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Dune: The Battle for Arrakis

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

crocone

Claude Code製開発者発表Reddit (u/One_Turnover9394) ↗ストラテジーブラウザGitHub一部検証済み

オープンソースのDune Legacyエンジンから移植した、Dune IIの3Dブラウザ版リメイク。開発者によれば、Claude Codeが2回のセッションで、人の手を借りずに書き上げたとのこと。

遊べる場所

公式サイト crocone.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のリポジトリのREADME(crocone/dune-arrakis)と開発者のReddit投稿でデモとしてリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされています。

著作権に関する注意:非公式作品 · 非公式リメイク

権利者/原作: Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992; now Electronic Arts); the Dune franchise and its rights holders

READMEでは本作をDune II: The Building of a Dynasty(Westwood、1992年)のリメイクとし、メカニクス、数値、ルールはオープンソースのDune Legacyエンジンのソースコードから移植したため、コードはGPL-2.0-or-laterであるとしています。マップとシナリオはCC-BY-SA 3.0です。本作はデューンの名称、家、ユニット、ストーリー上の出来事を使用しています。READMEには、Duneはそれぞれの所有者の商標であり、本作はWestwoodのオリジナル素材を一切使用しない非営利のファンプロジェクトであると記載されています。モデルはプロシージャルで、ボイスはAIで生成されたものです。権利者からのライセンスを示す情報源はありません。 (GitHub)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(three.js、Vite)、GPL-2.0-or-later無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Dune: The Battle for Arrakisについて

Dune: The Battle for Arrakisは、PCブラウザ向けの無料リアルタイムストラテジー。READMEでは、Dune II: The Building of a Dynasty(Westwood、1992年)をthree.jsでリメイクしたものと説明されています。メカニクス、数値、ルールはDune IIのオープンソースエンジンであるDune Legacyのソースコードから移植され、グラフィックは3Dで作り直されています。アトレイデス、ハルコンネン、オルドスの三大家それぞれに9ステージのキャンペーンがあり、メンタットによるブリーフィングとアラキスの地域マップ付き。さらにOpenSD2のシナリオによるボーナスキャンペーンも収録。最大6人でのAI対戦スカーミッシュは、Dune Legacyの50種類のマップまたはランダムマップで遊べます。Dune IIの全ユニットと全施設、サンドワーム、スパイスブルーム、同士討ち、CHOAMのスターポート、セーブとロード、メンタット百科事典も搭載。開発者によれば、Claude Code(Opus 5.5)が1時間51分の1セッションで57ファイル・約16,000行を書き、開発者は一度も手を出さなかったとのこと。さらにSonnet 5.5による44分の2回目のセッションで、プロシージャルな3Dモデルがすべて作り直されました。ボイスと効果音はElevenLabsで生成。READMEにはSunoで作る音楽用のプロンプトが載っており、音楽ファイルがない場合は生成されたアンビエントBGMが流れます。READMEでは、Westwoodのオリジナル素材を一切使わない非営利のファンプロジェクトとされています。WebGL 2対応のPCブラウザで無料プレイでき、コードはGPL-2.0-or-later。

RTSリメイクファンプロジェクトデューンthree.jsプロシージャルモデルElevenLabsスカーミッシュキャンペーンブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/threejsへの投稿(2026年10月7日、UTC)で、開発者は「So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.」(そこでClaude CodeにDune Legacyのソースを渡して、あとは任せた)と書いています。Opus 5.5による1回目のセッションは1時間51分で、57ファイル・約16,000行を生成。Dune Legacyをクローンし、3つの調査用サブエージェント(ユニットと戦闘/施設・経済・AI/キャンペーンとストーリー)を立ち上げ、調査ドキュメントを書いてからエンジンを構築しました。開発者は「I didn't step in once until it was done.」(終わるまで一度も手を出さなかった)と述べています。Sonnet 5.5による2回目のセッションは44分で、すべての3Dモデル(ユニット19種、施設21種)を家ごとのデザインで書き直し、確認用のモデルビューアーも自ら作りました。開発者は1回目のセッションでClaude Codeがデバッグを要した4つのミスを挙げており、最初はインターフェースの文字列をロシア語で書き、のちに英語を追加したとも述べています。音声と効果音は、リポジトリ内のスクリプトでElevenLabsにより生成されました。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表READMEの「Built with AI」カード:Claude Code・Opus 5.5、1時間51分、「zero-touch」、エージェントの失敗4回。およびClaude Code・Sonnet 5.5、44分、「zero-touch」、全ユニットと全施設のモデルを再構築。 — GitHub
開発アプローチ

開発者によれば、Claude CodeがDune Legacyのソースをもとに、開発者の介入なしで2回のセッションで構築。three.jsとViteを使用し、シミュレーションは16 msごとに更新され、ユニットデータはDune LegacyのObjectData.iniから変換されています。リポジトリにはヘッドレスのキャンペーンテストとメカニクステストが含まれます。モデルはプロシージャル(プリミティブとcanvasテクスチャ)で、ボイスと効果音はElevenLabsで生成。音楽はSunoで作るオプションのファイルで、ない場合は生成されたアンビエントBGMが代わりに流れます。ビルドはGitHub ActionsでGitHub Pagesにデプロイされています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
Claude Codeによる2回のセッション:1時間51分(Opus 5.5)と44分(Sonnet 5.5)開発者発表Reddit (u/One_Turnover9394)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.”
— crocone, I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)

検証メモ: AIの使用、セッション時間、行数、バグの一覧は、u/One_Turnover9394によるr/threejsへの投稿(2026年10月7日 07:54 UTC)に基づき、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿にはデモとリポジトリへのリンクがあります。機能、メカニクス、操作方法、ライセンス、ファンプロジェクトである旨の声明は、2026年11月6日にraw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEに基づきます。LICENSEファイルはGPLバージョン2です。READMEの「Built with AI」カードは、コーディングエージェントのセッションを共有するサービスcoders.talkにリンクしていますが、開発者がこのサービスと関係があるかは不明です。RedditアカウントとGitHubアカウントcroconeの結びつきは、投稿内のリンクのみです。公開版のスクリプトからAIサービスへの接続はなく、ボイスが欠けている箇所ではブラウザの音声合成が代わりに使われます(2026年11月6日に確認)。投稿ではインターフェースは最初ロシア語で書かれたとありますが、公開版は英語のみです。「16k lines」は開発者自身の数字です。スター数とコミット履歴は確認していません(当サイトのチェッカーからgithub.comに接続できなかったため)。本作は未プレイです。

開発の歩み

  1. 開発者がr/threejsでプレイ可能なデモとリポジトリを公開し、Claude Codeによる2回のセッションについて説明。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(three.js、Vite)、GPL-2.0-or-later)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)
Reddit (u/One_Turnover9394)
SNS 投稿2026年10月7日2026年11月3日
crocone/dune-arrakis (README)
GitHub
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
crocone
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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