
Go Get the Thing!
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un mini jeu incrémental : marchez sur la Thing lumineuse pour ramasser des pièces avant la fin du chrono, puis achetez améliorations, assistants et, à terme, un reset de prestige. Selon The Grumpy GameDev, il a été écrit avec Claude Code.
Site officiel thegrumpygamedev.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de The Grumpy GameDev.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Go Get the Thing!
Go Get the Thing! est un petit jeu incrémental gratuit pour navigateur — encore un run et j'arrête. Vous incarnez un petit personnage bleu dans une pièce close avec une Thing lumineuse ; marchez dessus et elle rapporte des pièces, puis réapparaît ailleurs. Quand le chrono arrive à zéro, la partie est finie et vous dépensez vos pièces en boutique pour augmenter la valeur de la Thing, allonger les parties, ajouter des Things dans la pièce, accélérer le pas et recruter des assistants qui vont chercher les Things pour vous et peuvent être rendus plus rapides. Quand les améliorations commencent à traîner, on peut passer au prestige : échanger les pièces de l'ère contre des gemmes et recommencer, puis dépenser les gemmes en bonus qui accélèrent l'ère suivante, comme une chance de gagner des secondes supplémentaires en ramassant une Thing ou des pièces porte-bonheur qui valent cinq fois plus. Une mise à jour du 30 oct. 2026 a ajouté trois nouvelles pièces à débloquer et un bonus en gemmes appelé COIN BOOST ; des options de lancement, d'achat et de jeu automatiques étaient arrivées plus tôt dans la semaine. On joue avec les flèches ou une manette, avec des boutons à l'écran pour la souris ou le tactile, et la sauvegarde se fait dans le navigateur après chaque partie et chaque achat. The Grumpy GameDev indique que le jeu a été écrit avec Claude Code, tandis que les graphismes, les sons et la pièce proviennent de ses propres outils d'assets, l'Anvil of SPLORR!!. Gratuit sur itch.io et via une build GitHub Pages présentée comme la version la plus récente.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique : « The game was written with Claude Code (generative AI). » (« Le jeu a été écrit avec Claude Code (IA générative). ») Elle attribue les graphismes, les sons et la pièce à l'Anvil of SPLORR!!, les outils d'assets maison. La page ne donne aucune part de code écrit par l'IA et ne nomme aucun modèle ; son pied de page indique que la page elle-même a été modifiée en dernier par Claude, un agent IA, au nom de The Grumpy GameDev.
Écrit avec Claude Code, selon la page itch.io ; les graphismes, les effets sonores et la pièce proviennent de l'Anvil of SPLORR!!, les outils d'assets de The Grumpy GameDev. La build GitHub Pages charge le runtime JavaScript d'Odin (odin.js) et un fichier WebAssembly (observé), la même configuration Odin vers WebAssembly que Torch Passers of SPLORR!!, du même compte. Les billets de devlog sont signés comme publiés par Claude, un agent IA, au nom de The Grumpy GameDev.
- Moteur / framework
- Aucun (Odin compilé en WebAssembly)
- Langages
- Odin
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The game was written with Claude Code (generative AI).”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io, lue le 6 nov. 2026 : « The game was written with Claude Code (generative AI). » Aucune part de code écrit par l'IA n'est donnée : aucune n'est donc enregistrée. Le pied de page indique que la page a été modifiée en dernier par Claude, un agent IA, au nom de The Grumpy GameDev, et le devlog est signé de la même façon : la déclaration a donc été rédigée par un agent pour le compte de The Grumpy GameDev ; il s'agit du même compte humain déjà référencé pour Torch Passers of SPLORR!!. La déclaration d'IA d'itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text, alors que la page attribue les graphismes et les sons aux outils maison. Publication (23 oct. 2026, 09 h 03 UTC) et mise à jour du 30 oct. 2026 (09 h 05 UTC) d'après la page itch.io et le devlog. itch.io classe le jeu en Survival ; nous le classons en casual et idle d'après la description. La build GitHub Pages charge odin.js et un fichier WebAssembly (observé le 6 nov. 2026), et un examen de la build itch.io n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io (09 h 03 UTC).
Observéitch.ioMise à jour : trois nouvelles pièces, le bonus en gemmes COIN BOOST et une build GitHub Pages toujours à jour ; le devlog récapitule aussi les options d'automatisation ajoutées plus tôt dans la semaine.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; flèches du clavier ou manette, avec boutons à l'écran pour la souris ou le tactile. La progression est sauvegardée dans le navigateur après chaque partie et chaque achat. Selon la page, cette build peut être en retard sur la build GitHub Pages.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; cette build GitHub Pages est présentée comme la « latest version, always current ».
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Go Get the Thing! by The Grumpy GameDev itch.io | Page boutique | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Three new rooms, COIN BOOST, and a Pages build itch.io (The Grumpy GameDev devlog) | Devlog | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Go Get the Thing! (GitHub Pages build) playdeezgames.github.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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