
DragonScape Idle
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
免費的網頁放置型 RPG,19 種技能可以練到 99 級以上,關掉分頁後角色照樣努力。
官方網站 dragonscapeidle.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結;網站也連到自己的 Wiki 與 Google Play App。
權利人/原作: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
網站把本作推薦給喜歡《RuneScape》技能養成或《Melvor Idle》的玩家,19 種技能中有好幾個與《RuneScape》的技能同名(例如 Runecrafting、Fletching、Firemaking、Thieving 與 Prayer)。網站表示本作有自己的程式、道具、怪物、地點與美術,並且「not affiliated with, endorsed by or connected to RuneScape, Jagex or Melvor Idle」(與 RuneScape、Jagex 或 Melvor Idle 沒有任何關係、背書或連結)。沒有任何來源提到授權。 (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 2026 年 9 月起公開測試;正式上線時帳號會從零開始免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:In development(開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《DragonScape Idle》
一款在瀏覽器中遊玩的免費放置型 RPG。選好一項活動,它就會自動進行,而採集到的東西會成為下一項技能的材料:木頭變成箭,礦石變成盔甲,魚變成戰鬥用的食物。遊戲有 19 種技能,可以從 1 級練到 99 級以上:採集類(Mining、Fishing、Woodcutting、Farming、Thieving、Exploring)、生產類(Smithing、Cooking、Crafting、Fletching、Firemaking、Runecrafting、Brewing)、戰鬥類(Melee、Ranged、Magic、Hitpoints),另外還有 Prayer 與 Pets。戰鬥採用相剋三角:近戰剋遠程、遠程剋魔法、魔法剋近戰;此外還有多波次的地城、100 個以上的任務、每個都有專屬 Skill Cape 的技能公會、可收集的寵物、每週看板與限時活動。離線期間不是估算,而是重新模擬一遍,一開始最多 12 小時,透過永久升級最多可到 24 小時。這是單人遊戲,有排行榜與社群活動,但沒有交易。網站自己的頁面把本作推薦給喜歡《RuneScape》技能養成或《Melvor Idle》的玩家,並表示與兩者都沒有關係。開發者在 Reddit 上的帳號是 SushiMasterPro,在遊戲業工作了 15 年,2026 年 2 月開始利用空閒時間獨自製作;開發者寫道,一開始是與 Claude Code 合作,但現在 Claude Code「writes almost all the code」(幾乎寫了所有程式),美術由 AI 生成,自己負責設計、測試與平衡。免費、沒有廣告,遊戲內也沒有任何東西要買;可以用訪客身分開始,用 Google 或電子郵件登入則能使用雲端存檔。Patreon 贊助者每天可以拿到較多的寶石獎勵。2026 年 9 月起公開測試;網站表示正式上線時所有帳號都會從零開始。Android 版也已在 Google Play 上架。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 7 日,UTC)寫道:「It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing」(一開始是與 Claude Code 合作,但現在幾乎所有程式都是它寫的,美術由 AI 生成,我負責設計、測試與平衡),同一篇貼文後面又寫:「The art is AI generated, the code is AI assisted. No point hiding it.」(美術是 AI 生成的,程式是 AI 輔助的,沒必要隱瞞。)貼文提醒,用 vibe coding 做有存檔的遊戲需要很多防護措施,「especially when you're not writing the code yourself」(尤其是程式不是自己寫的時候),並把 Claude 與 OpenAI 列為開銷,但沒有說明 OpenAI 用在哪裡。開發者在回覆中表示,專案在 122 個活躍日內有超過 3,000 次提交,而「Nowdays most of them is Claude.」(現在大部分都是 Claude 做的)。沒有說明使用的模型。
- 開發者自述回覆:「I had more than 3000 commits and 122 active days. Nowdays most of them is Claude.」(我在 122 個活躍日內有超過 3,000 次提交,現在大部分都是 Claude 做的。) — Reddit (u/SushiMasterPro)
- 開發者自述遊戲的常見問題:「the item, monster and interface icons are AI-generated images, and the code is written with AI assistance. The systems, balance, quests and written content are the developer's own work.」(道具、怪物與介面圖示是 AI 生成的圖片,程式是在 AI 協助下撰寫的;系統、平衡、任務與文字內容都是開發者自己的作品。) — DragonScape Idle Wiki
以 HTML 與 CSS 製作介面的網頁遊戲(網站腳本中使用 React),根據 r/aigamedev 的回饋重做了三次介面;依開發者的回覆,主機架設在 Google Firebase 上,遊戲資料使用 Firestore、數據使用 BigQuery,另外為中國大陸的玩家準備了一台騰訊的小型伺服器;因為有幾位玩家作弊,許多計算已改到伺服器端進行。Android 版是把網頁遊戲包進 App,帳號與存檔相同。開發者表示,道具、怪物與介面圖示都是 AI 生成的圖片(美術嘗試了 20 種以上以提示詞產生的風格,再整理成美術設定集;玩家可以在經典風格與較溫暖的繪本風格之間切換),並從遊戲資料自動產生約 1,000 頁的 Wiki。我們搜尋過網站的腳本,沒有呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- React
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述DragonScape Idle Wiki
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”查證說明: AI 使用情形、背景、玩家數字與開銷取自 u/SushiMasterPro 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 7 日 14:04(UTC))及開發者在底下的回覆(2026 年 11 月 7 日至 8 日),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 dragonscapeidle.com 的連結。遊戲特色、技能、價格、Patreon、公開測試、正式上線時重置進度、AI 揭露以及「沒有關係」的聲明,取自網站本身、其「free idle RPG」與「idle RuneScape alternative」頁面以及 Wiki 常見問題,於 2026 年 11 月 8 日讀取。貼文說 Claude Code「now … writes almost all the code」(現在幾乎寫了所有程式),但後面又說「the code is AI assisted」(程式是 AI 輔助的),常見問題也說「the code is written with AI assistance」(程式是在 AI 協助下撰寫的);本站採用開發者對誰寫程式較具體的說法,不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。玩家數字都是開發者提供的,本站沒有對應的指標類型:2026 年 11 月 7 日有 1,626 位註冊玩家、618 位每日活躍玩家(2026 年 9 月 6 日包含開發者在內只有 7 位每日玩家),244 位來自 Google Play,7 天後仍在玩的有 53%,30 天後有 40%,沒有花錢買廣告;開發者也提到 Discord 有 450 位成員、itch.io 累計安裝 55 次、有 Patreon 贊助者,並表示遊戲沒有 App 內購買與廣告。同時在線人數(395)是開發者被問到最高紀錄時的回答。Google Play 上的 Android 版僅在此提及(本站不收錄 Google Play)。開發者的 Reddit 帳號是 SushiMasterPro,網站的結構化資料則以 Gapko 標示作者,也就是在 itch.io 發布本作 HTML5 版(狀態 In development)的帳號;沒有提供真實姓名;網站表示本作由一位開發者製作,貼文則說開發者有全職工作。開發者表示主機與資料使用 Google Firebase、Firestore 與 BigQuery。我們搜尋過網站的主要腳本、遊戲資料與來源追蹤腳本:唯一出現的 AI 名稱是用來追蹤註冊來源的推薦網站標籤(chatgpt.com、claude.ai、gemini.google.com),沒有呼叫任何 AI 服務。15 種介面語言取自遊戲腳本中的語言列表。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
- 2026 年 2 月
開發者利用空閒時間開始獨自製作本作,一開始是與 Claude Code 合作。
- 2026 年 9 月
在瀏覽器與 Android 上開始公開測試;開發者在 2026 年 9 月 6 日開始宣傳,當時每日只有 7 位玩家。
開發者表示本作有 1,626 位註冊玩家、618 位每日活躍玩家,且沒有花任何廣告費。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
免費、沒有廣告,遊戲內也沒有任何東西要買;可以用訪客身分遊玩,也可選擇用 Google 或電子郵件登入以使用雲端存檔。在 Patreon 贊助開發者是自由選擇的,可以拿到較多的每日寶石獎勵;網站表示沒有任何內容因此被鎖住。
開發者被問到最高同時在線人數時給出的數字,並附上圖表截圖(「395 I hope I will hit today 400」,395,希望今天能突破 400),2026 年 11 月 7 日。開發者表示很多玩家把遊戲開在第二個分頁。
未公開:月營收、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 寫了多少程式
- 開發者的貼文說 Claude Code「now … writes almost all the code」(現在幾乎寫了所有程式),一則回覆也說現在大部分提交都是 Claude 做的。同一篇貼文卻也說「the code is AI assisted」(程式是 AI 輔助的),遊戲的常見問題則說「the code is written with AI assistance」(程式是在 AI 協助下撰寫的)。 (Reddit (u/SushiMasterPro)、DragonScape Idle Wiki)
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