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Dune: The Battle for Arrakis start screen
No oficial · PI de terceros

Dune: The Battle for Arrakis

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

crocone

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/One_Turnover9394) ↗EstrategiaNavegadorGitHubVerificado en parte

Remake de Dune II en 3D para navegador, portado desde el motor de código abierto Dune Legacy. Según el desarrollador, Claude Code lo escribió en dos sesiones sin ayuda.

Dónde jugar

Web oficial crocone.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como demo en el README del propio repositorio del desarrollador (crocone/dune-arrakis) y en su publicación de Reddit; alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, 1992; now Electronic Arts); the Dune franchise and its rights holders

El README presenta el juego como un remake de Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992) y afirma que sus mecánicas, valores y reglas se portaron desde el código fuente del motor de código abierto Dune Legacy, por lo que el código es GPL-2.0-or-later; los mapas y escenarios son CC-BY-SA 3.0. Utiliza los nombres, las Casas, las unidades y los elementos argumentales de Dune. El README indica que Dune es una marca registrada de sus respectivos propietarios y que se trata de un proyecto fan sin ánimo de lucro que no utiliza ningún recurso original de Westwood; los modelos son procedurales y las voces están generadas por IA. Ninguna fuente acredita una licencia de los titulares de los derechos. (GitHub)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (three.js, Vite), GPL-2.0-or-laterGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Dune: The Battle for Arrakis

Dune: The Battle for Arrakis es un juego de estrategia en tiempo real gratuito para navegador de escritorio que su README describe como un remake de Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood, 1992) en three.js. Las mecánicas, los valores y las reglas se portaron desde el código fuente de Dune Legacy, un motor de código abierto para Dune II, y los gráficos se rehicieron en 3D. Incluye campañas para las tres Grandes Casas, Atreides, Harkonnen y Ordos, con nueve niveles cada una, informes de los mentats y un mapa de regiones de Arrakis, además de campañas extra a partir de los escenarios de OpenSD2; escaramuzas contra la IA de hasta seis jugadores en 50 mapas de Dune Legacy o en uno aleatorio; todas las unidades y estructuras de Dune II, gusanos de arena, eclosiones de especia, fuego amigo y el puerto estelar de la CHOAM; guardado y carga de partidas, y una enciclopedia mentat. El desarrollador afirma que Claude Code (Opus 5.5) construyó el juego en una sola sesión de 1 hora y 51 minutos, escribiendo unas 16.000 líneas repartidas en 57 archivos sin ninguna intervención humana, y que una segunda sesión de 44 minutos con Sonnet 5.5 rehízo todos los modelos 3D, que son procedurales. Las voces y los efectos de sonido se generaron con ElevenLabs; el README incluye prompts para música hecha con Suno, y el juego reproduce una banda sonora ambiental generada cuando no hay archivos de música. El README lo presenta como un proyecto fan sin ánimo de lucro que no utiliza ningún recurso original de Westwood. Gratis en navegador de escritorio con WebGL 2; el código es GPL-2.0-or-later.

RTSremakeproyecto fanDunethree.jsmodelos proceduralesElevenLabsescaramuzacampañanavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/threejs (7 oct 2026, UTC), el desarrollador escribe: “So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.” La sesión 1, con Opus 5.5, duró 1 hora y 51 minutos y produjo unas 16.000 líneas en 57 archivos: clonó Dune Legacy, lanzó tres subagentes de investigación (unidades y combate; estructuras, economía e IA; campaña e historia), redactó documentos de investigación y después construyó el motor; el desarrollador dice: “I didn't step in once until it was done.” La sesión 2, con Sonnet 5.5, duró 44 minutos y reescribió todos los modelos 3D (19 unidades, 21 estructuras) con diseños propios para cada Casa, y para revisarlos se construyó su propio visor de modelos. El desarrollador enumera cuatro errores de la sesión 1 que el agente tuvo que depurar, y cuenta que primero escribió los textos de la interfaz en ruso y después añadió el inglés. La voz y los efectos de sonido se generaron con ElevenLabs mediante scripts incluidos en el repositorio.

Pruebas
  • DeclaradoTarjetas “Built with AI” del README: Claude Code · Opus 5.5, 1h 51m, “zero-touch”, 4 fallos del agente; y Claude Code · Sonnet 5.5, 44m, “zero-touch”, rehaciendo todos los modelos de unidades y estructuras. — GitHub
Enfoque de desarrollo

Construido por Claude Code a partir del código fuente de Dune Legacy en dos sesiones, sin intervención del desarrollador, según este. three.js y Vite; la simulación avanza cada 16 ms con datos de unidades convertidos desde el ObjectData.ini de Dune Legacy, y el repositorio incluye pruebas headless de campaña y de mecánicas. Los modelos son procedurales (primitivas y texturas de canvas); las voces y los efectos de sonido se generan con ElevenLabs, y la música son archivos opcionales hechos con Suno, con una banda sonora ambiental generada como alternativa. GitHub Actions despliega la build en GitHub Pages.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Dos sesiones de Claude Code: 1 hora y 51 minutos (Opus 5.5) y 44 minutos (Sonnet 5.5)Declarado por el desarrolladorReddit (u/One_Turnover9394)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“So I pointed Claude Code at the Dune Legacy source and let it work.”
— crocone, I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)

Notas de verificación: El uso de IA, la duración de las sesiones, el número de líneas y la lista de errores proceden de la publicación del desarrollador en r/threejs como u/One_Turnover9394 (7 oct 2026, 07:54 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 nov 2026; la publicación enlaza la demo y el repositorio. Las funciones, las mecánicas, los controles, la licencia y la declaración de proyecto fan proceden del README, consultado a través de raw.githubusercontent.com el 6 nov 2026; el archivo LICENSE es la GPL versión 2. Las tarjetas “Built with AI” del README enlazan a coders.talk, un servicio para compartir sesiones de agentes de programación; no se sabe si el desarrollador tiene relación con él. La cuenta de Reddit y la cuenta de GitHub crocone solo están vinculadas a través de los enlaces de la publicación. El script de la versión en línea no contacta con servicios de IA; si faltan líneas de voz, el juego recurre a la síntesis de voz del navegador (comprobado el 6 nov 2026). La publicación dice que la interfaz se escribió primero en ruso; la versión en línea solo muestra inglés. Las “16k lines” son una cifra del propio desarrollador. No se han comprobado las estrellas ni el historial de commits (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte la demo jugable y el repositorio en r/threejs y describe las dos sesiones de Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (three.js, Vite), GPL-2.0-or-later)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I rebuilt Dune II in three.js with Claude Code: 2 sessions, 2.5 hours, 4 bugs it made along the way (playable demo) (r/threejs)
Reddit (u/One_Turnover9394)
Publicación en redes7 oct 20263 nov 2026
crocone/dune-arrakis (README)
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
crocone
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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