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Moonlight Harvester

Hidden Nook Games · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit r/aigamedev (u/the-nooK) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit r/aigamedev (u/the-nooK) ↗RPGPartiellement vérifié

Un RPG idle sous Godot qui mêle sprites en pixel art et monde 3D baigné de clair de lune, en pré-alpha ; le développeur, qui dit n'avoir aucune expérience en code, le construit surtout avec Claude Code et Codex.

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable· Montré pour la première fois le 24 sept. 2026

Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.

Voir la vidéo du développeur (YouTube (HiddenNookGames)) ↗

À propos de Moonlight Harvester

Moonlight Harvester est un RPG idle/incrémental réalisé avec Godot qui place des personnages 2D en pixel art dans un monde 3D baigné de clair de lune ; le développeur qualifie ce style de HD-2D et cite Octopath comme principale inspiration visuelle pour la vue et l'effet tilt-shift. Lors de la publication de la bande-annonce (25 sept. 2026), le jeu comptait dix compétences, dont le minage, la coupe du bois, la pêche, la cueillette, l'agriculture, le combat, la cuisine, l'artisanat et la tenue de boutique, chacune avec ses propres zones et son arbre de passifs, plus des donjons à plusieurs étages avec des compétences de combat actives, une boutique à soi et des postes en ville qui continuent de tourner pendant que le jeu est fermé. Le développeur, Hidden Nook Games, un studio d'une seule personne qui publie aussi des jeux idle gratuits pour navigateur, poste sous le nom de the-nooK et écrit : « I'm not a developer and have absolutely zero coding experience. » L'essentiel du développement est réalisé avec Codex et Claude Code, selon le développeur, et la bande-annonce a été réalisée par Claude Opus 5.5 avec les outils vidéo intégrés de Godot. Les graphismes 2D viennent de la génération d'images de GPT et de PixelLab, les modèles 3D de Tripo et certains de Claude avec Blender MCP. Le développeur le présente comme un projet de loisir commencé environ deux semaines avant le premier post, sans build jouable pour l'instant ; une sortie gratuite sur itch.io est évoquée comme une possibilité.

rpg idlehd-2dpixel artgodotpré-alpha

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur, qui dit n'avoir aucune expérience en code, écrit que l'essentiel du développement est réalisé avec Codex et Claude Code, le tout lancé depuis Claude Code desktop, GPT étant piloté par Claude comme sous-agent, et que l'IA lui a construit des outils pour l'éditeur Godot (pinceaux de carte de déplacement et d'herbe). Les premiers jours, avant la sortie d'Opus 5.5, le travail a été « mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable ». La bande-annonce a été « fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools ».

Éléments à l'appui
CodexSecondaire

Cité aux côtés de Claude Code pour l'essentiel du développement ; le développeur a écrit plus tard que Codex/GPT servait moins pour le code que pour la génération d'images, les relectures de code et les finitions.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCommentaire du 27 sept. 2026 : « started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish. » — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Approche de développement

Projet Godot construit principalement via Claude Code, avec Codex/GPT pour la génération d'images, les relectures de code et les finitions. Sprites 2D issus de la génération d'images de GPT et de PixelLab, modèles 3D de Tripo et certains de Claude Opus 5.5 avec Blender MCP, sons CC0 et musique ElevenLabs, selon le développeur.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurHidden Nook Games
Durée de la première version
Environ deux semaines de développement au moment des premiers posts (fin septembre 2026)Déclaré par le développeurReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”
— Hidden Nook Games, 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot

Notes de vérification : Usage de l'IA, outils et durée de développement proviennent des posts et commentaires du développeur sur r/aigamedev (du 24 au 29 sept. 2026). L'auteur renvoie vers hidden-nook-games.vercel.app comme « my other (browser based) games », et la bande-annonce qu'il a partagée se trouve sur la chaîne YouTube HiddenNookGames ; le site présente Hidden Nook Games comme un studio d'une seule personne dont les jeux sont « coded alongside AI tools ». Moonlight Harvester ne figure pas sur ce site et aucun build n'a été trouvé (recherche sur itch.io le 7 nov. 2026). Le titre des posts, « 3 months into AI gamedev », renvoie à l'ensemble de l'activité de création de jeux avec l'IA du développeur ; le jeu lui-même n'avait qu'environ deux semaines. Le développeur cite Octopath uniquement comme inspiration visuelle. Ses commentaires nomment GPT Astra et Fable pour les premiers jours de travail ; ces noms sont cités tels qu'écrits. La localisation n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Premières captures d'écran publiques partagées (pré-alpha).

  2. Publication de la bande-annonce.

  3. Partage d'une vidéo d'avancement ajoutant l'agriculture, le combat magique, la forge, les quêtes et des mini-jeux de pêche et de minage.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Anglais
Publication sur les réseaux24 sept. 20267 nov. 2026
Yesterday I showed you my game, today I have a trailer
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Anglais
Publication sur les réseaux25 sept. 20267 nov. 2026
MOONLIGHT HARVESTER Trailer
YouTube (HiddenNookGames) · Anglais
Publication sur les réseaux25 sept. 20267 nov. 2026
Made some new screenshots and a video of my idle RPG
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Anglais
Publication sur les réseaux27 sept. 20267 nov. 2026
Hidden Nook Games
Hidden Nook Games · Anglais
Site officielNon confirmé7 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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