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Dune: The Battle for Arrakis start screen
비공식 · 타사 IP

Dune: The Battle for Arrakis

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

crocone

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/One_Turnover9394) ↗전략브라우저GitHub일부 검증됨

Dune II를 3D로 되살린 브라우저 리메이크. 오픈 소스 Dune Legacy 엔진을 포팅했다. 개발자는 Claude Code가 두 세션 만에 혼자 만들었다고 말한다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 crocone.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인 저장소(crocone/dune-arrakis)의 README와 개발자의 레딧 게시글에 데모로 링크돼 있으며, 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅된다.

저작권 안내: 비공식 작품 · 비공식 리메이크

권리자 / 원작: Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992; now Electronic Arts); the Dune franchise and its rights holders

README는 이 게임을 Dune II: The Building of a Dynasty(Westwood, 1992)의 리메이크라고 소개하며, 메커니즘, 수치, 규칙을 오픈 소스 Dune Legacy 엔진의 소스 코드에서 포팅했기 때문에 코드가 GPL-2.0-or-later라고 밝힌다. 맵과 시나리오는 CC-BY-SA 3.0이다. 게임은 듄의 명칭, 가문, 유닛, 스토리 전개를 사용한다. README는 Dune이 각 소유자의 상표이며, 이 게임은 Westwood 원작 에셋을 전혀 쓰지 않은 비상업 팬 프로젝트라고 명시한다. 모델은 절차적으로 생성되고 음성은 AI로 생성했다. 권리자로부터 사용 허가를 받았음을 보여 주는 자료는 없다. (GitHub)

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 소스 코드 (three.js, Vite), GPL-2.0-or-later무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Dune: The Battle for Arrakis 소개

Dune: The Battle for Arrakis는 PC 브라우저용 무료 실시간 전략 게임으로, README는 이 게임을 three.js로 만든 Dune II: The Building of a Dynasty(Westwood, 1992)의 리메이크라고 소개한다. 메커니즘, 수치, 규칙은 Dune II용 오픈 소스 엔진인 Dune Legacy의 소스 코드에서 포팅했고, 그래픽은 3D로 새로 만들었다. 아트레이디스, 하코넨, 오르도스 세 가문의 캠페인이 각각 9개 레벨로 구성돼 있으며 멘타트 브리핑과 아라키스 지역 지도가 있고, OpenSD2 시나리오 기반의 보너스 캠페인도 들어 있다. 또 Dune Legacy 맵 50개나 랜덤 맵에서 최대 6인까지 AI와 겨루는 스커미시, Dune II의 모든 유닛과 건물, 샌드웜, 스파이스 블룸, 아군 사격, CHOAM 우주항, 저장과 불러오기, 멘타트 백과사전까지 갖췄다. 개발자에 따르면 Claude Code(Opus 5.5)가 1시간 51분짜리 세션 한 번에 57개 파일, 약 16,000줄을 작성해 개발자의 개입 없이 게임을 만들었고, Sonnet 5.5로 진행한 44분짜리 두 번째 세션에서 절차적으로 생성되는 3D 모델 전부를 다시 만들었다. 음성과 효과음은 ElevenLabs로 생성했다. README에는 Suno로 만든 음악용 프롬프트가 실려 있으며, 음악 파일이 없으면 게임이 생성한 앰비언트 음악이 흐른다. README는 이 게임을 Westwood 원작 에셋을 전혀 쓰지 않은 비상업 팬 프로젝트라고 밝힌다. WebGL 2를 지원하는 PC 브라우저에서 무료로 즐길 수 있으며, 코드는 GPL-2.0-or-later다.

RTS리메이크팬 프로젝트듄Three.js절차적 모델ElevenLabs스커미시캠페인브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/threejs 게시글(2026년 10월 7일, UTC)에서 개발자는 “그래서 Claude Code에 Dune Legacy 소스를 가리켜 주고 알아서 하게 뒀습니다”라고 썼다. Opus 5.5로 진행한 1번 세션은 1시간 51분이 걸렸고 57개 파일에 걸쳐 약 16,000줄을 작성했다. Dune Legacy를 클론하고, 세 개의 리서치 서브 에이전트(유닛과 전투, 건물·경제·AI, 캠페인과 스토리)를 띄워 조사 문서를 쓴 뒤 엔진을 만들었다고 한다. 개발자는 “끝날 때까지 한 번도 개입하지 않았다”고 말한다. Sonnet 5.5로 진행한 2번 세션은 44분이 걸렸으며, 가문별 디자인을 적용해 모든 3D 모델(유닛 19종, 건물 21종)을 다시 작성했고 확인용 모델 뷰어도 직접 만들었다. 개발자는 1번 세션에서 Claude Code가 스스로 디버깅해야 했던 실수 네 가지를 꼽았고, 처음에는 인터페이스 문구를 러시아어로 작성했다가 나중에 영어를 추가했다고 밝힌다. 음성과 효과음은 저장소의 스크립트로 ElevenLabs를 통해 생성했다.

근거 자료
  • 개발자README의 “Built with AI” 카드: Claude Code · Opus 5.5, 1시간 51분, “zero-touch”, 에이전트 실패 4회. Claude Code · Sonnet 5.5, 44분, “zero-touch”, 모든 유닛과 건물 모델 재제작. — GitHub
개발 방식

개발자에 따르면 Claude Code가 Dune Legacy 소스를 바탕으로 두 세션에 걸쳐 개발자의 개입 없이 만들었다. three.js와 Vite를 사용하며, 시뮬레이션은 16ms마다 틱이 돌고 유닛 데이터는 Dune Legacy의 ObjectData.ini에서 변환했다. 저장소에는 헤드리스 캠페인 테스트와 메커니즘 테스트가 포함돼 있다. 모델은 절차적으로 생성되며(기본 도형과 캔버스 텍스처), 음성과 효과음은 ElevenLabs로 생성했다. 음악은 Suno로 만든 선택적 파일이고, 없을 때는 생성된 앰비언트 음악으로 대체된다. GitHub Actions가 빌드를 GitHub Pages에 배포한다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
Claude Code 세션 2회: 1시간 51분(Opus 5.5), 44분(Sonnet 5.5)개발자 발표Reddit (u/One_Turnover9394)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.”
— crocone, I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)

검증 메모: AI 사용, 세션 시간, 코드 줄 수, 버그 목록은 u/One_Turnover9394의 r/threejs 게시글(2026년 10월 7일 07:54 UTC)에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 Arctic Shift 레딧 아카이브를 통해 읽었다. 게시글에는 데모와 저장소 링크가 있다. 기능, 메커니즘, 조작법, 라이선스, 팬 프로젝트 고지는 README에서 확인했으며 2026년 11월 6일 raw.githubusercontent.com을 통해 읽었다. LICENSE 파일은 GPL 버전 2다. README의 “Built with AI” 카드는 코딩 에이전트 세션 공유 서비스인 coders.talk로 연결되는데, 개발자가 이 서비스와 관련이 있는지는 알 수 없다. 레딧 계정과 GitHub 계정 crocone의 연결 고리는 게시글의 링크뿐이다. 라이브 빌드의 스크립트는 AI 서비스에 접속하지 않으며, 음성 파일이 없으면 브라우저 음성 합성으로 대체한다(2026년 11월 6일 확인). 게시글은 인터페이스를 처음에 러시아어로 작성했다고 하지만, 라이브 빌드에는 영어만 나온다. “16k줄”은 개발자 본인의 수치다. 스타 수와 커밋 기록은 확인하지 않았다(검증 환경에서 github.com에 접속할 수 없었음). 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. 개발자가 r/threejs에 플레이 가능한 데모와 저장소를 공유하고 두 번의 Claude Code 세션을 설명했다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드 (three.js, Vite), GPL-2.0-or-later)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)
Reddit (u/One_Turnover9394)
SNS 게시물2026년 10월 7일2026년 11월 3일
crocone/dune-arrakis (README)
GitHub
저장소미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
crocone
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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