
DragonScape Idle
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un RPG idle gratuito para navegador con 19 habilidades que entrenar más allá del nivel 99, mientras tu héroe sigue trabajando con la pestaña cerrada.
Web oficial dragonscapeidle.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; el sitio enlaza su propia wiki y la app de Google Play.
Titular de los derechos / obra original: RuneScape (Jagex); Melvor Idle
El sitio dirige el juego a quienes disfrutan del entrenamiento de habilidades de RuneScape o de Melvor Idle, y varias de sus 19 habilidades comparten nombre con habilidades de RuneScape (por ejemplo, Runecrafting, Fletching, Firemaking, Thieving y Prayer). El sitio indica que el juego tiene código, objetos, monstruos, lugares y arte propios y que «no está afiliado a RuneScape, Jagex ni Melvor Idle, ni cuenta con su respaldo, ni guarda relación con ellos». Ninguna fuente menciona una licencia. (dragonscapeidle.com)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Beta abierta desde septiembre de 2026; las cuentas empiezan de cero en el lanzamiento mundialGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In developmentGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de DragonScape Idle
Un RPG idle gratuito para navegador, de los que van solos mientras tú vives la vida. Eliges una actividad y se ejecuta por su cuenta, y lo que recolectas alimenta la siguiente habilidad: los troncos se convierten en flechas, el mineral en armadura, el pescado en comida para el combate. Hay 19 habilidades que se entrenan del nivel 1 al 99 y más allá: recolección (Mining, Fishing, Woodcutting, Farming, Thieving, Exploring), producción (Smithing, Cooking, Crafting, Fletching, Firemaking, Runecrafting, Brewing), combate (Melee, Ranged, Magic, Hitpoints), además de Prayer y Pets. El combate usa un triángulo en el que Melee vence a Ranged, Ranged vence a Magic y Magic vence a Melee, y hay mazmorras de varias oleadas, más de 100 misiones, gremios de habilidad con una Skill Cape cada uno, mascotas coleccionables, tablones semanales y eventos por tiempo limitado. El tiempo fuera se reproduce en lugar de estimarse, hasta 12 horas al principio y hasta 24 con mejoras permanentes. Es para un jugador, con clasificación y eventos de la comunidad, pero sin intercambio. Las propias páginas del sitio lo dirigen a quienes disfrutan del entrenamiento de habilidades de RuneScape o de Melvor Idle y dicen que no está afiliado a ninguno de los dos. El desarrollador, SushiMasterPro en Reddit, lleva 15 años trabajando en videojuegos y empezó el juego solo en febrero de 2026 en su tiempo libre; escribe que empezó como trabajo conjunto con Claude Code, pero que Claude Code «ahora … escribe casi todo el código», que el arte está generado por IA y que se encarga personalmente del diseño, las pruebas y el equilibrio. Gratis, sin anuncios y sin nada que comprar; puedes empezar como invitado, y el inicio de sesión con Google o correo electrónico añade guardado en la nube. Los mecenas de Patreon reciben una bonificación diaria de gemas mayor. En beta abierta desde septiembre de 2026; el sitio dice que todas las cuentas empezarán de cero en el lanzamiento mundial. También en Android a través de Google Play.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Empezó como trabajo conjunto con Claude Code, pero ahora escribe casi todo el código, el arte está generado por IA y yo me encargo del diseño, las pruebas y el equilibrio», y más adelante en la misma publicación: «El arte está generado por IA y el código está asistido por IA. No tiene sentido ocultarlo». La publicación advierte de que un juego hecho con vibe coding y con partidas guardadas necesita muchas salvaguardas, «sobre todo cuando no escribes el código tú mismo», y enumera Claude y OpenAI entre los costes sin decir para qué se usó OpenAI. En una respuesta, el desarrollador dice que el proyecto tiene más de 3.000 commits en 122 días activos y que «hoy en día la mayoría son de Claude». No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoRespuesta: «Tenía más de 3000 commits y 122 días activos. Hoy en día la mayoría son de Claude». — Reddit (u/SushiMasterPro)
- DeclaradoPreguntas frecuentes del juego: «los iconos de objetos, monstruos e interfaz son imágenes generadas por IA, y el código está escrito con ayuda de IA. Los sistemas, el equilibrio, las misiones y los textos son obra del propio desarrollador». — DragonScape Idle Wiki
Un juego de navegador con interfaz en HTML y CSS (React en los scripts del sitio), rehecha tres veces tras los comentarios de r/aigamedev; según las respuestas del desarrollador, el alojamiento funciona en Google Firebase con Firestore para el juego y BigQuery para los datos, más un pequeño servidor de Tencent para los jugadores de China continental, y muchos cálculos se trasladaron al servidor después de que unos cuantos jugadores hicieran trampas. La app de Android es el juego web dentro de un envoltorio, con la misma cuenta y partida. El desarrollador dice que los iconos de objetos, monstruos e interfaz están generados por IA (el arte pasó por más de 20 estilos a base de prompts antes de crear un libro de arte, y los jugadores pueden alternar entre un estilo clásico y otro de libro de cuentos más cálido), y que una wiki de unas 1.000 páginas se genera a partir de los datos del juego. Se revisaron los scripts del sitio y no contienen llamadas a servicios de IA.
- Motor / framework
- React
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorDragonScape Idle Wiki
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It started as co work with Claude Code but now it writes almost all the code, the art is AI generated, and I do the design, testing and balancing”- I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev)
- Preguntas frecuentes de DragonScape Idle (wiki oficial)
Notas de verificación: El uso de IA, los antecedentes, las cifras de jugadores y los costes proceden de la publicación del desarrollador u/SushiMasterPro en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, 14:04 UTC) y de sus respuestas en ella (7 a 8 de noviembre de 2026), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la publicación enlaza dragonscapeidle.com. Las funciones, habilidades, precio, Patreon, beta abierta, el reinicio en el lanzamiento, la declaración de uso de IA y las declaraciones de no afiliación proceden del sitio, de sus páginas «free idle RPG» e «idle RuneScape alternative» y de las preguntas frecuentes de la wiki, leídas el 8 de noviembre de 2026. La publicación dice que Claude Code «ahora … escribe casi todo el código», pero también, más abajo, que «el código está asistido por IA», y las preguntas frecuentes dicen que «el código está escrito con ayuda de IA»; la ficha usa el relato más concreto del desarrollador sobre quién escribe el código, y no se registra ningún porcentaje. Las cifras de jugadores son del propio desarrollador y aquí no tienen tipo de métrica: 1.626 jugadores registrados y 618 jugadores activos diarios el 7 de noviembre de 2026 (7 jugadores diarios, desarrollador incluido, el 6 de septiembre de 2026), 244 jugadores procedentes de Google Play, un 53 % que sigue jugando a los 7 días y un 40 % a los 30 días, sin gasto en anuncios; el desarrollador también menciona 450 miembros en Discord, 55 instalaciones desde itch.io y mecenas de Patreon, y dice que no hay compras integradas ni anuncios. La cifra de concurrentes (395) es la respuesta del desarrollador cuando se le preguntó por el máximo. La app de Android en Google Play solo se menciona (Google Play no es una plataforma que registremos). Desarrollador: conocido por el alias de Reddit SushiMasterPro y, en los datos estructurados del sitio, como Gapko, la cuenta de itch.io que publica la versión HTML5 del juego (estado In development); no se indica nombre real; el sitio dice que el juego lo hace un solo desarrollador, y la publicación dice que el desarrollador tiene un trabajo a tiempo completo. El desarrollador dice que el alojamiento y los datos funcionan en Google Firebase, Firestore y BigQuery. Se revisaron los scripts principales, de datos del juego y de captación del sitio: los únicos nombres de IA son etiquetas de referencia (chatgpt.com, claude.ai, gemini.google.com) usadas para saber de dónde vienen los registros; no se llama a servicios de IA. Los 15 idiomas de la interfaz proceden de la lista de idiomas del script del juego. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Febrero de 2026
El desarrollador empieza a hacer el juego solo en su tiempo libre, al principio como trabajo conjunto con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/SushiMasterPro) - Septiembre de 2026
Comienza la beta abierta en navegador y Android; el desarrollador empieza a promocionar el juego el 6 de septiembre de 2026, cuando tenía 7 jugadores diarios.
DeclaradoReddit (u/SushiMasterPro) El desarrollador informa de 1.626 jugadores registrados y 618 jugadores activos diarios sin haber gastado nada en anuncios.
DeclaradoReddit (u/SushiMasterPro)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis, sin anuncios y sin nada que comprar en el juego; se puede jugar como invitado, con inicio de sesión opcional con Google o correo electrónico para guardar en la nube. Apoyar al desarrollador en Patreon es opcional y da una bonificación diaria de gemas mayor; el sitio dice que no hay contenido bloqueado tras él.
Máximo de jugadores concurrentes que dio el desarrollador cuando se le preguntó por el máximo, con una captura de un gráfico («395 I hope I will hit today 400»), 7 de noviembre de 2026. El desarrollador señala que muchos jugadores tienen el juego abierto en una segunda pestaña.
Sin datos públicos: Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Versión HTML5 gratuita en itch.io, publicada por la cuenta de itch.io del desarrollador, gapko.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I vibe coded an idle RPG with $0 in ads. It now has 618 daily players. (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publicación en redes | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro: “Nowdays most of them is Claude” (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publicación en redes | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Reply by u/SushiMasterPro on maximum concurrent users (r/aigamedev) Reddit (u/SushiMasterPro) | Publicación en redes | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle by gapko itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle | Free Idle RPG dragonscapeidle.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Free Idle RPG You Play in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| DragonScape Idle FAQ DragonScape Idle Wiki | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Looking for an Idle RuneScape? A Free Skilling Game in Your Browser | DragonScape Idle dragonscapeidle.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) SushiMasterPro | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Cuánto código escribe la IA
- La publicación del desarrollador dice que Claude Code «ahora … escribe casi todo el código», y una respuesta dice que ahora la mayoría de los commits son de Claude. La misma publicación también dice que «el código está asistido por IA», y las preguntas frecuentes del juego dicen que «el código está escrito con ayuda de IA». (Reddit (u/SushiMasterPro), DragonScape Idle Wiki)
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