Moonlight Harvester
ドット絵のキャラと月明かりの3D世界を組み合わせた、Godot製の放置RPG(プレアルファ)。コーディング経験ゼロという開発者が、主にClaude CodeとCodexで作っている一作。
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遊べる場所
開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。
Moonlight Harvesterについて
Moonlight Harvesterは、Godotで作られた放置/インクリメンタルRPGで、2Dのドット絵キャラクターを月明かりに照らされた3D世界に配置しています。雰囲気がめちゃくちゃいい感じ。開発者はこのスタイルをHD-2Dと呼び、視点とチルトシフト効果の主なビジュアル的インスピレーションとしてOctopathを挙げています。トレーラーが投稿された時点(2026年9月25日)で、採掘、木こり、釣り、採集、農業、戦闘、料理、クラフト、店番など10のスキルがあり、それぞれに専用のゾーンとパッシブツリーを備えていました。さらに、アクティブな戦闘スキルを使う多層ダンジョン、自分の店、ゲームを閉じている間も動き続ける町の施設もあります。開発者のHidden Nook Gamesは無料のブラウザ放置ゲームも公開している1人スタジオで、the-nooKとして投稿し、「I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.」と書いています。開発者の説明によると、開発の大部分はCodexとClaude Codeで行われ、トレーラーはClaude Opus 5.5がGodot内蔵のムービーツールで作りました。2DアートはGPTの画像生成とPixelLab、3DモデルはTripo、一部はBlender MCPを使ったClaudeによるもの。開発者は本作を、最初の投稿の約2週間前に始めた趣味のプロジェクトと呼んでおり、プレイ可能なビルドはまだありません。itch.ioでの無料公開の可能性に触れています。
制作方法
一部検証済みコーディング経験がないという開発者は、開発の大部分をCodexとClaude Codeで行っており、すべてClaude Codeのデスクトップ版から実行し、GPTはClaudeがサブエージェントとして操っていると書いています。また、AIが開発者のためにGodotエディター用のツール(歩行マップと草のブラシ)を作ったとしています。Opus 5.5がリリースされる前の最初の数日間は、作業は「mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable」でした。トレーラーは「fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools」とのことです。
- 開発者発表「Most of the development is done with Codex and Claude Code.」…「I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.」 — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- 開発者発表コメント、2026年9月27日:「everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)」 — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
開発の大部分を担ったツールとしてClaude Codeと並んで挙げられています。開発者は後に、Codex/GPTはコーディングにはあまり使わず、画像生成、コードレビュー、仕上げに多く使ったと書いています。
- 開発者発表コメント、2026年9月27日:「started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.」 — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
開発者の説明によると、主にClaude Codeを通じて作られているGodotプロジェクトで、Codex/GPTは画像生成、コードレビュー、仕上げに使われています。2DスプライトはGPTの画像生成とPixelLab、3DモデルはTripo、一部はBlender MCPを使ったClaude Opus 5.5によるもの。サウンドはCC0、音楽はElevenLabsです。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Hidden Nook Games
- 初期版の制作期間
- 最初の投稿時点(2026年9月下旬)で約2週間の開発開発者発表Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”検証メモ: AIの使用、ツール、開発期間は、開発者自身によるr/aigamedevの投稿とコメント(2026年9月24日〜29日)に基づきます。投稿者はhidden-nook-games.vercel.appを「my other (browser based) games」としてリンクしており、投稿者が共有したトレーラーはHiddenNookGamesのYouTubeチャンネルにあります。そのサイトではHidden Nook Gamesを、ゲームを「coded alongside AI tools」している1人スタジオと説明しています。Moonlight Harvesterはそのサイトに掲載されておらず、ビルドも見つかりませんでした(2026年11月7日にitch.ioを検索)。投稿のタイトル「3 months into AI gamedev」は開発者のAIゲーム制作全体を指しており、ゲーム自体は約2週間のものでした。開発者はOctopathをビジュアル的なインスピレーション元としてのみ挙げています。開発者のコメントは最初の数日の作業についてGPT AstraとFableを挙げており、表記どおりに引用しています。所在地は示されていません。
開発の歩み
最初のスクリーンショットを公開(プレアルファ)。
トレーラーを公開。
進捗動画を公開。農業、魔法戦闘、鍛冶、クエスト、釣りと採掘のミニゲームを追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年9月24日 | 2026年11月7日 |
| Yesterday I showed you my game, today I have a trailer Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年9月25日 | 2026年11月7日 |
| MOONLIGHT HARVESTER Trailer YouTube (HiddenNookGames) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年9月25日 | 2026年11月7日 |
| Made some new screenshots and a video of my idle RPG Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年9月27日 | 2026年11月7日 |
| Hidden Nook Games Hidden Nook Games · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月7日 |




