Moonlight Harvester
Un RPG idle en Godot que mezcla sprites en pixel art con un mundo 3D bajo la luz de la luna, en pre-alfa; su desarrollador, que dice no tener experiencia programando, lo construye sobre todo con Claude Code y Codex.
Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓
Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Acerca de Moonlight Harvester
Moonlight Harvester es un RPG idle/incremental hecho en Godot que coloca personajes 2D en pixel art en un mundo 3D iluminado por la luna; el desarrollador llama a este estilo HD-2D y cita Octopath como principal inspiración visual para la perspectiva y el efecto tilt-shift. Cuando se publicó el tráiler (25 sep 2026), el juego tenía diez habilidades, entre ellas minería, tala, pesca, recolección, agricultura, combate, cocina, artesanía y gestión de tienda, cada una con sus propias zonas y su árbol de pasivas, además de mazmorras de varios pisos con habilidades de combate activas, una tienda propia y puestos en el pueblo que siguen funcionando con el juego cerrado. El desarrollador, Hidden Nook Games, un estudio unipersonal que también publica juegos idle gratuitos para navegador, publica como the-nooK y escribe: «No soy desarrollador y no tengo absolutamente ninguna experiencia programando». Según cuenta el desarrollador, la mayor parte del desarrollo se hace con Codex y Claude Code, y el tráiler lo hizo Claude Opus 5.5 con las herramientas de vídeo integradas de Godot. El arte 2D procede de la generación de imágenes de GPT y de PixelLab, y los modelos 3D de Tripo y, algunos, de Claude con Blender MCP. El desarrollador lo define como un proyecto por afición empezado unas dos semanas antes de la primera publicación, aún sin build jugable; menciona como posibilidad un lanzamiento gratuito en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador, que dice no tener experiencia programando, escribe que la mayor parte del desarrollo se hace con Codex y Claude Code, todo ejecutado desde Claude Code desktop con GPT dirigido por Claude como subagente, y que la IA le construyó herramientas para el editor de Godot (pinceles de mapa de tránsito y de hierba). En los primeros días, antes de que saliera Opus 5.5, el trabajo se hizo «sobre todo con GPT Astra y un poco con el modelo Opus anterior / Fable». El tráiler lo hizo «por completo Claude Opus 5.5 con las herramientas de vídeo integradas de Godot».
- Declarado«La mayor parte del desarrollo se hace con Codex y Claude Code.» … «No soy desarrollador y no tengo absolutamente ninguna experiencia programando.» — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- DeclaradoComentario, 27 sep 2026: «everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)» — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Nombrado junto a Claude Code para la mayor parte del desarrollo; más tarde, el desarrollador escribió que Codex/GPT se usó menos para programar y más para generar imágenes, revisar código y pulir.
- DeclaradoComentario, 27 sep 2026: «started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.» — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Proyecto de Godot construido sobre todo con Claude Code, con Codex/GPT para generar imágenes, revisar código y pulir. Sprites 2D generados con GPT y PixelLab, modelos 3D de Tripo y algunos de Claude Opus 5.5 con Blender MCP, sonidos CC0 y música de ElevenLabs, según cuenta el desarrollador.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorHidden Nook Games
- Tiempo de la primera versión
- Unas dos semanas de desarrollo en el momento de las primeras publicaciones (finales de septiembre de 2026)Declarado por el desarrolladorReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”Notas de verificación: Uso de IA, herramientas y tiempo de desarrollo proceden de las propias publicaciones y comentarios del desarrollador en r/aigamedev (24-29 sep 2026). El autor de las publicaciones enlaza hidden-nook-games.vercel.app como «mis otros juegos (para navegador)», y el tráiler que compartió está en el canal de YouTube HiddenNookGames; el sitio describe Hidden Nook Games como un estudio unipersonal cuyos juegos están «programados junto a herramientas de IA». Moonlight Harvester no aparece en ese sitio y no se encontró ninguna build (búsqueda en itch.io el 7 nov 2026). El título de las publicaciones, «3 months into AI gamedev», se refiere a la trayectoria del desarrollador haciendo juegos con IA en general; el juego en sí tenía unas dos semanas. El desarrollador cita Octopath solo como inspiración visual. Los comentarios del desarrollador nombran GPT Astra y Fable para los primeros días de trabajo; se citan tal como están escritos. No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
Se comparten las primeras capturas públicas (pre-alfa).
DeclaradoReddit r/aigamedev (u/the-nooK)Se publica el tráiler.
Se comparte un vídeo de avances que añade agricultura, combate mágico, herrería, misiones y minijuegos de pesca y minería.
DeclaradoReddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglés | Publicación en redes | 24 sept 2026 | 7 nov 2026 |
| Yesterday I showed you my game, today I have a trailer Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglés | Publicación en redes | 25 sept 2026 | 7 nov 2026 |
| MOONLIGHT HARVESTER Trailer YouTube (HiddenNookGames) · Inglés | Publicación en redes | 25 sept 2026 | 7 nov 2026 |
| Made some new screenshots and a video of my idle RPG Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · Inglés | Publicación en redes | 27 sept 2026 | 7 nov 2026 |
| Hidden Nook Games Hidden Nook Games · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 7 nov 2026 |
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