Moonlight Harvester
Un GDR idle in Godot che mescola sprite in pixel art e un mondo 3D illuminato dalla luna, in pre-alpha; lo sviluppatore, che dice di non avere esperienza di programmazione, lo costruisce soprattutto con Claude Code e Codex. 🌙
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (YouTube (HiddenNookGames)) ↗
Informazioni su Moonlight Harvester
Moonlight Harvester è un GDR idle/incrementale realizzato in Godot che colloca personaggi 2D in pixel art in un mondo 3D illuminato dalla luna, con un colpo d'occhio niente male; lo sviluppatore definisce lo stile HD-2D e cita Octopath come principale ispirazione visiva per l'inquadratura e l'effetto tilt-shift. Quando è stato pubblicato il trailer (25 set 2026) il gioco aveva dieci abilità, tra cui estrazione mineraria, taglio della legna, pesca, raccolta, agricoltura, combattimento, cucina, artigianato e gestione del negozio, ognuna con le proprie zone e il proprio albero di passive, più dungeon su più piani con abilità di combattimento attive, un negozio tutto tuo e postazioni in città che continuano a lavorare anche a gioco chiuso. Lo sviluppatore, Hidden Nook Games, uno studio di una sola persona che pubblica anche idle game gratuiti per browser, scrive come the-nooK: “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” (non sono uno sviluppatore e non ho alcuna esperienza di programmazione). Secondo il suo racconto, la maggior parte dello sviluppo è fatta con Codex e Claude Code, e il trailer è stato realizzato da Claude Opus 5.5 con gli strumenti video integrati di Godot. La grafica 2D proviene dalla generazione di immagini di GPT e da PixelLab, i modelli 3D da Tripo e alcuni da Claude con Blender MCP. Lo sviluppatore lo definisce un progetto amatoriale iniziato circa due settimane prima del primo post, ancora senza una build giocabile; un'uscita gratuita su itch.io è citata come possibilità.
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore, che dice di non avere esperienza di programmazione, scrive che la maggior parte dello sviluppo è fatta con Codex e Claude Code, tutto gestito da Claude Code desktop con GPT guidato da Claude come subagente, e che l'IA ha costruito per lui strumenti per l'editor di Godot (pennelli per la mappa di camminata e per l'erba). Nei primi giorni, prima dell'uscita di Opus 5.5, il lavoro è stato “mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable”. Il trailer è stato “fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools”.
- Dichiarato“Most of the development is done with Codex and Claude Code.” … “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- DichiaratoCommento, 27 set 2026: “everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Citato accanto a Claude Code per la maggior parte dello sviluppo; lo sviluppatore ha poi scritto che Codex/GPT è stato usato meno per programmare e più per la generazione di immagini, le revisioni del codice e le rifiniture.
- DichiaratoCommento, 27 set 2026: “started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Progetto Godot costruito soprattutto tramite Claude Code, con Codex/GPT per la generazione di immagini, le revisioni del codice e le rifiniture. Sprite 2D dalla generazione di immagini di GPT e da PixelLab, modelli 3D da Tripo e alcuni da Claude Opus 5.5 con Blender MCP, suoni CC0 e musica di ElevenLabs, secondo il racconto dello sviluppatore.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreHidden Nook Games
- Tempo per la prima versione
- Circa due settimane di sviluppo al momento dei primi post (fine settembre 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti e tempi di sviluppo provengono dai post e dai commenti dello sviluppatore su r/aigamedev (24–29 set 2026). L'autore dei post rimanda a hidden-nook-games.vercel.app come “my other (browser based) games”, e il trailer condiviso si trova sul canale YouTube HiddenNookGames; il sito descrive Hidden Nook Games come uno studio di una sola persona i cui giochi sono “coded alongside AI tools”. Moonlight Harvester non è elencato su quel sito e non è stata trovata alcuna build (ricerca su itch.io il 7 nov 2026). Il titolo dei post “3 months into AI gamedev” si riferisce all'attività complessiva dello sviluppatore nella creazione di giochi con l'IA; il gioco in sé aveva circa due settimane. Lo sviluppatore cita Octopath solo come ispirazione visiva. I commenti dello sviluppatore citano GPT Astra e Fable per i primi giorni di lavoro; sono riportati come scritti. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Condivisi i primi screenshot pubblici (pre-alpha).
DichiaratoReddit r/aigamedev (u/the-nooK)Pubblicato il trailer.
Condiviso un video sui progressi, che aggiunge agricoltura, combattimento magico, forgiatura, missioni e minigiochi di pesca ed estrazione mineraria.
DichiaratoReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese | Post social | 24 set 2026 | 7 nov 2026 |
| Yesterday I showed you my game, today I have a trailer Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese | Post social | 25 set 2026 | 7 nov 2026 |
| MOONLIGHT HARVESTER Trailer YouTube (HiddenNookGames) · Inglese | Post social | 25 set 2026 | 7 nov 2026 |
| Made some new screenshots and a video of my idle RPG Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglese | Post social | 27 set 2026 | 7 nov 2026 |
| Hidden Nook Games Hidden Nook Games · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 7 nov 2026 |
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