Moonlight Harvester
เกม idle RPG บน Godot ที่ผสมสไปรต์พิกเซลอาร์ตเข้ากับโลก 3D ใต้แสงจันทร์ ยังอยู่ในขั้น pre-alpha ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าไม่มีประสบการณ์เขียนโค้ดสร้างมันด้วย Claude Code และ Codex เป็นหลัก
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ Moonlight Harvester
งานภาพสวยตั้งแต่ยังไม่มีบิลด์ให้เล่น Moonlight Harvester เป็นเกม RPG แนว idle/incremental ที่สร้างด้วย Godot นำตัวละครพิกเซลอาร์ต 2D มาอยู่ในโลก 3D ใต้แสงจันทร์ ผู้พัฒนาเรียกสไตล์นี้ว่า HD-2D และระบุ Octopath เป็นแรงบันดาลใจหลักด้านภาพสำหรับมุมมองและเอฟเฟกต์ tilt-shift ตอนที่โพสต์ตัวอย่างเกม (25 ก.ย. 2026) เกมมีสกิลสิบแบบ เช่น ขุดแร่ ตัดไม้ ตกปลา หาของป่า ทำฟาร์ม ต่อสู้ ทำอาหาร คราฟต์ และเปิดร้าน แต่ละสกิลมีโซนและต้นไม้พาสซีฟของตัวเอง พร้อมดันเจี้ยนหลายชั้นที่มีสกิลต่อสู้แบบแอ็กทีฟ ร้านค้าของตัวเอง และสถานีในเมืองที่ยังทำงานต่อแม้ปิดเกมไปแล้ว ผู้พัฒนา Hidden Nook Games สตูดิโอคนเดียวที่เผยแพร่เกม idle บนเบราว์เซอร์แบบฟรีด้วย โพสต์ในชื่อ the-nooK และเขียนว่า “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” ตามที่ผู้พัฒนาเล่า การพัฒนาส่วนใหญ่ทำด้วย Codex และ Claude Code และตัวอย่างเกมสร้างโดย Claude Opus 5.5 ด้วยเครื่องมือทำภาพยนตร์ที่มีในตัวของ Godot งานภาพ 2D มาจากระบบสร้างภาพของ GPT และ PixelLab โมเดล 3D มาจาก Tripo และบางส่วนจาก Claude ร่วมกับ Blender MCP ผู้พัฒนาเรียกมันว่าโปรเจกต์งานอดิเรกที่เริ่มราวสองสัปดาห์ก่อนโพสต์แรก ยังไม่มีบิลด์ที่เล่นได้ และกล่าวถึงความเป็นไปได้ที่จะเผยแพร่ฟรีบน itch.io
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าไม่มีประสบการณ์เขียนโค้ด เขียนว่าการพัฒนาส่วนใหญ่ทำด้วย Codex และ Claude Code ทั้งหมดรันจาก Claude Code บนเดสก์ท็อป โดยมี GPT ที่ Claude ควบคุมในฐานะซับเอเจนต์ และ AI สร้างเครื่องมือเอดิเตอร์ใน Godot ให้ผู้พัฒนา (แปรงวาดแผนที่การเดินและแปรงวาดหญ้า) ในช่วงไม่กี่วันแรก ก่อนที่ Opus 5.5 จะออก งาน “mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable” ตัวอย่างเกม “fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools”
- ผู้พัฒนารายงาน“Most of the development is done with Codex and Claude Code.” … “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- ผู้พัฒนารายงานคอมเมนต์ 27 ก.ย. 2026: “everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
ถูกระบุคู่กับ Claude Code สำหรับการพัฒนาส่วนใหญ่ ต่อมาผู้พัฒนาเขียนว่า Codex/GPT ถูกใช้เขียนโค้ดน้อยลง และใช้มากขึ้นกับการสร้างภาพ การตรวจโค้ด และการเก็บรายละเอียด
- ผู้พัฒนารายงานคอมเมนต์ 27 ก.ย. 2026: “started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.” — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
โปรเจกต์ Godot ที่สร้างผ่าน Claude Code เป็นหลัก โดยใช้ Codex/GPT สำหรับการสร้างภาพ การตรวจโค้ด และการเก็บรายละเอียด สไปรต์ 2D มาจากระบบสร้างภาพของ GPT และ PixelLab โมเดล 3D มาจาก Tripo และบางส่วนจาก Claude Opus 5.5 ร่วมกับ Blender MCP เสียงแบบ CC0 และดนตรีจาก ElevenLabs ตามที่ผู้พัฒนาเล่า
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานHidden Nook Games
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองสัปดาห์ของการพัฒนา ณ เวลาที่โพสต์แรก (ปลายเดือนกันยายน 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เครื่องมือ และระยะเวลาการพัฒนามาจากโพสต์และคอมเมนต์ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev (24–29 ก.ย. 2026) ผู้โพสต์ลิงก์ hidden-nook-games.vercel.app ว่าเป็น “my other (browser based) games” และตัวอย่างเกมที่ผู้โพสต์แชร์อยู่บนช่อง YouTube HiddenNookGames เว็บไซต์อธิบายว่า Hidden Nook Games เป็นสตูดิโอคนเดียวที่เกม “coded alongside AI tools” Moonlight Harvester ไม่ได้อยู่ในรายการบนเว็บไซต์นั้น และไม่พบบิลด์ใด ๆ (ค้นใน itch.io เมื่อ 7 พ.ย. 2026) ชื่อโพสต์ “3 months into AI gamedev” หมายถึงการทำเกมด้วย AI ของผู้พัฒนาโดยรวม ตัวเกมเองมีอายุราวสองสัปดาห์ ผู้พัฒนาระบุ Octopath เป็นแรงบันดาลใจด้านภาพเท่านั้น คอมเมนต์ของผู้พัฒนาระบุ GPT Astra และ Fable สำหรับช่วงไม่กี่วันแรกของงาน ซึ่งอ้างตามที่เขียน ไม่ได้ระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
แชร์ภาพหน้าจอสาธารณะชุดแรก (pre-alpha)
ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/the-nooK)เผยแพร่ตัวอย่างเกม
แชร์วิดีโอความคืบหน้า เพิ่มการทำฟาร์ม การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ งานตีเหล็ก เควสต์ และมินิเกมตกปลากับขุดแร่
ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 24 ก.ย. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Yesterday I showed you my game, today I have a trailer Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 25 ก.ย. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| MOONLIGHT HARVESTER Trailer YouTube (HiddenNookGames) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 25 ก.ย. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Made some new screenshots and a video of my idle RPG Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 27 ก.ย. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Hidden Nook Games Hidden Nook Games · ภาษาอังกฤษ | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




