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Dune: The Battle for Arrakis start screen
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Dune: The Battle for Arrakis

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

crocone

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/One_Turnover9394) ↗StratégieNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un remake de Dune II en 3D dans le navigateur, porté depuis le moteur open source Dune Legacy. Selon crocone, Claude Code l'a écrit en deux sessions, sans aucune intervention.

Où y jouer

Site officiel crocone.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de démo figurant dans le README du dépôt de l'auteur·rice (crocone/dune-arrakis) et dans son post Reddit ; hébergé sur sa page GitHub Pages.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992; now Electronic Arts); the Dune franchise and its rights holders

Le README présente le jeu comme un remake de Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992) et indique que ses mécaniques, valeurs et règles ont été portées depuis le code source du moteur open source Dune Legacy, d'où la licence GPL-2.0-or-later du code ; les cartes et scénarios sont sous CC-BY-SA 3.0. Le jeu reprend les noms, Maisons, unités et éléments narratifs de Dune. Le README précise que Dune est une marque de ses détenteurs respectifs et qu'il s'agit d'un projet de fan non commercial n'utilisant aucun des assets originaux de Westwood ; les modèles sont procéduraux et les voix générées par IA. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par les ayants droit. (GitHub)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (three.js, Vite), GPL-2.0-or-laterGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Dune: The Battle for Arrakis

Retour sur Arrakis : Dune: The Battle for Arrakis est un jeu de stratégie en temps réel gratuit pour navigateur sur ordinateur, que son README présente comme un remake de Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992) en three.js. Ses mécaniques, valeurs et règles ont été portées depuis le code source de Dune Legacy, un moteur open source pour Dune II, et les graphismes ont été refaits en 3D. On y trouve des campagnes pour les trois Grandes Maisons, Atréides, Harkonnen et Ordos, de neuf niveaux chacune, avec briefings du mentat et carte des régions d'Arrakis, plus des campagnes bonus tirées des scénarios OpenSD2 ; des escarmouches contre l'IA jusqu'à six joueurs sur 50 cartes de Dune Legacy ou une carte aléatoire ; toutes les unités et structures de Dune II, les vers des sables, les éruptions d'épice, le tir allié et le spatioport de la CHOAM ; la sauvegarde et le chargement ; et une encyclopédie du mentat. Selon crocone, Claude Code (Opus 5.5) a construit le jeu en une seule session de 1 h 51, écrivant environ 16 000 lignes réparties sur 57 fichiers sans la moindre intervention humaine, et une seconde session de 44 minutes avec Sonnet 5.5 a refait tous les modèles 3D, qui sont procéduraux. Les voix et les effets sonores ont été générés avec ElevenLabs ; le README fournit des prompts pour une musique créée avec Suno, et le jeu diffuse une ambiance sonore générée lorsqu'aucun fichier musical n'est présent. Le README le décrit comme un projet de fan non commercial qui n'utilise aucun des assets originaux de Westwood. Gratuit dans un navigateur sur ordinateur compatible WebGL 2 ; le code est sous licence GPL-2.0-or-later.

STRremakeprojet de fanDunethree.jsmodèles procédurauxElevenLabsescarmouchecampagnenavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/threejs (7 oct. 2026, UTC), crocone écrit : « So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work. » La session 1, sous Opus 5.5, a duré 1 h 51 et produit environ 16 000 lignes réparties sur 57 fichiers : Claude Code a cloné Dune Legacy, lancé trois sous-agents de recherche (unités et combat ; structures, économie et IA ; campagne et scénario), rédigé des documents de recherche, puis construit le moteur ; le post précise : « I didn't step in once until it was done. » La session 2, sous Sonnet 5.5, a duré 44 minutes et refait tous les modèles 3D (19 unités, 21 structures) avec un design propre à chaque Maison, en se construisant au passage une visionneuse de modèles pour les vérifier. Le post énumère quatre erreurs commises pendant la session 1 que l'agent a dû déboguer, et indique que les textes de l'interface ont d'abord été écrits en russe, l'anglais ayant été ajouté ensuite. Les voix et les effets sonores ont été générés avec ElevenLabs par des scripts présents dans le dépôt.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCartes « Built with AI » du README : Claude Code · Opus 5.5, 1 h 51, « zero-touch », 4 échecs de l'agent ; et Claude Code · Sonnet 5.5, 44 min, « zero-touch », refonte de tous les modèles d'unités et de structures. — GitHub
Approche de développement

Construit par Claude Code à partir du code source de Dune Legacy en deux sessions, sans intervention humaine, selon crocone. three.js et Vite ; la simulation avance toutes les 16 ms avec des données d'unités converties depuis le fichier ObjectData.ini de Dune Legacy, et le dépôt comprend des tests headless de la campagne et des mécaniques. Les modèles sont procéduraux (primitives et textures sur canvas) ; les voix et les effets sonores sont générés avec ElevenLabs, et la musique se compose de fichiers optionnels créés avec Suno, une ambiance sonore générée servant de solution de repli. GitHub Actions déploie la build sur GitHub Pages.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Deux sessions Claude Code : 1 h 51 (Opus 5.5) et 44 minutes (Sonnet 5.5)Déclaré par le développeurReddit (u/One_Turnover9394)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.”
— crocone, I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la durée des sessions, le nombre de lignes et la liste des bugs proviennent du post de u/One_Turnover9394 sur r/threejs (7 oct. 2026, 7 h 54 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 ; le post renvoie vers la démo et le dépôt. Les fonctionnalités, mécaniques, commandes, la licence et la mention de projet de fan proviennent du README, consulté via raw.githubusercontent.com le 6 nov. 2026 ; le fichier LICENSE correspond à la GPL version 2. Les cartes « Built with AI » du README renvoient vers coders.talk, un service de partage de sessions d'agents de code ; on ignore si l'auteur·rice y est lié·e. Le compte Reddit et le compte GitHub crocone ne sont rattachés que par les liens du post. Le script de la version en ligne ne contacte aucun service d'IA ; le jeu se rabat sur la synthèse vocale du navigateur pour les répliques manquantes (vérifié le 6 nov. 2026). Le post indique que l'interface a d'abord été écrite en russe ; la version en ligne n'affiche que l'anglais. Les « 16k lines » sont un chiffre avancé par l'auteur·rice. Les étoiles et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. crocone partage la démo jouable et le dépôt sur r/threejs et décrit les deux sessions Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (three.js, Vite), GPL-2.0-or-later)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)
Reddit (u/One_Turnover9394)
Publication sur les réseaux7 oct. 20263 nov. 2026
crocone/dune-arrakis (README)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
crocone
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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