FAQ
DragonScape Idle Wiki
官方網站未確認2026年11月3日
Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle
dragonscapeidle.com
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
SushiMasterPro
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 寫了多少程式
開發者的貼文說 Claude Code「now … writes almost all the code」(現在幾乎寫了所有程式),一則回覆也說現在大部分提交都是 Claude 做的。同一篇貼文卻也說「the code is AI assisted」(程式是 AI 輔助的),遊戲的常見問題則說「the code is written with AI assistance」(程式是在 AI 協助下撰寫的)。 (Reddit (u/SushiMasterPro)、DragonScape Idle Wiki)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – DragonScape Idle,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/dragonscape-idle" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 DragonScape Idle:AI 製作遊戲資料庫">
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