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Moonlight Harvester

Hidden Nook Games · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/the-nooK) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/the-nooK) ↗GDRVerificato in parte

Un GDR idle in Godot che mescola sprite in pixel art e un mondo 3D illuminato dalla luna, in pre-alpha; lo sviluppatore, che dice di non avere esperienza di programmazione, lo costruisce soprattutto con Claude Code e Codex. 🌙

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile· Mostrato per la prima volta il 24 set 2026

Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.

Guarda il video dello sviluppo (YouTube (HiddenNookGames)) ↗

Informazioni su Moonlight Harvester

Moonlight Harvester è un GDR idle/incrementale realizzato in Godot che colloca personaggi 2D in pixel art in un mondo 3D illuminato dalla luna, con un colpo d'occhio niente male; lo sviluppatore definisce lo stile HD-2D e cita Octopath come principale ispirazione visiva per l'inquadratura e l'effetto tilt-shift. Quando è stato pubblicato il trailer (25 set 2026) il gioco aveva dieci abilità, tra cui estrazione mineraria, taglio della legna, pesca, raccolta, agricoltura, combattimento, cucina, artigianato e gestione del negozio, ognuna con le proprie zone e il proprio albero di passive, più dungeon su più piani con abilità di combattimento attive, un negozio tutto tuo e postazioni in città che continuano a lavorare anche a gioco chiuso. Lo sviluppatore, Hidden Nook Games, uno studio di una sola persona che pubblica anche idle game gratuiti per browser, scrive come the-nooK: “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” (non sono uno sviluppatore e non ho alcuna esperienza di programmazione). Secondo il suo racconto, la maggior parte dello sviluppo è fatta con Codex e Claude Code, e il trailer è stato realizzato da Claude Opus 5.5 con gli strumenti video integrati di Godot. La grafica 2D proviene dalla generazione di immagini di GPT e da PixelLab, i modelli 3D da Tripo e alcuni da Claude con Blender MCP. Lo sviluppatore lo definisce un progetto amatoriale iniziato circa due settimane prima del primo post, ancora senza una build giocabile; un'uscita gratuita su itch.io è citata come possibilità.

gdr idlehd-2dpixel artgodotpre-alpha

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore, che dice di non avere esperienza di programmazione, scrive che la maggior parte dello sviluppo è fatta con Codex e Claude Code, tutto gestito da Claude Code desktop con GPT guidato da Claude come subagente, e che l'IA ha costruito per lui strumenti per l'editor di Godot (pennelli per la mappa di camminata e per l'erba). Nei primi giorni, prima dell'uscita di Opus 5.5, il lavoro è stato “mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable”. Il trailer è stato “fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools”.

Prove a supporto
CodexSecondario

Citato accanto a Claude Code per la maggior parte dello sviluppo; lo sviluppatore ha poi scritto che Codex/GPT è stato usato meno per programmare e più per la generazione di immagini, le revisioni del codice e le rifiniture.

Prove a supporto
  • DichiaratoCommento, 27 set 2026: “started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Approccio di sviluppo

Progetto Godot costruito soprattutto tramite Claude Code, con Codex/GPT per la generazione di immagini, le revisioni del codice e le rifiniture. Sprite 2D dalla generazione di immagini di GPT e da PixelLab, modelli 3D da Tripo e alcuni da Claude Opus 5.5 con Blender MCP, suoni CC0 e musica di ElevenLabs, secondo il racconto dello sviluppatore.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreHidden Nook Games
Tempo per la prima versione
Circa due settimane di sviluppo al momento dei primi post (fine settembre 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”
— Hidden Nook Games, 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot

Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti e tempi di sviluppo provengono dai post e dai commenti dello sviluppatore su r/aigamedev (24–29 set 2026). L'autore dei post rimanda a hidden-nook-games.vercel.app come “my other (browser based) games”, e il trailer condiviso si trova sul canale YouTube HiddenNookGames; il sito descrive Hidden Nook Games come uno studio di una sola persona i cui giochi sono “coded alongside AI tools”. Moonlight Harvester non è elencato su quel sito e non è stata trovata alcuna build (ricerca su itch.io il 7 nov 2026). Il titolo dei post “3 months into AI gamedev” si riferisce all'attività complessiva dello sviluppatore nella creazione di giochi con l'IA; il gioco in sé aveva circa due settimane. Lo sviluppatore cita Octopath solo come ispirazione visiva. I commenti dello sviluppatore citano GPT Astra e Fable per i primi giorni di lavoro; sono riportati come scritti. La località non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Condivisi i primi screenshot pubblici (pre-alpha).

  2. Pubblicato il trailer.

  3. Condiviso un video sui progressi, che aggiunge agricoltura, combattimento magico, forgiatura, missioni e minigiochi di pesca ed estrazione mineraria.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese
Post social24 set 20267 nov 2026
Yesterday I showed you my game, today I have a trailer
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese
Post social25 set 20267 nov 2026
MOONLIGHT HARVESTER Trailer
YouTube (HiddenNookGames) · Inglese
Post social25 set 20267 nov 2026
Made some new screenshots and a video of my idle RPG
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese
Post social27 set 20267 nov 2026
Hidden Nook Games
Hidden Nook Games · Inglese
Sito ufficialeNon confermato7 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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