
Dune: The Battle for Arrakis
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un remake di Dune II in 3D per browser, portato dal motore open source Dune Legacy. Lo sviluppatore dice che Claude Code l'ha scritto in due sessioni, senza alcun intervento.
Sito ufficiale crocone.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come demo nel README del repository dello sviluppatore (crocone/dune-arrakis) e nel suo post su Reddit; ospitato sulle GitHub Pages dello sviluppatore.
Titolare dei diritti / opera originale: Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992; now Electronic Arts); the Dune franchise and its rights holders
Il README definisce il gioco un remake di Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992) e afferma che meccaniche, valori e regole sono stati portati dal codice sorgente del motore open source Dune Legacy, per cui il codice è GPL-2.0-or-later; mappe e scenari sono CC-BY-SA 3.0. Il gioco utilizza i nomi, le Casate, le unità e gli snodi narrativi di Dune. Il README precisa che Dune è un marchio dei rispettivi proprietari e che si tratta di un progetto amatoriale non commerciale che non utilizza alcun asset originale di Westwood; i modelli sono procedurali e le voci generate con AI. Nessuna fonte attesta una licenza da parte dei titolari dei diritti. (GitHub)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (three.js, Vite), GPL-2.0-or-laterGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Dune: The Battle for Arrakis
Dune: The Battle for Arrakis è uno strategico in tempo reale gratuito per browser desktop che il suo README descrive come un remake in three.js di Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992). Meccaniche, valori e regole sono stati portati dal codice sorgente di Dune Legacy, un motore open source per Dune II, e la grafica è stata ricostruita in 3D. Ci sono le campagne per le tre Grandi Casate, Atreides, Harkonnen e Ordos, con nove livelli ciascuna, briefing del mentat e una mappa delle regioni di Arrakis, più campagne bonus tratte dagli scenari di OpenSD2; schermaglie contro l'AI fino a sei giocatori su 50 mappe di Dune Legacy o su una casuale; tutte le unità e le strutture di Dune II, i vermi della sabbia, le fioriture di spezia, il fuoco amico e lo spazioporto CHOAM; salvataggio e caricamento; e un'enciclopedia del mentat. Lo sviluppatore dice che Claude Code (Opus 5.5) ha costruito il gioco in un'unica sessione di 1 ora e 51 minuti, scrivendo circa 16.000 righe in 57 file senza alcun intervento da parte dello sviluppatore, e che una seconda sessione di 44 minuti con Sonnet 5.5 ha rifatto tutti i modelli 3D, che sono procedurali. Voci e effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs; il README fornisce i prompt per musiche create con Suno, e il gioco riproduce una colonna sonora ambient generata quando i file musicali non sono presenti. Il README lo definisce un progetto amatoriale non commerciale che non usa nessuno degli asset originali di Westwood. Gratuito in un browser desktop con WebGL 2; il codice è GPL-2.0-or-later.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/threejs (7 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.» La sessione 1, con Opus 5.5, è durata 1 ora e 51 minuti e ha prodotto circa 16.000 righe in 57 file: ha clonato Dune Legacy, avviato tre sub-agenti di ricerca (unità e combattimento; strutture, economia e AI; campagna e trama), scritto documenti di ricerca e poi costruito il motore; lo sviluppatore dice: «I didn't step in once until it was done.» La sessione 2, con Sonnet 5.5, è durata 44 minuti e ha riscritto tutti i modelli 3D (19 unità, 21 strutture) con design specifici per ogni Casata, costruendosi da sé un visualizzatore di modelli per controllarli. Lo sviluppatore elenca quattro errori della sessione 1 che l'agente ha dovuto correggere, e dice che inizialmente aveva scritto i testi dell'interfaccia in russo, aggiungendo l'inglese in seguito. Voci ed effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs tramite script presenti nel repository.
- DichiaratoSchede «Built with AI» del README: Claude Code · Opus 5.5, 1h 51m, «zero-touch», 4 errori dell'agente; e Claude Code · Sonnet 5.5, 44m, «zero-touch», con il rifacimento di tutti i modelli di unità e strutture. — GitHub
Costruito da Claude Code a partire dal sorgente di Dune Legacy in due sessioni, senza interventi dello sviluppatore, secondo quanto riferito dallo sviluppatore. three.js e Vite; la simulazione avanza ogni 16 ms con dati delle unità convertiti dal file ObjectData.ini di Dune Legacy, e il repository include test headless della campagna e delle meccaniche. I modelli sono procedurali (primitive e texture su canvas); voci ed effetti sonori sono generati con ElevenLabs, e la musica consiste in file opzionali creati con Suno, con una colonna sonora ambient generata come ripiego. GitHub Actions pubblica la build su GitHub Pages.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Due sessioni di Claude Code: 1 ora e 51 minuti (Opus 5.5) e 44 minuti (Sonnet 5.5)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/One_Turnover9394)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.”- Codice sorgente su GitHub (crocone/dune-arrakis, GPL-2.0-or-later)
- I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code (r/threejs)
Note di verifica: L'uso dell'AI, la durata delle sessioni, il numero di righe e l'elenco dei bug provengono dal post dello sviluppatore su r/threejs pubblicato da u/One_Turnover9394 (7 ott 2026, 07:54 UTC), letto tramite l'archivio Reddit di Arctic Shift il 6 nov 2026; il post rimanda alla demo e al repository. Funzionalità, meccaniche, comandi, licenza e la dichiarazione di progetto amatoriale provengono dal README, letto tramite raw.githubusercontent.com il 6 nov 2026; il file LICENSE è la GPL versione 2. Le schede «Built with AI» del README rimandano a coders.talk, un servizio per condividere sessioni di agenti di programmazione; non è noto se lo sviluppatore sia legato al servizio. L'account Reddit e l'account GitHub crocone sono collegati solo tramite i link del post. Lo script della build pubblica non contatta servizi AI; per le battute vocali mancanti il gioco ripiega sulla sintesi vocale del browser (verificato il 6 nov 2026). Il post dice che l'interfaccia era stata scritta inizialmente in russo; la build pubblica mostra solo l'inglese. «16k lines» è una cifra fornita dallo sviluppatore. Stelle e cronologia dei commit non sono state verificate (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide la demo giocabile e il repository su r/threejs e descrive le due sessioni di Claude Code.
DichiaratoReddit (u/One_Turnover9394)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs) Reddit (u/One_Turnover9394) | Post social | 7 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| crocone/dune-arrakis (README) GitHub | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) crocone | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





