Moonlight Harvester
픽셀 아트 스프라이트와 달빛 비치는 3D 세계를 섞은 Godot 방치형 RPG, 프리알파 단계. 코딩 경험이 없다는 개발자가 주로 Claude Code와 Codex로 만들고 있습니다.
티저만 공개아직 플레이할 수 없음 · 개발자 영상 보기 ↓
플레이할 수 있는 곳
개발자가 이 게임의 영상을 공개했지만 아직 공개 빌드는 없습니다. 새 소식이 있으면 이 페이지를 업데이트합니다.
Moonlight Harvester 소개
달빛 아래 픽셀 캐릭터들이 묵묵히 일하는 풍경, 분위기 하나는 확실합니다. Moonlight Harvester는 Godot로 만든 방치형/인크리멘털 RPG로, 2D 픽셀 아트 캐릭터를 달빛 비치는 3D 세계에 배치했습니다. 개발자는 이 스타일을 HD-2D라고 부르며, 시점과 틸트 시프트 효과의 주된 시각적 영감으로 Octopath를 꼽습니다. 트레일러가 올라온 시점(2026년 9월 25일)에 게임에는 채광, 벌목, 낚시, 채집, 농사, 전투, 요리, 제작, 상점 운영 등 10가지 스킬이 있었고, 스킬마다 고유한 지역과 패시브 트리가 있었습니다. 여기에 액티브 전투 스킬을 쓰는 다층 던전, 나만의 상점, 게임을 꺼 둔 동안에도 계속 일하는 마을 시설이 더해집니다. 무료 브라우저 방치형 게임도 공개하는 1인 스튜디오인 개발자 Hidden Nook Games는 the-nooK이라는 이름으로 글을 올리며 “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.”라고 씁니다. 개발자의 설명에 따르면 개발 대부분은 Codex와 Claude Code로 진행되고, 트레일러는 Claude Opus 5.5가 Godot 내장 무비 도구로 만들었습니다. 2D 아트는 GPT 이미지 생성과 PixelLab, 3D 모델은 Tripo와 일부는 Blender MCP를 쓴 Claude로 만들었습니다. 개발자는 첫 글 약 2주 전에 시작한 취미 프로젝트이며 아직 플레이 가능한 빌드는 없다고 말하고, itch.io 무료 출시를 가능성으로 언급합니다.
제작 방식
일부 검증됨코딩 경험이 없다는 개발자는 개발 대부분을 Codex와 Claude Code로 하고 있으며, 모두 Claude Code 데스크톱에서 실행하고 GPT는 Claude가 서브 에이전트로 조종한다고 씁니다. 또한 AI가 개발자를 위해 Godot 에디터 도구(이동 맵 브러시, 풀 브러시)를 만들어 줬다고 합니다. Opus 5.5가 나오기 전인 첫 며칠 동안의 작업은 “mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable”이었습니다. 트레일러는 “fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools”입니다.
- 개발자“Most of the development is done with Codex and Claude Code.” … “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- 개발자댓글, 2026년 9월 27일: “everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
개발 대부분을 맡은 도구로 Claude Code와 함께 언급되었습니다. 개발자는 이후 Codex/GPT를 코딩보다는 이미지 생성, 코드 리뷰, 다듬기에 더 많이 썼다고 밝혔습니다.
- 개발자댓글, 2026년 9월 27일: “started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
개발자의 설명에 따르면 Godot 프로젝트를 주로 Claude Code로 만들고 있으며, 이미지 생성, 코드 리뷰, 다듬기에는 Codex/GPT를 씁니다. 2D 스프라이트는 GPT 이미지 생성과 PixelLab, 3D 모델은 Tripo와 일부는 Blender MCP를 쓴 Claude Opus 5.5로 만들었고, 사운드는 CC0, 음악은 ElevenLabs입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Hidden Nook Games
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 글 게시 시점(2026년 9월 말) 기준 개발 약 2주개발자 발표Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”검증 메모: AI 사용, 도구, 개발 기간은 개발자 본인의 r/aigamedev 글과 댓글(2026년 9월 24–29일)에서 확인했습니다. 작성자는 hidden-nook-games.vercel.app을 “my other (browser based) games”로 링크하며, 작성자가 공유한 트레일러는 HiddenNookGames YouTube 채널에 있습니다. 이 사이트는 Hidden Nook Games를 게임을 “coded alongside AI tools”하는 1인 스튜디오로 소개합니다. Moonlight Harvester는 그 사이트에 등록되어 있지 않고 빌드도 발견되지 않았습니다(2026년 11월 7일 itch.io 검색). 글 제목의 “3 months into AI gamedev”는 개발자의 AI 게임 제작 전반을 가리키며, 이 게임 자체는 약 2주 된 상태였습니다. 개발자는 Octopath를 시각적 영감으로만 언급합니다. 개발자의 댓글은 작업 첫 며칠에 GPT Astra와 Fable을 썼다고 하며, 표기 그대로 인용했습니다. 거주지는 밝혀져 있지 않습니다.
개발 연혁
첫 공개 스크린샷 공유(프리알파).
트레일러 공개.
진행 영상 공유. 농사, 마법 전투, 대장일, 퀘스트, 낚시와 채광 미니게임 추가.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 9월 24일 | 2026년 11월 7일 |
| Yesterday I showed you my game, today I have a trailer Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 9월 25일 | 2026년 11월 7일 |
| MOONLIGHT HARVESTER Trailer YouTube (HiddenNookGames) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 9월 25일 | 2026년 11월 7일 |
| Made some new screenshots and a video of my idle RPG Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 9월 27일 | 2026년 11월 7일 |
| Hidden Nook Games Hidden Nook Games · 영어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 7일 |




